Сравнение Microsoft Xbox One X vs Sony PlayStation 4 Slim 500Gb
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Microsoft Xbox One X | Sony PlayStation 4 Slim 500Gb | |
от 339 041 тг. | от 189 900 тг. | |
Жидкостное охлаждение. 6 TFLOPS. HDR 10. Поддержка Dolby Atmos. Существует версия Project Scorpio, которая немного отличается дизайном, а также имеет в наличии подставку для вертикальной установки консоли. | Уменьшенные размеры и переработанный дизайн по сравнению с оригинальной Playstation 4. Wi-Fi ac. Bluetooth 4.0. Поддержка звука 7.1. 2 порта USB 3.0. Оптический выход отсутствует. | |
| Платформа | Xbox | PlayStation |
| Год выпуска | 2017 | 2016 |
| Геймпадов в комплекте | 1 шт | 1 шт |
Мультимедиа | ||
| Функции и возможности | привод DVD/Blu-ray поддержка HDR поддержка ultraHD (4K) | привод DVD/Blu-ray |
Разъемы и подключения | ||
| Коммуникации | LAN Wi-Fi 5 (802.11ac) Bluetooth | LAN Wi-Fi 5 (802.11ac) Bluetooth |
| Разьемы | mini-Jack (3.5 мм) HDMI | mini-Jack (3.5 мм) HDMI |
| USB-A 5Gbps | 3 шт | 2 шт |
| Дополнительные | оптический S/PDIF (7.1 Audio), IR-выход | |
Аппаратная часть | ||
| Процессор | AMD, 2.3 ГГц, 8 ядер | AMD “Jaguar” x86-64, 8 ядер |
| Производительность видеокарты | 6 TFLOPS | 1.84 TFLOPS |
| Оперативная память | 12 ГБ | 8 ГБ |
| Емкость накопителя | 1000 ГБ | 500 ГБ |
Общее | ||
| Габариты (ВхШхТ) | 60x300x240 мм | 265х288х39 мм |
| Вес | 3.8 кг | 2.1 кг |
| Цвет корпуса | ||
| Дата добавления на E-Katalog | июнь 2017 | сентябрь 2016 |
Сравниваем Microsoft Xbox One X и Sony PlayStation 4 Slim 500Gb
Сравнивая Microsoft Xbox One X и Sony PlayStation 4 Slim 500Gb, можно выделить несколько ключевых моментов. Xbox One X, выпущенная в 2017 году, обладает высокой производительностью с 6 TFLOPS и 12 ГБ оперативной памяти, что обеспечивает отличную графику и поддержку 4K и HDR. В то время как PlayStation 4 Slim, выпущенная в 2016 году, имеет 1.84 TFLOPS и 8 ГБ оперативной памяти, что делает её менее мощной. Однако, PS4 Slim предлагает эксклюзивные игры, которые недоступны на Xbox, что может быть решающим фактором для многих геймеров. Также стоит отметить, что Xbox One X поддерживает Blu-ray и Dolby Atmos, в то время как PS4 Slim ограничивается только DVD/Blu-ray. В плане дизайна, Xbox более массивная и тяжелая (3.8 кг против 2.1 кг у PS4 Slim), но обе консоли имеют стильный внешний вид.
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
Microsoft Xbox One X часто сравнивают
Sony PlayStation 4 Slim 500Gb часто сравнивают
Глоссарий
Платформа
Игровая и программная основа приставки, определяющая доступные игры, приложения и сервисы. Совместимость зависит также от конкретной модели и поколения устройства.
— PlayStation. Игровая платформа Sony, объединяющая приставки разных поколений и выпущенные для них игры. Удобна, например, если уже собрана коллекция игр PS4 и планируется переход на PS5: большинство таких проектов можно продолжить использовать. Однако совместимость проверяют отдельно, а для запуска игр с физических дисков нужна модель с подходящим дисководом.
— Xbox. Экосистема Microsoft для консольных игр, цифровых покупок и подписки Game Pass. Подходит для регулярного знакомства с новыми жанрами и возвращения к совместимым играм предыдущих поколений, например Xbox 360. При выборе учитывают носители: Xbox Series S работает только с цифровыми играми, поэтому имеющиеся диски на ней использовать нельзя.
