Сравнение смарт очков
Сохранить список
Добавить в сравнение | ![]() |
|---|---|
| XREAL One | |
| Товар устарел | |
| Тип устройства | AR-очки |
Подключение | |
| Совместимость | Windows MacOS Android iOS (iPhone) PlayStation Xbox |
Характеристики | |
| Разрешение дисплея | 1920x1080 пикс |
| Частота обновления | 120 Гц |
| Угол обзора | 50 ° |
Функции и возможности | |
| Динамики | |
| Акселерометр | |
| Гироскоп | |
| Цвет корпуса | |
| Дата добавления на E-Katalog | март 2025 |
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
Глоссарий
Тип устройства
— Смарт-очки. Очки с умными функциями для звонков, музыки, голосового помощника, фото- и видеосъемки от первого лица или управления со смартфона. Они не имеют встроенного дисплея и не могут выводить подсказки, уведомления или навигацию прямо перед глазами, как AR-очки. Зато такие очки могут заменить беспроводную гарнитуру, помочь быстро снять видео от первого лица или управлять отдельными функциями телефона без рук.
— AR-очки. AR-очки дополняют реальное изображение цифровым слоем, потому что имеют встроенный дисплей, проектор или оптическую систему вывода картинки. Они ближе к компактному экрану перед глазами, чем к обычной Bluetooth-гарнитуре в виде очков. Например, в них можно видеть навигационные стрелки, текст перевода, уведомления или рабочее окно, не доставая смартфон и не надевая полноценный VR-шлем.
— Для спорта. Смарт-очки со спортивным дизайном, рассчитанным на надежную посадку при беге, велоезде, тренировках и активном движении. Обычно они имеют облегающую форму оправы, изогнутые дужки, мягкие носоупоры, небольшой вес и защиту от пота или брызг.
— AR-очки. AR-очки дополняют реальное изображение цифровым слоем, потому что имеют встроенный дисплей, проектор или оптическую систему вывода картинки. Они ближе к компактному экрану перед глазами, чем к обычной Bluetooth-гарнитуре в виде очков. Например, в них можно видеть навигационные стрелки, текст перевода, уведомления или рабочее окно, не доставая смартфон и не надевая полноценный VR-шлем.
— Для спорта. Смарт-очки со спортивным дизайном, рассчитанным на надежную посадку при беге, велоезде, тренировках и активном движении. Обычно они имеют облегающую форму оправы, изогнутые дужки, мягкие носоупоры, небольшой вес и защиту от пота или брызг.
Совместимость
Совместимость показывает, с какими устройствами и операционными системами могут работать очки: Windows, macOS, Android, iOS, PlayStation, Xbox иили другие платформы. Этот параметр важно отличать от подключения: совместимость отвечает за поддержку системы, а подключение указывает именно на технический коннект между очками и источником изображения.
Если подключить очки к неподдерживаемому устройству, они могут не запуститься вовсе или работать только в базовом режиме, например без фирменных функций, пространственного экрана, управления и расширенных настроек.
Если подключить очки к неподдерживаемому устройству, они могут не запуститься вовсе или работать только в базовом режиме, например без фирменных функций, пространственного экрана, управления и расширенных настроек.
Разрешение дисплея
Количество пикселей, из которых формируется изображение в AR-очках. Чаще всего указывается отдельно для каждого глаза. Чем выше разрешение, тем четче выглядят текст, интерфейс, видео и виртуальный экран; например, 1920×1080 на каждый глаз уже подходит для фильмов, игр и базовой работы с окнами.
При выборе важно не путать разрешение с размером виртуального экрана: очки могут заявлять большой экран на 100–120", но четкость все равно зависит от количества пикселей, оптики и качества самих микродисплеев. Для чтения текста и работы с ПК особенно полезно более высокое разрешение, а для простого просмотра видео требования могут быть ниже.
