Сравнение Logitech G920 Driving Force vs Microsoft Wireless Speed Wheel
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Logitech G920 Driving Force | Microsoft Wireless Speed Wheel | |
| Сравнить цены 1 | от 14 385 тг. | |
| ТОП продавцы | ||
Угол поворота руля 900°. Силовая обратная связь. Кожаная оплётка. Лепестки и педали из нержавеющей стали. Механическая коробка передач в комплекте. | ||
| Тип устройства (комплектация) | руль и педали | руль |
| Размер руля | 28 см | |
| Совместимость | ПК (Windows) Xbox | Xbox |
| Подключение | проводное | радио |
| Кабель | USB-A | |
| Макс. частота опроса | 500 Гц (2 мс) | |
Технические хар-ки | ||
| Общее количество кнопок | 10 | 4 |
| Обратная связь | силовая | вибрация |
| Тип привода | шестеренчатый | |
| Макс. крутящий момент | 2.1 Нм | |
| Манипулятор D-pad | ||
| Поворот рулевого колеса | 900° | |
| Подрулевые лепестки | 2 шт | 2 шт |
| Педали | газ тормоз сцепление | |
Общие данные | ||
| Крепление | зажимы | |
| Покрытие руля | кожа | |
| Источник питания | сеть | |
| Цвет корпуса | ||
| Дата добавления на E-Katalog | июнь 2015 | июнь 2011 |
Сравниваем Logitech G920 Driving Force и Microsoft Wireless Speed Wheel
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
Logitech G920 Driving Force часто сравнивают
Microsoft Wireless Speed Wheel часто сравнивают
Глоссарий
Тип устройства (комплектация)
— Руль. Готовые к использованию игровые рули, которые можно подключить и начать играть сразу из коробки. Обычно в такой комплект входит сам руль с базой, креплением и кабелями, но без педалей или отдельной КПП, поэтому газ и тормоз могут назначаться на кнопки или лепестки. Такой вариант подходит для аркадных гонок, простых автосимуляторов и тех случаев, когда нужен базовый комплект без лишних аксессуаров.
— Руль с педалями. Более полноценный комплект для гонок, где кроме рулевого блока есть отдельная педальная платформа для газа, тормоза, а иногда и сцепления. Такой набор заметно ближе к реальному управлению автомобилем, чем один руль без педалей, потому что скорость и торможение контролируются ногами. Это удобный стартовый вариант для Forza, Gran Turismo, F1, Assetto Corsa и других гоночных игр.
— Руль, педали и КПП. Наличие сразу трех основных элемента: рулевого блока, педалей и отдельного рычага переключения передач. Под КПП здесь подразумевается именно отдельный шифтер, который имитирует ручное переключение, а не лепестки на руле. Такой комплект лучше подходит для симуляторов, дрифта, грузовых игр и любителей механической коробки, где важна более реалистичная посадка и управление.
— Руль с КПП. Комплекты, где вместе с рулем предусмотрено рычажное переключение передач. В отличие от наборов с отдельной К...ПП, здесь рычаг часто расположен прямо на одной базе с рулем, поэтому комплект остается более компактным и не требует отдельного места для шифтера. Такой вариант удобен для аркадных гонок, простых симуляторов и пользователей, которым хочется ручного переключения без сложной модульной сборки.
— Рулевое колесо. Отдельная сменная часть игрового руля, рассчитанная на установку на совместимую рулевую базу. Такой вариант относится к более профессиональным решениям, потому что пользователь собирает симулятор модульно: отдельно выбирает базу, колесо, педали, КПП и другие аксессуары. Это позволяет подобрать форму, диаметр, хват, кнопки и стиль руля под конкретные гонки — например, формулу, ралли, дрифт или GT-заезды.
— Рулевая база. Основной силовой блок, к которому подключается рулевое колесо и который отвечает за вращение, сопротивление и обратную связь Force Feedback. Сама по себе база не является готовым рулем для игры, потому что к ней обычно нужно отдельно подобрать рулевое колесо, педали и другие аксессуары. Такой вариант чаще выбирают для модульных симуляторов, где важны мощность, точность и возможность собрать комплект под себя.
— Педали. Самостоятельный аксессуар для игрового руля, который отвечает за газ, тормоз и, в некоторых комплектах, сцепление. Их покупают для замены базового педального блока, апгрейда симулятора или сборки комплекта из отдельных компонентов. Например, более продвинутые педали могут точнее передавать усилие торможения и лучше подходить для серьезных гоночных симуляторов.
— КПП. Рычажный переключатель передач для игровых рулей и гоночных симуляторов. Он имитирует работу механической коробки или секвентального переключения, в зависимости от конструкции модели. Такой аксессуар особенно полезен для автосимуляторов, дрифта, ралли, грузовых симуляторов и игр, где хочется управлять передачами не лепестками, а отдельным рычагом.
