Сравнение Microsoft Xbox 360 E 500GB + Game vs Sony PlayStation 4 Slim 500Gb + Game
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Microsoft Xbox 360 E 500GB + Game | Sony PlayStation 4 Slim 500Gb + Game | |
от 3 480 тг. | от 145 635 тг. | |
Уменьшенные размеры и переработанный дизайн по сравнению с оригинальной Playstation 4. Wi-Fi ac. Bluetooth 4.0. Поддержка звука 7.1. 2 порта USB 3.0. Оптический выход отсутствует. | ||
| Платформа | Xbox | PlayStation |
| Год выпуска | 2013 | 2016 |
| Комплектация | игра в комплекте | игра в комплекте |
| Геймпадов в комплекте | 1 шт | 1 шт |
Мультимедиа | ||
| Функции и возможности | привод DVD/Blu-ray | привод DVD/Blu-ray |
Разъемы и подключения | ||
| Коммуникации | LAN Wi-Fi 4 (802.11n) | LAN Wi-Fi 5 (802.11ac) Bluetooth |
| Разьемы | mini-Jack (3.5 мм) HDMI | mini-Jack (3.5 мм) HDMI |
| USB-A 2.0 | 4 шт | |
| USB-A 5Gbps | 2 шт | |
Аппаратная часть | ||
| Процессор | ATI C1/Xenos | AMD “Jaguar” x86-64, 8 ядер |
| Производительность видеокарты | 0.24 TFLOPS | 1.84 TFLOPS |
| Оперативная память | 0.5 ГБ | 8 ГБ |
| Емкость накопителя | 500 ГБ | 500 ГБ |
Общее | ||
| Габариты (ВхШхТ) | 270x75x264 мм | 265х288х39 мм |
| Вес | 2.9 кг | 2.1 кг |
| Цвет корпуса | ||
| Дата добавления на E-Katalog | март 2017 | март 2017 |
Сравниваем Microsoft Xbox 360 E 500GB + Game и Sony PlayStation 4 Slim 500Gb + Game
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
Microsoft Xbox 360 E 500GB + Game часто сравнивают
Sony PlayStation 4 Slim 500Gb + Game часто сравнивают
Глоссарий
Платформа
Игровая и программная основа приставки, определяющая доступные игры, приложения и сервисы. Совместимость зависит также от конкретной модели и поколения устройства.
— PlayStation. Игровая платформа Sony, объединяющая приставки разных поколений и выпущенные для них игры. Удобна, например, если уже собрана коллекция игр PS4 и планируется переход на PS5: большинство таких проектов можно продолжить использовать. Однако совместимость проверяют отдельно, а для запуска игр с физических дисков нужна модель с подходящим дисководом.
— Xbox. Экосистема Microsoft для консольных игр, цифровых покупок и подписки Game Pass. Подходит для регулярного знакомства с новыми жанрами и возвращения к совместимым играм предыдущих поколений, например Xbox 360. При выборе учитывают носители: Xbox Series S работает только с цифровыми играми, поэтому имеющиеся диски на ней использовать нельзя.
— Nintendo. Платформа с собственными игровыми сериями, включая Mario, Zelda и Pokémon, и библиотеками для разных консолей Nintendo. Например, Switch 2 позволяет играть в поддерживаемые проекты как на телевизоре, так и в портативном режиме, что удобно дома и в поездках. Формат использования и совместимость игр определяются конкретной приставкой: принадлежность к Nintendo не означает, что любая игра запустится на любой её консоли.
— Android. Опе...рационная система для запуска Android-игр, приложений и эмуляторов классических приставок. Позволяет, например, сочетать мобильные игры и ретроигры разных систем на одном портативном устройстве. Доступность магазинов приложений, удобство управления кнопками и скорость работы зависят от модели приставки и поддержки со стороны конкретной игры.
— SteamOS 3. Игровая операционная система Valve на базе Linux с интерфейсом, рассчитанным на управление геймпадом. Удобна для использования существующей библиотеки Steam, например на Steam Deck, без повторной покупки совместимых игр. Многие игры для Windows запускаются через встроенное средство совместимости Proton, однако отдельные проекты, особенно с некоторыми системами защиты от читов, могут не работать. На Steam Deck ориентиром служат отметки Verified и Playable, причём последняя допускает дополнительные настройки.
