Сравнение RayNeo Air 4 Pro vs XREAL One Pro M
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| RayNeo Air 4 Pro | XREAL One Pro M | |
| Ожидается в продаже | Товар устарел | |
AR-очки RayNeo Air 4 Pro выделяются поддержкой HDR10 и усовершенствованной аудиосистемой от Bang & Olufsen. В комплекте теперь есть световые блоки, что улучшает просмотр в ярких условиях. | Если в предложении не указан размер, обязательно уточните его перед покупкой. | |
| Тип устройства | AR-очки | AR-очки |
Подключение | ||
| USB-C | + | |
| Совместимость | Windows MacOS Android iOS (iPhone) PlayStation Xbox | Windows MacOS Android iOS (iPhone) PlayStation Xbox |
Характеристики | ||
| Частота обновления | 120 Гц | 120 Гц |
| Угол обзора | 47 ° | 57 ° |
Функции и возможности | ||
| Микрофон | ||
| Динамики | ||
| Акселерометр | ||
| Гироскоп | ||
Общее | ||
| Межзрачковое расстояние | 57 – 66 мм | |
| Вес | 76 г | |
| Цвет корпуса | ||
| Дата добавления на E-Katalog | февраль 2026 | март 2025 |
Сравниваем RayNeo Air 4 Pro и XREAL One Pro M
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
RayNeo Air 4 Pro часто сравнивают
XREAL One Pro M часто сравнивают
Глоссарий
USB-C
Универсальный разъем в смарт-очках для зарядки, подключения к смартфону, ноутбуку или другим совместимым устройствам. В простых смарт-очках он чаще используется только для питания и передачи данных, например для зарядки аккумулятора или копирования снятых фото и видео.
У AR-очков USB-C может быть важнее: через него иногда передается изображение с телефона, ноутбука или игровой консоли, если поддерживается видеовывод. Поэтому при выборе стоит смотреть не только на наличие USB-C, но и на его возможности: зарядка, передача данных или вывод картинки.
У AR-очков USB-C может быть важнее: через него иногда передается изображение с телефона, ноутбука или игровой консоли, если поддерживается видеовывод. Поэтому при выборе стоит смотреть не только на наличие USB-C, но и на его возможности: зарядка, передача данных или вывод картинки.
Угол обзора
Угол обзора характеризует ширину видимой цифровой картинки в AR-очках, то есть насколько большое пространство перед глазами занимает виртуальный экран или интерфейс. Чем больше значение в градусах, тем шире воспринимается изображение: например, 30 – 35° подходит для базового просмотра видео, 40 – 50° комфортнее для игр и работы с окнами, а 50°+ дает более выраженный эффект большого экрана.
В AR-очках этот параметр не стоит путать с углами обзора обычного монитора или телевизора. Здесь речь не о том, как картинка видна сбоку, а о том, насколько широко изображение раскрывается перед глазами пользователя.
В AR-очках этот параметр не стоит путать с углами обзора обычного монитора или телевизора. Здесь речь не о том, как картинка видна сбоку, а о том, насколько широко изображение раскрывается перед глазами пользователя.
Межзрачковое расстояние
Расстояние между центрами зрачков пользователя, под которое должна быть рассчитана оптика очков. Диапазон же значенийпоказывает, для какого расстояния между глазами очки смогут корректно совместить изображение с положением зрачков.