— Ручной тормоз. Аксессуар для гоночного симулятора, который имитирует рычаг стояночного или гидравлического тормоза. Он особенно полезен в дрифте, ралли и некоторых аркадных гонках, где нужно быстро сорвать заднюю ось в скольжение или пройти поворот боком.
— Панель управления. Отдельный модуль с кнопками, тумблерами, энкодерами или переключателями, который дополняет игровой руль и выносит часть команд на отдельную панель. Такой модуль полезен в автосимуляторах, грузовых симуляторах и играх с большим количеством команд, где важно не отвлекаться на клавиатуру.
— Руль с педалями. Более полноценный комплект для гонок, где кроме рулевого блока есть отдельная педальная платформа для газа, тормоза, а иногда и сцепления. Такой набор заметно ближе к реальному управлению автомобилем, чем один руль без педалей, потому что скорость и торможение контролируются ногами. Это удобный стартовый вариант для Forza, Gran Turismo, F1, Assetto Corsa и других гоночных игр.
— Руль, педали и КПП. Наличие сразу трех основных элемента: рулевого блока, педалей и отдельного рычага переключения передач. Под КПП здесь подразумевается именно отдельный шифтер, который имитирует ручное переключение, а не лепестки на руле. Такой комплект лучше подходит для симуляторов, дрифта, грузовых игр и любителей механической коробки, где важна более реалистичная посадка и управление.
— Руль с КПП. Комплекты, где вместе с рулем предусмотрено рычажное переключение передач. В отличие от наборов с отдельной К...ПП, здесь рычаг часто расположен прямо на одной базе с рулем, поэтому комплект остается более компактным и не требует отдельного места для шифтера. Такой вариант удобен для аркадных гонок, простых симуляторов и пользователей, которым хочется ручного переключения без сложной модульной сборки.
— Рулевое колесо. Отдельная сменная часть игрового руля, рассчитанная на установку на совместимую рулевую базу. Такой вариант относится к более профессиональным решениям, потому что пользователь собирает симулятор модульно: отдельно выбирает базу, колесо, педали, КПП и другие аксессуары. Это позволяет подобрать форму, диаметр, хват, кнопки и стиль руля под конкретные гонки — например, формулу, ралли, дрифт или GT-заезды.
— Рулевая база. Основной силовой блок, к которому подключается рулевое колесо и который отвечает за вращение, сопротивление и обратную связь Force Feedback. Сама по себе база не является готовым рулем для игры, потому что к ней обычно нужно отдельно подобрать рулевое колесо, педали и другие аксессуары. Такой вариант чаще выбирают для модульных симуляторов, где важны мощность, точность и возможность собрать комплект под себя.
— Педали. Самостоятельный аксессуар для игрового руля, который отвечает за газ, тормоз и, в некоторых комплектах, сцепление. Их покупают для замены базового педального блока, апгрейда симулятора или сборки комплекта из отдельных компонентов. Например, более продвинутые педали могут точнее передавать усилие торможения и лучше подходить для серьезных гоночных симуляторов.
— КПП. Рычажный переключатель передач для игровых рулей и гоночных симуляторов. Он имитирует работу механической коробки или секвентального переключения, в зависимости от конструкции модели. Такой аксессуар особенно полезен для автосимуляторов, дрифта, ралли, грузовых симуляторов и игр, где хочется управлять передачами не лепестками, а отдельным рычагом.
— Ручной тормоз. Аксессуар для гоночного симулятора, который имитирует рычаг стояночного или гидравлического тормоза. Он особенно полезен в дрифте, ралли и некоторых аркадных гонках, где нужно быстро сорвать заднюю ось в скольжение или пройти поворот боком.
— Панель управления. Отдельный модуль с кнопками, тумблерами, энкодерами или переключателями, который дополняет игровой руль и выносит часть команд на отдельную панель. Такой модуль полезен в автосимуляторах, грузовых симуляторах и играх с большим количеством команд, где важно не отвлекаться на клавиатуру.
Размер руля
Размер игрового руля обычно означает диаметр рулевого колеса круглой и D-образной формы и влияет на реалистичность управления, скорость вращения и удобство хвата. Компактные рули около 20 – 24 см чаще встречаются в простых моделях и подходят для аркадных гонок, но ощущаются менее реалистично. Размер 27 – 30 см считается более универсальным и ближе к настоящему автомобильному рулю, поэтому удобен для симуляторов, GT, ралли и повседневной игры. Крупные рули 31 – 35 см чаще используются в продвинутых комплектах, особенно для грузовых симуляторов, дрифта или максимально реалистичной посадки.
Для формульных штурвалов или рулевых колесах с обрезанной формой, размер чаще указывают по максимальной ширине между крайними точками хвата.