— Windows 10. Полноценная операционная система Microsoft для приставок, работающих как игровые ПК. Позволяет устанавливать совместимые компьютерные игры, программы и игровые магазины, например использовать существующую библиотеку Steam. Обычная поддержка Windows 10 завершилась 14 октября 2025 года, поэтому при выборе устройства важны условия дальнейшего получения обновлений и возможность перехода на Windows 11.
— Windows 11. Операционная система Microsoft для современных игровых ПК и приставок на их основе. Подходит для установки игр из разных компьютерных магазинов и использования ПК-каталога Game Pass по соответствующей подписке. Например, функция Auto HDR может расширять яркостный и цветовой диапазон поддерживаемых игр на экране с HDR. Возможность запуска конкретной игры и частота кадров зависят от аппаратной части приставки, а отдельные программы могут требовать сенсорного управления или мыши.
— 8-, 16-, 32-бит. Классические игровые платформы разных поколений, ориентированные на ретроигры. К 8-битным относятся NES/Famicom, к 16-битным — Sega Mega Drive и Super Nintendo, к 32-битным — например, первая PlayStation. Такие приставки подходят для возвращения к знакомым играм вроде Super Mario Bros., Donkey Kong Country или Crash Bandicoot. Однако набор встроенных игр, поддержка эмуляторов и совместимость с картриджами зависят от конкретной модели: одна лишь разрядность не гарантирует запуск нужной игры.
— PlayStation. Игровая платформа Sony, объединяющая приставки разных поколений и выпущенные для них игры. Удобна, например, если уже собрана коллекция игр PS4 и планируется переход на PS5: большинство таких проектов можно продолжить использовать. Однако совместимость проверяют отдельно, а для запуска игр с физических дисков нужна модель с подходящим дисководом.
— Xbox. Экосистема Microsoft для консольных игр, цифровых покупок и подписки Game Pass. Подходит для регулярного знакомства с новыми жанрами и возвращения к совместимым играм предыдущих поколений, например Xbox 360. При выборе учитывают носители: Xbox Series S работает только с цифровыми играми, поэтому имеющиеся диски на ней использовать нельзя.
— Nintendo. Платформа с собственными игровыми сериями, включая Mario, Zelda и Pokémon, и библиотеками для разных консолей Nintendo. Например, Switch 2 позволяет играть в поддерживаемые проекты как на телевизоре, так и в портативном режиме, что удобно дома и в поездках. Формат использования и совместимость игр определяются конкретной приставкой: принадлежность к Nintendo не означает, что любая игра запустится на любой её консоли.
— Android. Опе...рационная система для запуска Android-игр, приложений и эмуляторов классических приставок. Позволяет, например, сочетать мобильные игры и ретроигры разных систем на одном портативном устройстве. Доступность магазинов приложений, удобство управления кнопками и скорость работы зависят от модели приставки и поддержки со стороны конкретной игры.
— SteamOS 3. Игровая операционная система Valve на базе Linux с интерфейсом, рассчитанным на управление геймпадом. Удобна для использования существующей библиотеки Steam, например на Steam Deck, без повторной покупки совместимых игр. Многие игры для Windows запускаются через встроенное средство совместимости Proton, однако отдельные проекты, особенно с некоторыми системами защиты от читов, могут не работать. На Steam Deck ориентиром служат отметки Verified и Playable, причём последняя допускает дополнительные настройки.
— Windows 10. Полноценная операционная система Microsoft для приставок, работающих как игровые ПК. Позволяет устанавливать совместимые компьютерные игры, программы и игровые магазины, например использовать существующую библиотеку Steam. Обычная поддержка Windows 10 завершилась 14 октября 2025 года, поэтому при выборе устройства важны условия дальнейшего получения обновлений и возможность перехода на Windows 11.
