Каталог   /   Мобильные и связь   /   Смарт очки

Сравнение XREAL One vs Lenovo Legion Glasses

Добавить в сравнение
XREAL One
Lenovo Legion Glasses
XREAL OneLenovo Legion Glasses
Товар устарелТовар устарел
В комплекте носовые подушечки, оправа для рецептурных линз, направляющая оправы для рецептурных линз, противоскользящий адаптер, салфетка для чистки и чехол
Тип устройства
AR-очки
AR-очки
Подключение
USB-C10Gbps
Совместимость
Windows
MacOS
Android
iOS (iPhone)
PlayStation
Xbox
Windows
MacOS
Android
iOS (iPhone)
PlayStation
Xbox
Характеристики
Разрешение дисплея1920x1080 пикс1920x1080 пикс
Частота обновления120 Гц60 Гц
Угол обзора50 °38 °
Функции и возможности
Динамики
Акселерометр
Гироскоп
Общее
Ширина оправы155 мм
Высота линзы50 мм
Вес96 г
Цвет корпуса
Дата добавления на E-Katalogмарт 2025август 2024
Сравниваем XREAL One и Lenovo Legion Glasses
XREAL One часто сравнивают
Lenovo Legion Glasses часто сравнивают
Глоссарий

USB-C

Универсальный разъем в смарт-очках для зарядки, подключения к смартфону, ноутбуку или другим совместимым устройствам. В простых смарт-очках он чаще используется только для питания и передачи данных, например для зарядки аккумулятора или копирования снятых фото и видео.

У AR-очков USB-C может быть важнее: через него иногда передается изображение с телефона, ноутбука или игровой консоли, если поддерживается видеовывод. Поэтому при выборе стоит смотреть не только на наличие USB-C, но и на его возможности: зарядка, передача данных или вывод картинки.

Частота обновления

Частота обновления дисплея показывает, насколько часто AR-очки обновляют картинку, и напрямую влияет на плавность изображения. Для фильмов и простого просмотра обычно достаточно 60 Гц, для игр, быстрого движения и длительной работы с виртуальным экраном лучше выбирать 90–120 Гц.

В отличие от разрешения, частота не делает картинку детальнее, но снижает ощущение дерганости при движении головы, курсора или объектов в игре. Например, текст на Full HD-дисплее может быть четким и при 60 Гц, но прокрутка страниц и динамичные сцены на 120 Гц будут выглядеть заметно мягче и приятнее.

Угол обзора

Угол обзора характеризует ширину видимой цифровой картинки в AR-очках, то есть насколько большое пространство перед глазами занимает виртуальный экран или интерфейс. Чем больше значение в градусах, тем шире воспринимается изображение: например, 30 – 35° подходит для базового просмотра видео, 40 – 50° комфортнее для игр и работы с окнами, а 50°+ дает более выраженный эффект большого экрана.

В AR-очках этот параметр не стоит путать с углами обзора обычного монитора или телевизора. Здесь речь не о том, как картинка видна сбоку, а о том, насколько широко изображение раскрывается перед глазами пользователя.

Акселерометр

Акселерометр — это датчик в смарт- или AR-очках, который определяет ускорение, наклон и изменение положения устройства при движении головы. Он нужен, чтобы очки понимали базовые действия пользователя: наклон головы, подъем или снятие устройства, резкое движение, поворот корпуса, смену ориентации при ходьбе или тренировке.

На практике акселерометр помогает автоматически включать или отключать отдельные функции, реагировать на простые жесты головой, стабилизировать интерфейс и экономить заряд, когда очки не используются. В AR-моделях он обычно работает вместе с гироскопом и камерами: сам по себе акселерометр не “видит” пространство вокруг, но помогает системе точнее отслеживать движение пользователя.

Гироскоп

Датчик для отслеживания поворота устройства вокруг осей: влево-вправо, вверх-вниз, наклон головы и изменение направления взгляда. На практике гироскоп полезен для игр, просмотра видео на виртуальном экране, навигации по меню движением головы и работы с AR-элементами, которые должны оставаться привязанными к направлению взгляда. В отличие от акселерометра, который лучше фиксирует ускорение и наклон, гироскоп точнее понимает именно вращение, поэтому эти датчики обычно работают вместе.

Ширина оправы

Общий размер передней части очков по горизонтали, который влияет на посадку на лице и соответствие ширине головы. Слишком узкая оправа может давить в висках, а слишком широкая — хуже фиксироваться и смещать оптику относительно глаз.

Высота линзы

Высота линзы определяет вертикальный размер линзы и визуально влияет на то, насколько открытым будет обзор. В моделях с дисплеями и оптикой этот размер также связан с удобством восприятия виртуального изображения.