Сравнение VITURE Luma Ultra XR/AR Glasses vs XREAL One Pro M
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| VITURE Luma Ultra XR/AR Glasses | XREAL One Pro M | |
| Ожидается в продаже | Товар устарел | |
Если в предложении не указан размер, обязательно уточните его перед покупкой. | ||
| Тип устройства | AR-очки | AR-очки |
Подключение | ||
| USB-C | + | |
| Совместимость | Windows MacOS Android iOS (iPhone) PlayStation Xbox | Windows MacOS Android iOS (iPhone) PlayStation Xbox |
Характеристики | ||
| Разрешение дисплея | 1920x1200 пикс | |
| Частота обновления | 120 Гц | 120 Гц |
| Угол обзора | 52 ° | 57 ° |
Функции и возможности | ||
| Камера | ||
| Микрофон | ||
| Динамики | ||
| Акселерометр | ||
| Гироскоп | ||
Общее | ||
| Межзрачковое расстояние | 58 – 70 мм | 57 – 66 мм |
| Вес | 83 г | |
| Цвет корпуса | ||
| Дата добавления на E-Katalog | январь 2026 | март 2025 |
Сравниваем VITURE Luma Ultra XR/AR Glasses и XREAL One Pro M
Возможно, вас заинтересует
XREAL One Pro M часто сравнивают
Глоссарий
USB-C
Универсальный разъем в смарт-очках для зарядки, подключения к смартфону, ноутбуку или другим совместимым устройствам. В простых смарт-очках он чаще используется только для питания и передачи данных, например для зарядки аккумулятора или копирования снятых фото и видео.
У AR-очков USB-C может быть важнее: через него иногда передается изображение с телефона, ноутбука или игровой консоли, если поддерживается видеовывод. Поэтому при выборе стоит смотреть не только на наличие USB-C, но и на его возможности: зарядка, передача данных или вывод картинки.
У AR-очков USB-C может быть важнее: через него иногда передается изображение с телефона, ноутбука или игровой консоли, если поддерживается видеовывод. Поэтому при выборе стоит смотреть не только на наличие USB-C, но и на его возможности: зарядка, передача данных или вывод картинки.
Разрешение дисплея
Количество пикселей, из которых формируется изображение в AR-очках. Чаще всего указывается отдельно для каждого глаза. Чем выше разрешение, тем четче выглядят текст, интерфейс, видео и виртуальный экран; например, 1920×1080 на каждый глаз уже подходит для фильмов, игр и базовой работы с окнами.
При выборе важно не путать разрешение с размером виртуального экрана: очки могут заявлять большой экран на 100–120", но четкость все равно зависит от количества пикселей, оптики и качества самих микродисплеев. Для чтения текста и работы с ПК особенно полезно более высокое разрешение, а для простого просмотра видео требования могут быть ниже.
При выборе важно не путать разрешение с размером виртуального экрана: очки могут заявлять большой экран на 100–120", но четкость все равно зависит от количества пикселей, оптики и качества самих микродисплеев. Для чтения текста и работы с ПК особенно полезно более высокое разрешение, а для простого просмотра видео требования могут быть ниже.
Угол обзора
Угол обзора характеризует ширину видимой цифровой картинки в AR-очках, то есть насколько большое пространство перед глазами занимает виртуальный экран или интерфейс. Чем больше значение в градусах, тем шире воспринимается изображение: например, 30 – 35° подходит для базового просмотра видео, 40 – 50° комфортнее для игр и работы с окнами, а 50°+ дает более выраженный эффект большого экрана.
В AR-очках этот параметр не стоит путать с углами обзора обычного монитора или телевизора. Здесь речь не о том, как картинка видна сбоку, а о том, насколько широко изображение раскрывается перед глазами пользователя.
В AR-очках этот параметр не стоит путать с углами обзора обычного монитора или телевизора. Здесь речь не о том, как картинка видна сбоку, а о том, насколько широко изображение раскрывается перед глазами пользователя.
Камера
Встроенный оптический модуль, который может использоваться для фото- и видеосъемки, видеосвязи, распознавания объектов или ориентации AR-очков в пространстве. В простых моделях камера чаще нужна для записи происходящего от первого лица, например прогулки, поездки или рабочего процесса. В более продвинутых AR-очках она может помогать системе понимать окружение, отслеживать жесты и точнее размещать виртуальные элементы перед пользователем.
Межзрачковое расстояние
Расстояние между центрами зрачков пользователя, под которое должна быть рассчитана оптика очков. Диапазон же значенийпоказывает, для какого расстояния между глазами очки смогут корректно совместить изображение с положением зрачков.