— Windows 11. Операционная система Microsoft для современных игровых ПК и приставок на их основе. Подходит для установки игр из разных компьютерных магазинов и использования ПК-каталога Game Pass по соответствующей подписке. Например, функция Auto HDR может расширять яркостный и цветовой диапазон поддерживаемых игр на экране с HDR. Возможность запуска конкретной игры и частота кадров зависят от аппаратной части приставки, а отдельные программы могут требовать сенсорного управления или мыши.
— 8-, 16-, 32-бит. Классические игровые платформы разных поколений, ориентированные на ретроигры. К 8-битным относятся NES/Famicom, к 16-битным — Sega Mega Drive и Super Nintendo, к 32-битным — например, первая PlayStation. Такие приставки подходят для возвращения к знакомым играм вроде Super Mario Bros., Donkey Kong Country или Crash Bandicoot. Однако набор встроенных игр, поддержка эмуляторов и совместимость с картриджами зависят от конкретной модели: одна лишь разрядность не гарантирует запуск нужной игры.
Год выпуска
Официальный год выпуска игровой приставки. Как правило, указывается по дате официального поступления в продажу. Эта информация позволяет определить «возраст» устройства — и, соответственно, его функционал (до некоторой степени), в том числе в пределах собственной платформы. Впрочем год выпуска более актуален для портативных решений. Настольные же варианты от гигантов индустрии не выпускаются каждый год и их приставки актуальны несколько лет. Таким образом приставки 2023 года, в числе которых PS5 и Xbox Series S, вовсе не обязательно будут уступать новым решениям 2024 и 2025 года.
Коммуникации
— LAN (Local Area Network). Наиболее распространённый и фактически доминирующий на сегодняшний день интерфейс для проводного подключения различных электронных устройств к компьютерным сетям. Позволяет работать с локальными ресурсами, а также выходить в Интернет. В случае игровых приставок такое подключение может использоваться для сетевых игр, для работы со специализированными игровыми сервисами, «облачными» хранилищами, обновления прошивки и даже для полноценного веб-серфинга и/или воспроизведения музыки и видео с локальных ресурсов или Интернет-сайтов; конкретные сетевые возможности в разных моделях разные. Отметим, что интерфейс LAN устанавливается исключительно в настольные консоли (см. «Форм-фактор») — для портативных он подходит слабо по целому ряду причин.
— Wi-Fi 4 (802.11n). В игровых приставках беспроводная технология Wi-Fi применяется в основном для доступа в Интернет. Способы применения такого соединения могут быть разными: многопользовательские игры, доступ к фирменным игровым сервисам, соцсетям, полноценный веб-серфинг, обновление игр или прошивки и т. п. Такой способ подключения удобнее проводного, т. к. избавляет от возни с кабелями; а для портативных моделей (см. «Форм-фактор») он фактически является единственно возможным. Конкретно же стандарт Wi-Fi 4 (802.11n) обеспечивает скорость передачи данных до 300 Мбит/с и использует два диапазона — 2,4 ГГц и 5 ГГц. Последнее обеспечивает совместимость как с более ранними (W...i-Fi 802.11 b/g), так и с более поздними (Wi-Fi 5) стандартами. А упомянутая скорость считается сравнительно невысокой, однако для большинства задач её более чем достаточно.
— Wi-Fi 5 (802.11ac). Дальнейшее, после описанного выше Wi-Fi 4, развитие технологии Wi-Fi. Использует диапазон в 5 ГГц и даёт скорость передачи данных более 1 Гбит/с (в перспективе — до 6 Гбит/с). Такая скорость не только упрощает передачу больших объёмов данных (например, скачивание игр или апдейтов к ним), но ещё и уменьшает лаги в онлайн-играх. Для совместимости с более ранними стандартами Wi-Fi, использующими диапазон 2,4 ГГц, в дополнение к Wi-Fi 5 может предусматриваться также поддержка Wi-Fi 4.
