Каталог   /   Компьютерная техника   /   Приставки и аксессуары   /   Игровые приставки

Сравнение Sony PlayStation 4 Pro 2Tb 500 Million Limited Edition vs Microsoft Xbox One X

Добавить в сравнение
Sony PlayStation 4 Pro 2Tb 500 Million Limited Edition
Microsoft Xbox One X
Sony PlayStation 4 Pro 2Tb 500 Million Limited EditionMicrosoft Xbox One X
от 637 071 тг.
Товар устарел
от 339 041 тг.
Товар устарел
Максимальное разрешение видео — 4K. Поддержка HDR. Видеопроцессор на 4,2 TFLOPS. 2 ТБ встроенной памяти (HDD). 3 разъёма USB 3.1. Модуль Wi-Fi ac.
Ограниченная лимитированная версия консоли в полупрозрачном корпусе и 2 ТБ встроенной памяти.
Жидкостное охлаждение. 6 TFLOPS. HDR 10. Поддержка Dolby Atmos.
Существует версия Project Scorpio, которая немного отличается дизайном, а также имеет в наличии подставку для вертикальной установки консоли.
ПлатформаPlayStationXbox
Год выпуска20182017
Комплектация
цифровая камера
 
Геймпадов в комплекте1 шт1 шт
Мультимедиа
Функции и возможности
привод DVD/Blu-ray
поддержка HDR
поддержка ultraHD (4K)
привод DVD/Blu-ray
поддержка HDR
поддержка ultraHD (4K)
Разъемы и подключения
Коммуникации
LAN
Wi-Fi 5 (802.11ac)
Bluetooth
LAN
Wi-Fi 5 (802.11ac)
Bluetooth
Разьемы
mini-Jack (3.5 мм)
HDMI
mini-Jack (3.5 мм)
HDMI
USB-A 5Gbps3 шт3 шт
ДополнительныеAUX, оптический S/P-DIFоптический S/PDIF (7.1 Audio), IR-выход
Аппаратная часть
ПроцессорAMD “Jaguar” x86-64, 8 ядерAMD, 2.3 ГГц, 8 ядер
Производительность видеокарты4.2 TFLOPS6 TFLOPS
Оперативная память8 ГБ12 ГБ
Емкость накопителя2000 ГБ1000 ГБ
Общее
Габариты (ВхШхТ)295x327x55 мм60x300x240 мм
Вес3.3 кг3.8 кг
Цвет корпуса
Дата добавления на E-Katalogянварь 2019июнь 2017
Сравниваем Sony PlayStation 4 Pro 2Tb 500 Million Limited Edition и Microsoft Xbox One X
Sony PlayStation 4 Pro 2Tb 500 Million Limited Edition часто сравнивают
Microsoft Xbox One X часто сравнивают
Глоссарий

Платформа

Игровая и программная основа приставки, определяющая доступные игры, приложения и сервисы. Совместимость зависит также от конкретной модели и поколения устройства.

— PlayStation. Игровая платформа Sony, объединяющая приставки разных поколений и выпущенные для них игры. Удобна, например, если уже собрана коллекция игр PS4 и планируется переход на PS5: большинство таких проектов можно продолжить использовать. Однако совместимость проверяют отдельно, а для запуска игр с физических дисков нужна модель с подходящим дисководом.

— Xbox. Экосистема Microsoft для консольных игр, цифровых покупок и подписки Game Pass. Подходит для регулярного знакомства с новыми жанрами и возвращения к совместимым играм предыдущих поколений, например Xbox 360. При выборе учитывают носители: Xbox Series S работает только с цифровыми играми, поэтому имеющиеся диски на ней использовать нельзя.

— Nintendo. Платформа с собственными игровыми сериями, включая Mario, Zelda и Pokémon, и библиотеками для разных консолей Nintendo. Например, Switch 2 позволяет играть в поддерживаемые проекты как на телевизоре, так и в портативном режиме, что удобно дома и в поездках. Формат использования и совместимость игр определяются конкретной приставкой: принадлежность к Nintendo не означает, что любая игра запустится на любой её консоли.