— Nintendo. Платформа с собственными игровыми сериями, включая Mario, Zelda и Pokémon, и библиотеками для разных консолей Nintendo. Например, Switch 2 позволяет играть в поддерживаемые проекты как на телевизоре, так и в портативном режиме, что удобно дома и в поездках. Формат использования и совместимость игр определяются конкретной приставкой: принадлежность к Nintendo не означает, что любая игра запустится на любой её консоли.
— Android. Опе...рационная система для запуска Android-игр, приложений и эмуляторов классических приставок. Позволяет, например, сочетать мобильные игры и ретроигры разных систем на одном портативном устройстве. Доступность магазинов приложений, удобство управления кнопками и скорость работы зависят от модели приставки и поддержки со стороны конкретной игры.
— SteamOS 3. Игровая операционная система Valve на базе Linux с интерфейсом, рассчитанным на управление геймпадом. Удобна для использования существующей библиотеки Steam, например на Steam Deck, без повторной покупки совместимых игр. Многие игры для Windows запускаются через встроенное средство совместимости Proton, однако отдельные проекты, особенно с некоторыми системами защиты от читов, могут не работать. На Steam Deck ориентиром служат отметки Verified и Playable, причём последняя допускает дополнительные настройки.
— Windows 10. Полноценная операционная система Microsoft для приставок, работающих как игровые ПК. Позволяет устанавливать совместимые компьютерные игры, программы и игровые магазины, например использовать существующую библиотеку Steam. Обычная поддержка Windows 10 завершилась 14 октября 2025 года, поэтому при выборе устройства важны условия дальнейшего получения обновлений и возможность перехода на Windows 11.
— Windows 11. Операционная система Microsoft для современных игровых ПК и приставок на их основе. Подходит для установки игр из разных компьютерных магазинов и использования ПК-каталога Game Pass по соответствующей подписке. Например, функция Auto HDR может расширять яркостный и цветовой диапазон поддерживаемых игр на экране с HDR. Возможность запуска конкретной игры и частота кадров зависят от аппаратной части приставки, а отдельные программы могут требовать сенсорного управления или мыши.
— 8-, 16-, 32-бит. Классические игровые платформы разных поколений, ориентированные на ретроигры. К 8-битным относятся NES/Famicom, к 16-битным — Sega Mega Drive и Super Nintendo, к 32-битным — например, первая PlayStation. Такие приставки подходят для возвращения к знакомым играм вроде Super Mario Bros., Donkey Kong Country или Crash Bandicoot. Однако набор встроенных игр, поддержка эмуляторов и совместимость с картриджами зависят от конкретной модели: одна лишь разрядность не гарантирует запуск нужной игры.
— PlayStation. Игровая платформа Sony, объединяющая приставки разных поколений и выпущенные для них игры. Удобна, например, если уже собрана коллекция игр PS4 и планируется переход на PS5: большинство таких проектов можно продолжить использовать. Однако совместимость проверяют отдельно, а для запуска игр с физических дисков нужна модель с подходящим дисководом.
— Xbox. Экосистема Microsoft для консольных игр, цифровых покупок и подписки Game Pass. Подходит для регулярного знакомства с новыми жанрами и возвращения к совместимым играм предыдущих поколений, например Xbox 360. При выборе учитывают носители: Xbox Series S работает только с цифровыми играми, поэтому имеющиеся диски на ней использовать нельзя.
— Nintendo. Платформа с собственными игровыми сериями, включая Mario, Zelda и Pokémon, и библиотеками для разных консолей Nintendo. Например, Switch 2 позволяет играть в поддерживаемые проекты как на телевизоре, так и в портативном режиме, что удобно дома и в поездках. Формат использования и совместимость игр определяются конкретной приставкой: принадлежность к Nintendo не означает, что любая игра запустится на любой её консоли.
— Android. Опе...рационная система для запуска Android-игр, приложений и эмуляторов классических приставок. Позволяет, например, сочетать мобильные игры и ретроигры разных систем на одном портативном устройстве. Доступность магазинов приложений, удобство управления кнопками и скорость работы зависят от модели приставки и поддержки со стороны конкретной игры.