— Wi-Fi 6 (802.11ax). Версия использует диапазоны от 1 до 7 ГГц — то есть способна работать и на стандартных частотах 2.4 ГГц и 5 ГГц (в том числе с оборудованием более ранних стандартов), и в других полосах частот. Максимальная скорость передачи данных увеличилась до 10 Гбит/с, однако основным преимуществом Wi-Fi 6 стало даже не это, а дальнейшая оптимизация одновременной работы нескольких устройств на одном канале (улучшение технических решений, примененных в Wi-Fi 5 и WiGig). Благодаря этому Wi-Fi 6 дает наименьшее из современных стандартов падение скорости при загруженном канале.
— Wi-Fi 6E (802.11ax). Стандарт Wi-Fi 6E носит техническое название 802.11ax. Но в отличие от базового Wi-Fi 6, который именуется аналогичным образом, в нём предусматривается работа в незагруженном диапазоне 6 ГГц. В целом же стандарт использует 14 различных диапазонов частот, предлагая высокую пропускную способность в наиболее людных местах со множеством активных подключений. И он обратно совместим с предыдущими версиями.
— Wi-Fi 7 (802.11be). Как и в предшествующей редакции Wi-Fi 6E, технология поддерживает работу в трех частотных диапазонах: 2.4 ГГц, 5 ГГц и 6 ГГц. Ширина полосы пропускания в Wi-Fi 7 увеличилась со 160 МГц до 320 МГц, благодаря чему обеспечивается передача более обширных объемов данных в одночасье. В IEEE 802.11be используется модуляция 4096-QAM, что тоже позволяет вмещать больше символов в единице передачи данных. Максимум из стандарта можно выжать до 46 Гбит/с скорости обмена информацией. В разрезе игровых консолей полезным нововведением выглядит разработка MLO (Multi-Link Operation), с помощью которой можно агрегировать несколько каналов в разных диапазонах. Это существенно уменьшает задержки при передаче данных, параллельно обеспечивая низкий и стабильный пинг в играх. А при подключении множества клиентских устройств минимизировать возможные задержки призвана технология Multi-RU (Multiple Resource Unit).
— Bluetooth. Беспроводной интерфейс, предназначенный для прямого соединения между собой различных устройств; весьма универсален и может использоваться для различных целей. В игровых приставках варианты применения Bluetooth включают подключение беспроводных контроллеров, наушников и гарнитур, а также обмен файлами с другими гаджетами (например, с ноутбуком или планшетом); конкретные возможности этого интерфейса в разных моделях разные. Bluetooth использует радиодиапазон и имеет дальность работы порядка 10 м, при этом может поддерживать соединение даже через стены (разве что радиус действия в этом случае снижается).
— NFC-чип. NFC (Near Field Communication) — технология беспроводной связи с малым радиусом действия, порядка нескольких сантиметров. Потенциально имеет довольно обширные возможности, однако на сегодняшний день чаще всего использоваться как вспомогательное средство при подключении по Wi-Fi или Bluetooth. При наличии чипа NFC в обоих соединяемых устройствах вместо поиска, соединения, авторизации и других действий достаточно поднести эти устройства друг к другу и принять подключение. Абсолютное большинство игровых приставок с чипом NFC — портативные (см. «Форм-фактор»).
— Wi-Fi 4 (802.11n). В игровых приставках беспроводная технология Wi-Fi применяется в основном для доступа в Интернет. Способы применения такого соединения могут быть разными: многопользовательские игры, доступ к фирменным игровым сервисам, соцсетям, полноценный веб-серфинг, обновление игр или прошивки и т. п. Такой способ подключения удобнее проводного, т. к. избавляет от возни с кабелями; а для портативных моделей (см. «Форм-фактор») он фактически является единственно возможным. Конкретно же стандарт Wi-Fi 4 (802.11n) обеспечивает скорость передачи данных до 300 Мбит/с и использует два диапазона — 2,4 ГГц и 5 ГГц. Последнее обеспечивает совместимость как с более ранними (W...i-Fi 802.11 b/g), так и с более поздними (Wi-Fi 5) стандартами. А упомянутая скорость считается сравнительно невысокой, однако для большинства задач её более чем достаточно.