— Android. Опе...рационная система для запуска Android-игр, приложений и эмуляторов классических приставок. Позволяет, например, сочетать мобильные игры и ретроигры разных систем на одном портативном устройстве. Доступность магазинов приложений, удобство управления кнопками и скорость работы зависят от модели приставки и поддержки со стороны конкретной игры.

— SteamOS 3. Игровая операционная система Valve на базе Linux с интерфейсом, рассчитанным на управление геймпадом. Удобна для использования существующей библиотеки Steam, например на Steam Deck, без повторной покупки совместимых игр. Многие игры для Windows запускаются через встроенное средство совместимости Proton, однако отдельные проекты, особенно с некоторыми системами защиты от читов, могут не работать. На Steam Deck ориентиром служат отметки Verified и Playable, причём последняя допускает дополнительные настройки.

— Windows 10. Полноценная операционная система Microsoft для приставок, работающих как игровые ПК. Позволяет устанавливать совместимые компьютерные игры, программы и игровые магазины, например использовать существующую библиотеку Steam. Обычная поддержка Windows 10 завершилась 14 октября 2025 года, поэтому при выборе устройства важны условия дальнейшего получения обновлений и возможность перехода на Windows 11.

— Windows 11. Операционная система Microsoft для современных игровых ПК и приставок на их основе. Подходит для установки игр из разных компьютерных магазинов и использования ПК-каталога Game Pass по соответствующей подписке. Например, функция Auto HDR может расширять яркостный и цветовой диапазон поддерживаемых игр на экране с HDR. Возможность запуска конкретной игры и частота кадров зависят от аппаратной части приставки, а отдельные программы могут требовать сенсорного управления или мыши.

— 8-, 16-, 32-бит. Классические игровые платформы разных поколений, ориентированные на ретроигры. К 8-битным относятся NES/Famicom, к 16-битным — Sega Mega Drive и Super Nintendo, к 32-битным — например, первая PlayStation. Такие приставки подходят для возвращения к знакомым играм вроде Super Mario Bros., Donkey Kong Country или Crash Bandicoot. Однако набор встроенных игр, поддержка эмуляторов и совместимость с картриджами зависят от конкретной модели: одна лишь разрядность не гарантирует запуск нужной игры.

Год выпуска

Официальный год выпуска игровой приставки. Как правило, указывается по дате официального поступления в продажу. Эта информация позволяет определить «возраст» устройства — и, соответственно, его функционал (до некоторой степени), в том числе в пределах собственной платформы. Впрочем год выпуска более актуален для портативных решений. Настольные же варианты от гигантов индустрии не выпускаются каждый год и их приставки актуальны несколько лет. Таким образом приставки 2023 года, в числе которых PS5 и Xbox Series S, вовсе не обязательно будут уступать новым решениям 2024 и 2025 года.

Комплектация

Дополнительные предметы, поставляемые в комплекте помимо собственно консоли. В данной категории не учитываются джойстики — их наличие и количество указывается отдельно (см. ниже).

— Игра в комплекте. Игра (или сразу несколько игр) под консоль — обычно на отдельном носителе вроде DVD-диска, но могут предусматриваться и другие варианты (например, лицензионный ключ для скачивания официальной версии). Конкретные игры, поставляемые в комплекте, даже у одной и той же модели могут быть разными, этот момент не помешает уточнить отдельно. Однако в любом случае комплектные игры имеют общие особенности: они изначально оптимизированы под данную приставку, а нередко — рассчитаны на то, чтобы продемонстрировать пользователю все продвинутые возможности устройства (например, управление при помощи описанного ниже контроллера движения или VR-очков). Стоимость игры включается в стоимость комплекта, однако она, как правило, обходится заметно дешевле, чем такая же игра, продаваемая отдельно.