— SteamOS 3. Игровая операционная система Valve на базе Linux с интерфейсом, рассчитанным на управление геймпадом. Удобна для использования существующей библиотеки Steam, например на Steam Deck, без повторной покупки совместимых игр. Многие игры для Windows запускаются через встроенное средство совместимости Proton, однако отдельные проекты, особенно с некоторыми системами защиты от читов, могут не работать. На Steam Deck ориентиром служат отметки Verified и Playable, причём последняя допускает дополнительные настройки.
— Windows 10. Полноценная операционная система Microsoft для приставок, работающих как игровые ПК. Позволяет устанавливать совместимые компьютерные игры, программы и игровые магазины, например использовать существующую библиотеку Steam. Обычная поддержка Windows 10 завершилась 14 октября 2025 года, поэтому при выборе устройства важны условия дальнейшего получения обновлений и возможность перехода на Windows 11.
— Windows 11. Операционная система Microsoft для современных игровых ПК и приставок на их основе. Подходит для установки игр из разных компьютерных магазинов и использования ПК-каталога Game Pass по соответствующей подписке. Например, функция Auto HDR может расширять яркостный и цветовой диапазон поддерживаемых игр на экране с HDR. Возможность запуска конкретной игры и частота кадров зависят от аппаратной части приставки, а отдельные программы могут требовать сенсорного управления или мыши.
— 8-, 16-, 32-бит. Классические игровые платформы разных поколений, ориентированные на ретроигры. К 8-битным относятся NES/Famicom, к 16-битным — Sega Mega Drive и Super Nintendo, к 32-битным — например, первая PlayStation. Такие приставки подходят для возвращения к знакомым играм вроде Super Mario Bros., Donkey Kong Country или Crash Bandicoot. Однако набор встроенных игр, поддержка эмуляторов и совместимость с картриджами зависят от конкретной модели: одна лишь разрядность не гарантирует запуск нужной игры.
Год выпуска
Официальный год выпуска игровой приставки. Как правило, указывается по дате официального поступления в продажу. Эта информация позволяет определить «возраст» устройства — и, соответственно, его функционал (до некоторой степени), в том числе в пределах собственной платформы. Впрочем год выпуска более актуален для портативных решений. Настольные же варианты от гигантов индустрии не выпускаются каждый год и их приставки актуальны несколько лет. Таким образом приставки 2023 года, в числе которых PS5 и Xbox Series S, вовсе не обязательно будут уступать новым решениям 2024 и 2025 года.
Функции и возможности
— Привод DVD/Blu-ray. Привод для чтения оптических дисков. Данная особенность характерна в основном для настольных приставок (см. «Форм-фактор»); в них речь идёт как минимум о поддержке DVD, однако немало моделей способны работать и с Blu-ray. Однако встречаются и портативные консоли с поддержкой оптических дисков — полноразмерные DVD/Blu-ray для них слишком громоздки, поэтому в таких случаях обычно применяются специфические форматы (такие, как UMD в некоторых моделях PlayStation Portable). Диски чаще всего используются как носители для игр, хотя в некоторых моделях может предусматриваться также возможность воспроизведения аудио и видео (то есть, фактически, применения приставки в роли медиацентра).
— Поддержка HDR. Возможность вывода настольной приставкой видеосигнала с т.н. расширенным динамическим диапазоном. В таком изображении, во первых, увеличивается глубина цвета (иными словами, отображается больше различных оттенков), во-вторых, усиливается контрастность — светлые участки выглядят более яркими, а тёмные — более тёмными. Это повышает качество цветопередачи, делает изображение более реалистичным и усиливает впечатление глубины, картинка воспринимается менее плоской. Правда, нужно иметь в виду, что для полноценного использования этой функции потребуется ещё и телевизор или другой экран с поддержкой HDR — иначе все преимущества данной технологии будут сведены на нет ограничениями в ф...ункционале самого экрана. Также отметим, что технология HDR имеет несколько форматов (к примеру, HDR10 и HDR Dolby Vision), и далеко не все они совместимы друг с другом. Поэтому для использования этой функции стоит убедиться, что приставка и телевизор совместимы по HDR-стандартам.