— Wi-Fi 5 (802.11ac). Дальнейшее, после описанного выше Wi-Fi 4, развитие технологии Wi-Fi. Использует диапазон в 5 ГГц и даёт скорость передачи данных более 1 Гбит/с (в перспективе — до 6 Гбит/с). Такая скорость не только упрощает передачу больших объёмов данных (например, скачивание игр или апдейтов к ним), но ещё и уменьшает лаги в онлайн-играх. Для совместимости с более ранними стандартами Wi-Fi, использующими диапазон 2,4 ГГц, в дополнение к Wi-Fi 5 может предусматриваться также поддержка Wi-Fi 4.
— Wi-Fi 6 (802.11ax). Версия использует диапазоны от 1 до 7 ГГц — то есть способна работать и на стандартных частотах 2.4 ГГц и 5 ГГц (в том числе с оборудованием более ранних стандартов), и в других полосах частот. Максимальная скорость передачи данных увеличилась до 10 Гбит/с, однако основным преимуществом Wi-Fi 6 стало даже не это, а дальнейшая оптимизация одновременной работы нескольких устройств на одном канале (улучшение технических решений, примененных в Wi-Fi 5 и WiGig). Благодаря этому Wi-Fi 6 дает наименьшее из современных стандартов падение скорости при загруженном канале.
— Wi-Fi 6E (802.11ax). Стандарт Wi-Fi 6E носит техническое название 802.11ax. Но в отличие от базового Wi-Fi 6, который именуется аналогичным образом, в нём предусматривается работа в незагруженном диапазоне 6 ГГц. В целом же стандарт использует 14 различных диапазонов частот, предлагая высокую пропускную способность в наиболее людных местах со множеством активных подключений. И он обратно совместим с предыдущими версиями.
— Wi-Fi 7 (802.11be). Как и в предшествующей редакции Wi-Fi 6E, технология поддерживает работу в трех частотных диапазонах: 2.4 ГГц, 5 ГГц и 6 ГГц. Ширина полосы пропускания в Wi-Fi 7 увеличилась со 160 МГц до 320 МГц, благодаря чему обеспечивается передача более обширных объемов данных в одночасье. В IEEE 802.11be используется модуляция 4096-QAM, что тоже позволяет вмещать больше символов в единице передачи данных. Максимум из стандарта можно выжать до 46 Гбит/с скорости обмена информацией. В разрезе игровых консолей полезным нововведением выглядит разработка MLO (Multi-Link Operation), с помощью которой можно агрегировать несколько каналов в разных диапазонах. Это существенно уменьшает задержки при передаче данных, параллельно обеспечивая низкий и стабильный пинг в играх. А при подключении множества клиентских устройств минимизировать возможные задержки призвана технология Multi-RU (Multiple Resource Unit).
— Bluetooth. Беспроводной интерфейс, предназначенный для прямого соединения между собой различных устройств; весьма универсален и может использоваться для различных целей. В игровых приставках варианты применения Bluetooth включают подключение беспроводных контроллеров, наушников и гарнитур, а также обмен файлами с другими гаджетами (например, с ноутбуком или планшетом); конкретные возможности этого интерфейса в разных моделях разные. Bluetooth использует радиодиапазон и имеет дальность работы порядка 10 м, при этом может поддерживать соединение даже через стены (разве что радиус действия в этом случае снижается).
— NFC-чип. NFC (Near Field Communication) — технология беспроводной связи с малым радиусом действия, порядка нескольких сантиметров. Потенциально имеет довольно обширные возможности, однако на сегодняшний день чаще всего использоваться как вспомогательное средство при подключении по Wi-Fi или Bluetooth. При наличии чипа NFC в обоих соединяемых устройствах вместо поиска, соединения, авторизации и других действий достаточно поднести эти устройства друг к другу и принять подключение. Абсолютное большинство игровых приставок с чипом NFC — портативные (см. «Форм-фактор»).
USB-A 2.0
Количество полноразмерных портов USB-A версии 2.0 в конструкции приставки.