— Контроллер движения. Игровой контроллер, позволяющий управлять игровым процессом не за счет нажатий кнопок и отклонения рычагов, а за счет движений пользователя. Это позволяет играть во многие игры, используя такие же движения, как в реальном мире — например, взмахом руки с зажатым в ней контроллером имитировать бросок шара в боулинге или удар теннисной ракетки. Конструкция и принцип работы таких приспособлений могут быт...ь разными. Так, контроллер для Nintendo Wii удерживается в руке или в специальном адаптере (например, имитирующем пистолет или винтовку). Microsoft Kinect представляет собой камеру, которая следит за положением тела игрока и соответствующим образом управляет игрой. Аналогичным образом работает PlayStation Move от Sony — только, помимо камеры, в нем используется внешний манипулятор с ярким шариком-маркером. В любом случае контроллер движения способен значительно разнообразить игровой процесс. Лучше всего приобретать его сразу с приставкой — это как минимум проще и быстрее, а нередко — ещё и дешевле.

— Цифровая камера. Особенности цифровой камеры зависят от форм-фактора консоли (см. выше). Так, в портативных моделях она обычно представляет собой «глазок», расположенный над экраном или с тыльной стороны; иногда камер предусматривается сразу две. В играх такое оснащение может применяться, в частности, для распознавания игрока по лицу, для работы с технологиями дополненной реальности, для автоматической подстройки 3D-экрана под положение головы пользователя и т.п. Помимо этого, немало портативных консолей с данной функцией допускают и «не-игровые» варианты применения камеры — аналогично тому, как это делается на смартфоне или планшете: для видеосвязи, трансляций в Сеть, съёмки фото и видео и т.п. Конкретный функционал в обоих случаях может быть разным. Что касается настольных моделей, то здесь цифровая камера обычно выполняется в виде отдельного устройства и чаще всего используется для работы контроллера движения (см. выше) или технологий виртуальной реальности (см. ниже). При этом отметим, что Microsoft Kinect цифровой камерой не считается — это полнофункциональный контроллер движения, работающий без дополнительного оснащения. А вот камера, используемая в консолях PlayStation, работает только с контроллером PS Move и системой PS VR, поэтому ее относят именно в данную категорию.

— Шлем VR. Шлем или очки виртуальной реальности — аксессуар, усиливающий эффект погружения в игру. Надев такой шлем, пользователь может поворачивать и наклонять голову, осматривая виртуальное пространство так, будто бы он смотрит на него в реальном мире — система датчиков соответствующим образом изменяет изображение перед глазами. Таким образом достигается максимальный «эффект присутствия», а игровой процесс становится более разнообразным и интересным. Например, в гонках или пилотажном симуляторе с помощью шлема удобно контролировать окружающую обстановку, а в шутерах и «бродилках» может даже предусматриваться возможность заглянуть за угол, вытянув голову. Модели, комплектуемые VR-аксессуарами, могут продаваться и без них, но комплект из консоли и шлема обычно обходится дешевле, чем шлем и приставка по отдельности (не говоря уже о том, что купить всё сразу удобнее и быстрее). Отметим, что для работы шлема VR может потребоваться цифровая камера (в частности, именно такая система используется в приставках PlayStation); в таких случаях, если камеры «в хозяйстве» нет, будет нелишним уточнить её наличие в комплекте.

Помимо описанных выше, в комплект поставки могут входить и другие дополнительные аксессуары.

Дополнительные

Дополнительные разъёмы, предусмотренные в конструкции приставки помимо описанных выше. Набор таких разъёмов может включать, в частности:

— Фирменные порты для проводных геймпадов и других контроллеров.
— ИК (IR) входы и выходы для работы с различными беспроводными аксессуарами.
— Цифровые аудиовыходы для передачи многоканального звука. Самый популярный стандарт таких выходов — S/P-DIF, он имеет две разновидности — оптическую и коаксиальную. Оптический выход может быть отдельным или совмещаться с выходом Mini-Jack 3.5 мм (см. «Разъёмы»); его преимуществом является нечувствительность кабеля к электрическим помехам, однако сам кабель довольно хрупок и требует деликатного обращения. Коаксиальное (электрическое) подключение не столь чувствительно, однако более подвержено помехам.
— Аналоговые аудио- и видеовыходы (AUX, композитный, компонентный) — такие разъёмы могут пригодиться для подключения устаревшей видеотехники.