При выборе важно не путать разрешение с размером виртуального экрана: очки могут заявлять большой экран на 100–120", но четкость все равно зависит от количества пикселей, оптики и качества самих микродисплеев. Для чтения текста и работы с ПК особенно полезно более высокое разрешение, а для простого просмотра видео требования могут быть ниже.
Частота обновления
Частота обновления дисплея показывает, насколько часто AR-очки обновляют картинку, и напрямую влияет на плавность изображения. Для фильмов и простого просмотра обычно достаточно 60 Гц, для игр, быстрого движения и длительной работы с виртуальным экраном лучше выбирать 90–120 Гц.
В отличие от разрешения, частота не делает картинку детальнее, но снижает ощущение дерганости при движении головы, курсора или объектов в игре. Например, текст на Full HD-дисплее может быть четким и при 60 Гц, но прокрутка страниц и динамичные сцены на 120 Гц будут выглядеть заметно мягче и приятнее.
В отличие от разрешения, частота не делает картинку детальнее, но снижает ощущение дерганости при движении головы, курсора или объектов в игре. Например, текст на Full HD-дисплее может быть четким и при 60 Гц, но прокрутка страниц и динамичные сцены на 120 Гц будут выглядеть заметно мягче и приятнее.
Угол обзора
Угол обзора характеризует ширину видимой цифровой картинки в AR-очках, то есть насколько большое пространство перед глазами занимает виртуальный экран или интерфейс. Чем больше значение в градусах, тем шире воспринимается изображение: например, 30 – 35° подходит для базового просмотра видео, 40 – 50° комфортнее для игр и работы с окнами, а 50°+ дает более выраженный эффект большого экрана.
В AR-очках этот параметр не стоит путать с углами обзора обычного монитора или телевизора. Здесь речь не о том, как картинка видна сбоку, а о том, насколько широко изображение раскрывается перед глазами пользователя.
В AR-очках этот параметр не стоит путать с углами обзора обычного монитора или телевизора. Здесь речь не о том, как картинка видна сбоку, а о том, насколько широко изображение раскрывается перед глазами пользователя.
Динамики
Встроенная аудиосистема в корпусе очков, обычно расположенная в дужках рядом с ушами. Они позволяют смотреть видео, играть, слушать подсказки, принимать звонки и пользоваться навигацией без отдельных наушников. Чаще всего это открытое звучание: пользователь слышит звук из очков, но при этом не полностью изолируется от окружающей среды.
Акселерометр
Акселерометр — это датчик в смарт- или AR-очках, который определяет ускорение, наклон и изменение положения устройства при движении головы. Он нужен, чтобы очки понимали базовые действия пользователя: наклон головы, подъем или снятие устройства, резкое движение, поворот корпуса, смену ориентации при ходьбе или тренировке.
На практике акселерометр помогает автоматически включать или отключать отдельные функции, реагировать на простые жесты головой, стабилизировать интерфейс и экономить заряд, когда очки не используются. В AR-моделях он обычно работает вместе с гироскопом и камерами: сам по себе акселерометр не “видит” пространство вокруг, но помогает системе точнее отслеживать движение пользователя.
На практике акселерометр помогает автоматически включать или отключать отдельные функции, реагировать на простые жесты головой, стабилизировать интерфейс и экономить заряд, когда очки не используются. В AR-моделях он обычно работает вместе с гироскопом и камерами: сам по себе акселерометр не “видит” пространство вокруг, но помогает системе точнее отслеживать движение пользователя.
Гироскоп
Датчик для отслеживания поворота устройства вокруг осей: влево-вправо, вверх-вниз, наклон головы и изменение направления взгляда. На практике гироскоп полезен для игр, просмотра видео на виртуальном экране, навигации по меню движением головы и работы с AR-элементами, которые должны оставаться привязанными к направлению взгляда. В отличие от акселерометра, который лучше фиксирует ускорение и наклон, гироскоп точнее понимает именно вращение, поэтому эти датчики обычно работают вместе.
