Сравнение XREAL One Pro M vs XREAL One
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| XREAL One Pro M | XREAL One | |
| Товар устарел | Товар устарел | |
Если в предложении не указан размер, обязательно уточните его перед покупкой. | ||
| Тип устройства | AR-очки | AR-очки |
Подключение | ||
| Совместимость | Windows MacOS Android iOS (iPhone) PlayStation Xbox | Windows MacOS Android iOS (iPhone) PlayStation Xbox |
Характеристики | ||
| Разрешение дисплея | 1920x1080 пикс | |
| Частота обновления | 120 Гц | 120 Гц |
| Угол обзора | 57 ° | 50 ° |
Функции и возможности | ||
| Микрофон | ||
| Динамики | ||
| Акселерометр | ||
| Гироскоп | ||
Общее | ||
| Межзрачковое расстояние | 57 – 66 мм | |
| Цвет корпуса | ||
| Дата добавления на E-Katalog | март 2025 | март 2025 |
Сравниваем XREAL One Pro M и One
Возможно, вас заинтересует
XREAL One Pro M часто сравнивают
XREAL One часто сравнивают
Глоссарий
Разрешение дисплея
Количество пикселей, из которых формируется изображение в AR-очках. Чаще всего указывается отдельно для каждого глаза. Чем выше разрешение, тем четче выглядят текст, интерфейс, видео и виртуальный экран; например, 1920×1080 на каждый глаз уже подходит для фильмов, игр и базовой работы с окнами.
При выборе важно не путать разрешение с размером виртуального экрана: очки могут заявлять большой экран на 100–120", но четкость все равно зависит от количества пикселей, оптики и качества самих микродисплеев. Для чтения текста и работы с ПК особенно полезно более высокое разрешение, а для простого просмотра видео требования могут быть ниже.
При выборе важно не путать разрешение с размером виртуального экрана: очки могут заявлять большой экран на 100–120", но четкость все равно зависит от количества пикселей, оптики и качества самих микродисплеев. Для чтения текста и работы с ПК особенно полезно более высокое разрешение, а для простого просмотра видео требования могут быть ниже.
Угол обзора
Угол обзора характеризует ширину видимой цифровой картинки в AR-очках, то есть насколько большое пространство перед глазами занимает виртуальный экран или интерфейс. Чем больше значение в градусах, тем шире воспринимается изображение: например, 30 – 35° подходит для базового просмотра видео, 40 – 50° комфортнее для игр и работы с окнами, а 50°+ дает более выраженный эффект большого экрана.
В AR-очках этот параметр не стоит путать с углами обзора обычного монитора или телевизора. Здесь речь не о том, как картинка видна сбоку, а о том, насколько широко изображение раскрывается перед глазами пользователя.
В AR-очках этот параметр не стоит путать с углами обзора обычного монитора или телевизора. Здесь речь не о том, как картинка видна сбоку, а о том, насколько широко изображение раскрывается перед глазами пользователя.
Микрофон
Встроенный модуль для приема голоса пользователя и записи звука. Он нужен для звонков, голосовых команд, видеозаписи, общения в приложениях и работы голосового ассистента. В AR-очках микрофон особенно важен, потому что управлять устройством руками не всегда удобно, а голос позволяет быстро запустить функцию, ответить на вызов или выполнить команду.
Межзрачковое расстояние
Расстояние между центрами зрачков пользователя, под которое должна быть рассчитана оптика очков. Диапазон же значенийпоказывает, для какого расстояния между глазами очки смогут корректно совместить изображение с положением зрачков.