— Поддержка UltraHD (4K). Возможность работы приставки с изображением стандарта 4K. Стандартное разрешение такого изображения — 3840х2160, оно в 4 раза превосходит Full HD по количеству пикселей. Данная функция встречается в основном в настольных приставках, она предусматривает возможность вывода 4K-видеосигнала на телевизор или другое внешнее устройство. Таким образом можно получить очень качественное, детализированное изображение. Однако стоит учитывать, что для полноценного просмотра такого изображения его должна поддерживать не только консоль, но и экран, к которому она подключена — иначе все преимущества сверхвысокого разрешения будут сведены на нет. Также отметим, что далеко не все современные игры и другой контент доступны в 4K (хотя, разумеется, ничто не мешает воспроизводить на приставке видео меньших разрешений).
— Поддержка видеосервисов. Возможность работы приставки с различными сетевыми видеосервисами. Как правило, за эту функцию отвечают предустановленные программы-клиенты, позволяющую с лёгкостью искать и воспроизводить различный контент в Интернете. Среди видеосервисов, поддерживаемых современными приставками, встречаются, в частности, YouTube (самый известный и крупный сайт сетевого видео), Netflix (один из крупнейших производителей сериалов, распространяемых через Интернет), Amazon Video (поставщик телесериалов и фильмов «по запросу») и другие. Стоит учитывать, что доступ к контенту может быть платным и иметь региональные ограничения.
— Поддержка HDR. Возможность вывода настольной приставкой видеосигнала с т.н. расширенным динамическим диапазоном. В таком изображении, во первых, увеличивается глубина цвета (иными словами, отображается больше различных оттенков), во-вторых, усиливается контрастность — светлые участки выглядят более яркими, а тёмные — более тёмными. Это повышает качество цветопередачи, делает изображение более реалистичным и усиливает впечатление глубины, картинка воспринимается менее плоской. Правда, нужно иметь в виду, что для полноценного использования этой функции потребуется ещё и телевизор или другой экран с поддержкой HDR — иначе все преимущества данной технологии будут сведены на нет ограничениями в ф...ункционале самого экрана. Также отметим, что технология HDR имеет несколько форматов (к примеру, HDR10 и HDR Dolby Vision), и далеко не все они совместимы друг с другом. Поэтому для использования этой функции стоит убедиться, что приставка и телевизор совместимы по HDR-стандартам.
— Поддержка UltraHD (4K). Возможность работы приставки с изображением стандарта 4K. Стандартное разрешение такого изображения — 3840х2160, оно в 4 раза превосходит Full HD по количеству пикселей. Данная функция встречается в основном в настольных приставках, она предусматривает возможность вывода 4K-видеосигнала на телевизор или другое внешнее устройство. Таким образом можно получить очень качественное, детализированное изображение. Однако стоит учитывать, что для полноценного просмотра такого изображения его должна поддерживать не только консоль, но и экран, к которому она подключена — иначе все преимущества сверхвысокого разрешения будут сведены на нет. Также отметим, что далеко не все современные игры и другой контент доступны в 4K (хотя, разумеется, ничто не мешает воспроизводить на приставке видео меньших разрешений).
— Поддержка видеосервисов. Возможность работы приставки с различными сетевыми видеосервисами. Как правило, за эту функцию отвечают предустановленные программы-клиенты, позволяющую с лёгкостью искать и воспроизводить различный контент в Интернете. Среди видеосервисов, поддерживаемых современными приставками, встречаются, в частности, YouTube (самый известный и крупный сайт сетевого видео), Netflix (один из крупнейших производителей сериалов, распространяемых через Интернет), Amazon Video (поставщик телесериалов и фильмов «по запросу») и другие. Стоит учитывать, что доступ к контенту может быть платным и иметь региональные ограничения.
USB-A 5Gbps
Количество полноразмерных портов USB-A 5Gbps (прошлое название USB 3.2 gen1 и USB 3.0) в конструкции приставки.
От описанного выше USB-A 2.0 этот стандарт отличается увеличенной до 4,8 Гбит/с максимальной скоростью передачи данных, а также большей мощностью подаваемого на разъём питания; в остальном же обе версии практически идентичны и полностью совместимы между собой.