USB — это универсальный интерфейс, широко применяемый в компьютерной технике для периферийных устройств различного назначения. Полноразмерные порты USB, включая данную версию, используются для подключения к приставкам дополнительного оснащения — в первую очередь внешних накопителей и проводных игровых контроллеров. Поскольку такие порты (всех версий) имеют довольно крупные размеры, они встречаются исключительно в настольных консолях (см. «Форм-фактор»). Конкретно же USB-A 2.0 обеспечивает скорость передачи данных до 480 Мбит/с; в связи с появлением более продвинутых стандартов USB-A 5Gbps и USB-A 10Gbps он считается устаревшим и постепенно исчезает из игровых приставок. При этом к такому разъему можно подключать периферийные устройства под более новые версии USB — разные стандарты под полноразмерный штекер взаимно совместимы между собой. Правда, нужно, чтобы хватило мощности питания — а вот она в версии 2.0 сравнительно невысока.
USB — это универсальный интерфейс, широко применяемый в компьютерной технике для периферийных устройств различного назначения. Полноразмерные порты USB, включая данную версию, используются для подключения к приставкам дополнительного оснащения — в первую очередь внешних накопителей и проводных игровых контроллеров. Поскольку такие порты (всех версий) имеют довольно крупные размеры, они встречаются исключительно в настольных консолях (см. «Форм-фактор»). Конкретно же USB-A 2.0 обеспечивает скорость передачи данных до 480 Мбит/с; в связи с появлением более продвинутых стандартов USB-A 5Gbps и USB-A 10Gbps он считается устаревшим и постепенно исчезает из игровых приставок. При этом к такому разъему можно подключать периферийные устройства под более новые версии USB — разные стандарты под полноразмерный штекер взаимно совместимы между собой. Правда, нужно, чтобы хватило мощности питания — а вот она в версии 2.0 сравнительно невысока.
USB-A 5Gbps
Количество полноразмерных портов USB-A 5Gbps (прошлое название USB 3.2 gen1 и USB 3.0) в конструкции приставки.
От описанного выше USB-A 2.0 этот стандарт отличается увеличенной до 4,8 Гбит/с максимальной скоростью передачи данных, а также большей мощностью подаваемого на разъём питания; в остальном же обе версии практически идентичны и полностью совместимы между собой.
От описанного выше USB-A 2.0 этот стандарт отличается увеличенной до 4,8 Гбит/с максимальной скоростью передачи данных, а также большей мощностью подаваемого на разъём питания; в остальном же обе версии практически идентичны и полностью совместимы между собой.
Процессор
Модель процессора, установленного в игровой приставке.
Процессор — это основной вычислительный модуль устройства, от его характеристик во многом зависят возможности приставки в целом. Однако стоит отметить, что информация о его модели в игровых консолях носит обычно обще-справочный и рекламный характер. Дело в том, что приставки обычно конструируются под конкретную платформу, а это подразумевает определённые требования к мощности аппаратной части — дабы соответствующие игры нормально работали. Разумеется, зная название, можно найти более подробную информацию — характеристики, результаты тестов, отзывы, обзоры и т.п. — и составить максимально чёткое впечатление о возможностях процессора; однако, если Вы не планируете использовать приставку в нестандартных ролях, эта информация навряд ли будет иметь реальное практическое значение. Некоторое исключение составляют разве что игровые планшеты (см. «Форм-фактор»): поскольку они весьма универсальны и могут оснащаться набором разнообразных программ, данные о процессоре могут оказаться полезны для оценки того, насколько быстро будет работать то или иное приложение.
Отметим, что в продвинутых настольных приставках может устанавливаться несколько процессоров.
Процессор — это основной вычислительный модуль устройства, от его характеристик во многом зависят возможности приставки в целом. Однако стоит отметить, что информация о его модели в игровых консолях носит обычно обще-справочный и рекламный характер. Дело в том, что приставки обычно конструируются под конкретную платформу, а это подразумевает определённые требования к мощности аппаратной части — дабы соответствующие игры нормально работали. Разумеется, зная название, можно найти более подробную информацию — характеристики, результаты тестов, отзывы, обзоры и т.п. — и составить максимально чёткое впечатление о возможностях процессора; однако, если Вы не планируете использовать приставку в нестандартных ролях, эта информация навряд ли будет иметь реальное практическое значение. Некоторое исключение составляют разве что игровые планшеты (см. «Форм-фактор»): поскольку они весьма универсальны и могут оснащаться набором разнообразных программ, данные о процессоре могут оказаться полезны для оценки того, насколько быстро будет работать то или иное приложение.