Для формульных штурвалов или рулевых колесах с обрезанной формой, размер чаще указывают по максимальной ширине между крайними точками хвата.
Совместимость
Совместимость показывает, с какими устройствами может работать игровой руль: ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch или отдельными поколениями консолей. Этот параметр важно проверять до покупки, потому что руль для ПК не всегда подходит к консоли, а модели для PlayStation и Xbox часто имеют разные версии (PS3, PS4, PS5) из-за фирменной лицензии и электроники внутри базы.
Отдельного внимания заслуживают рулевые колеса, которые имеют определенную совместимость с базами. В большинстве случаев подходят все базы бренда, однако лучше в этом дополнительно убедиться.
Отдельного внимания заслуживают рулевые колеса, которые имеют определенную совместимость с базами. В большинстве случаев подходят все базы бренда, однако лучше в этом дополнительно убедиться.
Подключение
Подключение игрового руля показывает, каким способом он связывается с ПК, консолью или другими устройствами. Чаще всего используется проводное подключение по USB, так как оно дает стабильный сигнал, минимальную задержку и подходит для моделей с Force Feedback. Также встречаются беспроводные варианты: через Bluetooth или радиоканал с USB-адаптером, но для игровых рулей они менее распространены, чем для геймпадов.
Кабель
Кабель может иметь различный интерфейс, который показывает, через какой разъем устройство подключается к ПК, консоли либо другому элементу комплекта. Чаще всего используется USB-A — стандартный разъем для подключения к компьютеру или консоли, удобный тем, что не требует редких кабелей и обычно сразу определяется системой. Проприетарный интерфейс — это фирменный разъем производителя, который часто применяется для подключения педалей, КПП, ручника или рулевого колеса к совместимой базе. Такой вариант может быть удобен внутри одной экосистемы, но ограничивает совместимость с устройствами других брендов.
При этом кабель может быть съемным, что упрощает хранение, перевозку и замену провода.
При этом кабель может быть съемным, что упрощает хранение, перевозку и замену провода.
Макс. частота опроса
Макс. частота опроса показывает, сколько раз в секунду устрйоство передает данные на ПК или консоль. Например, 125 Гц означает обновление сигнала 125 раз в секунду, 500 Гц — 500 раз, а 1000 Гц — 1000 раз в секунду, то есть с меньшей задержкой между действием игрока и реакцией в игре.
Для простых рулей и аркадных гонок обычно достаточно 125 – 250 Гц, а для симуляторов, где важны точность поворота, торможения и Force Feedback, лучше смотрятся значения 500 – 1000 Гц. Более высокая частота помогает точнее передавать мелкие движения руля и педалей, но реальная разница зависит также от игры, драйверов, платформы и качества самой рулевой базы. Например, при спокойной игре в Euro Truck Simulator разница может быть почти незаметной, а в Assetto Corsa, iRacing или F1 более высокая частота делает управление отзывчивее.
Для простых рулей и аркадных гонок обычно достаточно 125 – 250 Гц, а для симуляторов, где важны точность поворота, торможения и Force Feedback, лучше смотрятся значения 500 – 1000 Гц. Более высокая частота помогает точнее передавать мелкие движения руля и педалей, но реальная разница зависит также от игры, драйверов, платформы и качества самой рулевой базы. Например, при спокойной игре в Euro Truck Simulator разница может быть почти незаметной, а в Assetto Corsa, iRacing или F1 более высокая частота делает управление отзывчивее.
Общее количество кнопок
Чем больше кнопок, тем удобнее назначить быстрый доступ к передачам, камере, меню, пит-стопу, ABS, TC, свету, дворникам или другим функциям без клавиатуры.
Для простых гонок обычно хватает 8 – 12 кнопок, для автосимуляторов комфортнее 15 – 25, а в продвинутых рулях и формульных штурвалах может быть 30 и более элементов управления. Например, в Euro Truck Simulator полезно больше кнопок для света, круиз-контроля и поворотников, а в F1 или iRacing — для настроек болида прямо во время заезда.
Для простых гонок обычно хватает 8 – 12 кнопок, для автосимуляторов комфортнее 15 – 25, а в продвинутых рулях и формульных штурвалах может быть 30 и более элементов управления. Например, в Euro Truck Simulator полезно больше кнопок для света, круиз-контроля и поворотников, а в F1 или iRacing — для настроек болида прямо во время заезда.
Обратная связь
Обратная связь показывает, передает ли игровой руль физические эффекты от дороги, автомобиля и действий в игре.
— Вибрация. Базовый тип обратной связи, при котором руль просто дрожит при столкновениях, езде по бордюрам, неровной дороге или потере сцепления. Она добавляет ощущения происходящего, но не создает полноценного сопротивления на руле и хуже передает поведение автомобиля. Такой вариант чаще встречается в простых игровых рулях для аркадных гонок.