От описанного выше USB-A 2.0 этот стандарт отличается увеличенной до 4,8 Гбит/с максимальной скоростью передачи данных, а также большей мощностью подаваемого на разъём питания; в остальном же обе версии практически идентичны и полностью совместимы между собой.
Дополнительные
Дополнительные разъёмы, предусмотренные в конструкции приставки помимо описанных выше. Набор таких разъёмов может включать, в частности:
— Фирменные порты для проводных геймпадов и других контроллеров.
— ИК (IR) входы и выходы для работы с различными беспроводными аксессуарами.
— Цифровые аудиовыходы для передачи многоканального звука. Самый популярный стандарт таких выходов — S/P-DIF, он имеет две разновидности — оптическую и коаксиальную. Оптический выход может быть отдельным или совмещаться с выходом Mini-Jack 3.5 мм (см. «Разъёмы»); его преимуществом является нечувствительность кабеля к электрическим помехам, однако сам кабель довольно хрупок и требует деликатного обращения. Коаксиальное (электрическое) подключение не столь чувствительно, однако более подвержено помехам.
— Аналоговые аудио- и видеовыходы (AUX, композитный, компонентный) — такие разъёмы могут пригодиться для подключения устаревшей видеотехники.
— Фирменные порты для проводных геймпадов и других контроллеров.
— ИК (IR) входы и выходы для работы с различными беспроводными аксессуарами.
— Цифровые аудиовыходы для передачи многоканального звука. Самый популярный стандарт таких выходов — S/P-DIF, он имеет две разновидности — оптическую и коаксиальную. Оптический выход может быть отдельным или совмещаться с выходом Mini-Jack 3.5 мм (см. «Разъёмы»); его преимуществом является нечувствительность кабеля к электрическим помехам, однако сам кабель довольно хрупок и требует деликатного обращения. Коаксиальное (электрическое) подключение не столь чувствительно, однако более подвержено помехам.
— Аналоговые аудио- и видеовыходы (AUX, композитный, компонентный) — такие разъёмы могут пригодиться для подключения устаревшей видеотехники.
Процессор
Модель процессора, установленного в игровой приставке.
Процессор — это основной вычислительный модуль устройства, от его характеристик во многом зависят возможности приставки в целом. Однако стоит отметить, что информация о его модели в игровых консолях носит обычно обще-справочный и рекламный характер. Дело в том, что приставки обычно конструируются под конкретную платформу, а это подразумевает определённые требования к мощности аппаратной части — дабы соответствующие игры нормально работали. Разумеется, зная название, можно найти более подробную информацию — характеристики, результаты тестов, отзывы, обзоры и т.п. — и составить максимально чёткое впечатление о возможностях процессора; однако, если Вы не планируете использовать приставку в нестандартных ролях, эта информация навряд ли будет иметь реальное практическое значение. Некоторое исключение составляют разве что игровые планшеты (см. «Форм-фактор»): поскольку они весьма универсальны и могут оснащаться набором разнообразных программ, данные о процессоре могут оказаться полезны для оценки того, насколько быстро будет работать то или иное приложение.
Отметим, что в продвинутых настольных приставках может устанавливаться несколько процессоров.
Процессор — это основной вычислительный модуль устройства, от его характеристик во многом зависят возможности приставки в целом. Однако стоит отметить, что информация о его модели в игровых консолях носит обычно обще-справочный и рекламный характер. Дело в том, что приставки обычно конструируются под конкретную платформу, а это подразумевает определённые требования к мощности аппаратной части — дабы соответствующие игры нормально работали. Разумеется, зная название, можно найти более подробную информацию — характеристики, результаты тестов, отзывы, обзоры и т.п. — и составить максимально чёткое впечатление о возможностях процессора; однако, если Вы не планируете использовать приставку в нестандартных ролях, эта информация навряд ли будет иметь реальное практическое значение. Некоторое исключение составляют разве что игровые планшеты (см. «Форм-фактор»): поскольку они весьма универсальны и могут оснащаться набором разнообразных программ, данные о процессоре могут оказаться полезны для оценки того, насколько быстро будет работать то или иное приложение.
Отметим, что в продвинутых настольных приставках может устанавливаться несколько процессоров.
Производительность видеокарты
Производительность видеокарты, установленной в игровой приставке.