Отметим, что в продвинутых настольных приставках может устанавливаться несколько процессоров.
Производительность видеокарты
Производительность видеокарты, установленной в игровой приставке.
Производительность измеряется в FLOPS — количестве математических операций с плавающей точкой, которые процессор видеокарты способен осуществить за одну секунду. В игровых консолях традиционно используется обозначение в терафлопсах — триллионах операций за секунду.
Теоретически более высокая производительность означает более продвинутую видеокарту и соответствующее качество графики. Однако на практике данный параметр нередко приводится скорее в рекламных целях, нежели для описания фактических возможностей консоли. Дело в том, что качество игровой графики зависит не только от возможностей видеокарты, но и от других факторов — в том числе общих характеристик приставки (процессора, памяти и т.п.), а также от того, насколько качественно игры оптимизированы под данную платформу. Поэтому схожие между собой по данному показателю модели могут заметно отличаться по фактическим возможностям видео. Мало того, относительно скромная видеокарта может ещё и превзойти более производительный аналог. К примеру, Xbox One S от Microsoft, имея видеоускоритель «всего» на 1,4 TFLOPS, поддерживает разрешение 4K и работу с HDR (см. «Функции и возможности»), тогда как её ровесница PS 4 Slim с видеокартой на 1,84 TFLOPS таких возможностей не имеет. Поэтому сравнивать по производительности видео имеет смысл только консоли, значительно различающиеся по цифровым показателям.
Производительность измеряется в FLOPS — количестве математических операций с плавающей точкой, которые процессор видеокарты способен осуществить за одну секунду. В игровых консолях традиционно используется обозначение в терафлопсах — триллионах операций за секунду.
Теоретически более высокая производительность означает более продвинутую видеокарту и соответствующее качество графики. Однако на практике данный параметр нередко приводится скорее в рекламных целях, нежели для описания фактических возможностей консоли. Дело в том, что качество игровой графики зависит не только от возможностей видеокарты, но и от других факторов — в том числе общих характеристик приставки (процессора, памяти и т.п.), а также от того, насколько качественно игры оптимизированы под данную платформу. Поэтому схожие между собой по данному показателю модели могут заметно отличаться по фактическим возможностям видео. Мало того, относительно скромная видеокарта может ещё и превзойти более производительный аналог. К примеру, Xbox One S от Microsoft, имея видеоускоритель «всего» на 1,4 TFLOPS, поддерживает разрешение 4K и работу с HDR (см. «Функции и возможности»), тогда как её ровесница PS 4 Slim с видеокартой на 1,84 TFLOPS таких возможностей не имеет. Поэтому сравнивать по производительности видео имеет смысл только консоли, значительно различающиеся по цифровым показателям.
Оперативная память
Объем оперативной памяти, установленной на борту приставки.
Оперативная память является одним из основных компонентов компьютерных систем (каковыми являются и все игровые консоли). От ее объема ощутимо зависит производительность: чем больше памяти (при прочих равных) — тем, как правило, выше быстродействие и тем лучше система справляется с ресурсоемкими задачами. С другой стороны, в игровых приставках оперативная память устанавливается с таким расчётом, чтобы гарантированно соответствовать заявленной платформе, поэтому обращать пристальное внимание на этот параметр имеет смысл разве что в игровых планшетах. Подробнее этот момент описан выше в п. «Процессор».
Оперативная память является одним из основных компонентов компьютерных систем (каковыми являются и все игровые консоли). От ее объема ощутимо зависит производительность: чем больше памяти (при прочих равных) — тем, как правило, выше быстродействие и тем лучше система справляется с ресурсоемкими задачами. С другой стороны, в игровых приставках оперативная память устанавливается с таким расчётом, чтобы гарантированно соответствовать заявленной платформе, поэтому обращать пристальное внимание на этот параметр имеет смысл разве что в игровых планшетах. Подробнее этот момент описан выше в п. «Процессор».



