— Силовая. Продвинутый вариант, при котором моторы внутри рулевой базы создают реальное сопротивление и усилия на руле. Руль может тяжелеть в поворотах, возвращаться в центр, дергаться при ударе, срываться при заносе и передавать сцепление колес с дорогой. По сравнению с обычной вибрацией силовая обратная связь намного полезнее для симуляторов, потому что помогает точнее чувствовать машину и быстрее реагировать на ее поведение.
— Вибрация. Базовый тип обратной связи, при котором руль просто дрожит при столкновениях, езде по бордюрам, неровной дороге или потере сцепления. Она добавляет ощущения происходящего, но не создает полноценного сопротивления на руле и хуже передает поведение автомобиля. Такой вариант чаще встречается в простых игровых рулях для аркадных гонок.
— Силовая. Продвинутый вариант, при котором моторы внутри рулевой базы создают реальное сопротивление и усилия на руле. Руль может тяжелеть в поворотах, возвращаться в центр, дергаться при ударе, срываться при заносе и передавать сцепление колес с дорогой. По сравнению с обычной вибрацией силовая обратная связь намного полезнее для симуляторов, потому что помогает точнее чувствовать машину и быстрее реагировать на ее поведение.
Тип привода
Тип привода показывает, каким способом усилие от мотора передается на руль и насколько реалистично ощущается обратная связь в игре.
— Шестеренчатый. Механизм с шестернями передает усилие от мотора на руль через зубчатую передачу, поэтому такие модели обычно проще и доступнее по цене. Он дает базовую обратную связь и хорошо подходит для знакомства с гонками, но может ощущаться более шумным, ступенчатым и менее плавным, чем ременной или прямой привод. Соответственно, шестеренчатый руль подойдет для Forza, Need for Speed или первых заездов в симуляторах без серьезных требований к точности.
— Ременной. Передача усилия через ремень делает вращение руля более плавным и тихим по сравнению с шестеренчатым механизмом. Такой привод обычно лучше сглаживает рывки, дает приятную отдачу и подходит для тех, кто хочет заметный шаг вверх после базовых моделей. Так ременной руль хорошо раскрывается в кольцевых гонках, где важна плавная работа с траекторией и аккуратная коррекция машины.
— Гибридный. Комбинированный привод использует несколько типов передачи усилия, чаще всего ремень и шестерни, чтобы совместить доступную цену с более плавной обратной связью. Он обычно работает мягче чисто шестеренчатого механизма, но не дает такой точности и скорости, как прямой привод. Гибридный руль подойдет игроку, который уже перерос базовую модель, но пока не готов пок...упать дорогую Direct Drive базу.
— Прямой. Система с прямым приводом передает усилие от мотора сразу на рулевой вал, без ремней и шестерен, поэтому руль реагирует максимально быстро и точно. Такой вариант ценят за мощную отдачу, детальную передачу мелких эффектов и отсутствие люфта, но он обычно дороже и требует надежного крепления. Например, прямой привод хорошо подходит для серьезного симрейсинга, где важно почувствовать скольжение шин, вес машины и момент срыва в занос.
— Шестеренчатый. Механизм с шестернями передает усилие от мотора на руль через зубчатую передачу, поэтому такие модели обычно проще и доступнее по цене. Он дает базовую обратную связь и хорошо подходит для знакомства с гонками, но может ощущаться более шумным, ступенчатым и менее плавным, чем ременной или прямой привод. Соответственно, шестеренчатый руль подойдет для Forza, Need for Speed или первых заездов в симуляторах без серьезных требований к точности.
— Ременной. Передача усилия через ремень делает вращение руля более плавным и тихим по сравнению с шестеренчатым механизмом. Такой привод обычно лучше сглаживает рывки, дает приятную отдачу и подходит для тех, кто хочет заметный шаг вверх после базовых моделей. Так ременной руль хорошо раскрывается в кольцевых гонках, где важна плавная работа с траекторией и аккуратная коррекция машины.
— Гибридный. Комбинированный привод использует несколько типов передачи усилия, чаще всего ремень и шестерни, чтобы совместить доступную цену с более плавной обратной связью. Он обычно работает мягче чисто шестеренчатого механизма, но не дает такой точности и скорости, как прямой привод. Гибридный руль подойдет игроку, который уже перерос базовую модель, но пока не готов пок...упать дорогую Direct Drive базу.
— Прямой. Система с прямым приводом передает усилие от мотора сразу на рулевой вал, без ремней и шестерен, поэтому руль реагирует максимально быстро и точно. Такой вариант ценят за мощную отдачу, детальную передачу мелких эффектов и отсутствие люфта, но он обычно дороже и требует надежного крепления. Например, прямой привод хорошо подходит для серьезного симрейсинга, где важно почувствовать скольжение шин, вес машины и момент срыва в занос.



