Производительность измеряется в FLOPS — количестве математических операций с плавающей точкой, которые процессор видеокарты способен осуществить за одну секунду. В игровых консолях традиционно используется обозначение в терафлопсах — триллионах операций за секунду.
Теоретически более высокая производительность означает более продвинутую видеокарту и соответствующее качество графики. Однако на практике данный параметр нередко приводится скорее в рекламных целях, нежели для описания фактических возможностей консоли. Дело в том, что качество игровой графики зависит не только от возможностей видеокарты, но и от других факторов — в том числе общих характеристик приставки (процессора, памяти и т.п.), а также от того, насколько качественно игры оптимизированы под данную платформу. Поэтому схожие между собой по данному показателю модели могут заметно отличаться по фактическим возможностям видео. Мало того, относительно скромная видеокарта может ещё и превзойти более производительный аналог. К примеру, Xbox One S от Microsoft, имея видеоускоритель «всего» на 1,4 TFLOPS, поддерживает разрешение 4K и работу с HDR (см. «Функции и возможности»), тогда как её ровесница PS 4 Slim с видеокартой на 1,84 TFLOPS таких возможностей не имеет. Поэтому сравнивать по производительности видео имеет смысл только консоли, значительно различающиеся по цифровым показателям.
Производительность измеряется в FLOPS — количестве математических операций с плавающей точкой, которые процессор видеокарты способен осуществить за одну секунду. В игровых консолях традиционно используется обозначение в терафлопсах — триллионах операций за секунду.
Теоретически более высокая производительность означает более продвинутую видеокарту и соответствующее качество графики. Однако на практике данный параметр нередко приводится скорее в рекламных целях, нежели для описания фактических возможностей консоли. Дело в том, что качество игровой графики зависит не только от возможностей видеокарты, но и от других факторов — в том числе общих характеристик приставки (процессора, памяти и т.п.), а также от того, насколько качественно игры оптимизированы под данную платформу. Поэтому схожие между собой по данному показателю модели могут заметно отличаться по фактическим возможностям видео. Мало того, относительно скромная видеокарта может ещё и превзойти более производительный аналог. К примеру, Xbox One S от Microsoft, имея видеоускоритель «всего» на 1,4 TFLOPS, поддерживает разрешение 4K и работу с HDR (см. «Функции и возможности»), тогда как её ровесница PS 4 Slim с видеокартой на 1,84 TFLOPS таких возможностей не имеет. Поэтому сравнивать по производительности видео имеет смысл только консоли, значительно различающиеся по цифровым показателям.
Оперативная память
Объем оперативной памяти, установленной на борту приставки.
Оперативная память является одним из основных компонентов компьютерных систем (каковыми являются и все игровые консоли). От ее объема ощутимо зависит производительность: чем больше памяти (при прочих равных) — тем, как правило, выше быстродействие и тем лучше система справляется с ресурсоемкими задачами. С другой стороны, в игровых приставках оперативная память устанавливается с таким расчётом, чтобы гарантированно соответствовать заявленной платформе, поэтому обращать пристальное внимание на этот параметр имеет смысл разве что в игровых планшетах. Подробнее этот момент описан выше в п. «Процессор».
Оперативная память является одним из основных компонентов компьютерных систем (каковыми являются и все игровые консоли). От ее объема ощутимо зависит производительность: чем больше памяти (при прочих равных) — тем, как правило, выше быстродействие и тем лучше система справляется с ресурсоемкими задачами. С другой стороны, в игровых приставках оперативная память устанавливается с таким расчётом, чтобы гарантированно соответствовать заявленной платформе, поэтому обращать пристальное внимание на этот параметр имеет смысл разве что в игровых планшетах. Подробнее этот момент описан выше в п. «Процессор».
Емкость накопителя
Объем собственного встроенного накопителя приставки (см. «Накопитель»). Чем больше этот объем — тем больше информации может поместиться непосредственно в устройстве, тем реже придется чистить хранилище. Стоит отметить, что одна и та же модель настольной приставки может выпускаться с разным объемом (500 ГБ, 1 ТБ и 2 ТБ). Для портативных же приставок доступен объем куда меньше — до 250 ГБ




