Процессор

Модель процессора, установленного в игровой приставке.

Процессор — это основной вычислительный модуль устройства, от его характеристик во многом зависят возможности приставки в целом. Однако стоит отметить, что информация о его модели в игровых консолях носит обычно обще-справочный и рекламный характер. Дело в том, что приставки обычно конструируются под конкретную платформу, а это подразумевает определённые требования к мощности аппаратной части — дабы соответствующие игры нормально работали. Разумеется, зная название, можно найти более подробную информацию — характеристики, результаты тестов, отзывы, обзоры и т.п. — и составить максимально чёткое впечатление о возможностях процессора; однако, если Вы не планируете использовать приставку в нестандартных ролях, эта информация навряд ли будет иметь реальное практическое значение. Некоторое исключение составляют разве что игровые планшеты (см. «Форм-фактор»): поскольку они весьма универсальны и могут оснащаться набором разнообразных программ, данные о процессоре могут оказаться полезны для оценки того, насколько быстро будет работать то или иное приложение.

Отметим, что в продвинутых настольных приставках может устанавливаться несколько процессоров.

Производительность видеокарты

Производительность видеокарты, установленной в игровой приставке.

Производительность измеряется в FLOPS — количестве математических операций с плавающей точкой, которые процессор видеокарты способен осуществить за одну секунду. В игровых консолях традиционно используется обозначение в терафлопсах — триллионах операций за секунду.

Теоретически более высокая производительность означает более продвинутую видеокарту и соответствующее качество графики. Однако на практике данный параметр нередко приводится скорее в рекламных целях, нежели для описания фактических возможностей консоли. Дело в том, что качество игровой графики зависит не только от возможностей видеокарты, но и от других факторов — в том числе общих характеристик приставки (процессора, памяти и т.п.), а также от того, насколько качественно игры оптимизированы под данную платформу. Поэтому схожие между собой по данному показателю модели могут заметно отличаться по фактическим возможностям видео. Мало того, относительно скромная видеокарта может ещё и превзойти более производительный аналог. К примеру, Xbox One S от Microsoft, имея видеоускоритель «всего» на 1,4 TFLOPS, поддерживает разрешение 4K и работу с HDR (см. «Функции и возможности»), тогда как её ровесница PS 4 Slim с видеокартой на 1,84 TFLOPS таких возможностей не имеет. Поэтому сравнивать по производительности видео имеет смысл только консоли, значительно различающиеся по цифровым показателям.

Оперативная память

Объем оперативной памяти, установленной на борту приставки.

Оперативная память является одним из основных компонентов компьютерных систем (каковыми являются и все игровые консоли). От ее объема ощутимо зависит производительность: чем больше памяти (при прочих равных) — тем, как правило, выше быстродействие и тем лучше система справляется с ресурсоемкими задачами. С другой стороны, в игровых приставках оперативная память устанавливается с таким расчётом, чтобы гарантированно соответствовать заявленной платформе, поэтому обращать пристальное внимание на этот параметр имеет смысл разве что в игровых планшетах. Подробнее этот момент описан выше в п. «Процессор».

Емкость накопителя

Объем собственного встроенного накопителя приставки (см. «Накопитель»). Чем больше этот объем — тем больше информации может поместиться непосредственно в устройстве, тем реже придется чистить хранилище. Стоит отметить, что одна и та же модель настольной приставки может выпускаться с разным объемом (500 ГБ, 1 ТБ и 2 ТБ). Для портативных же приставок доступен объем куда меньше — до 250 ГБ