Каталог   /   Компьютерная техника   /   Манипуляторы   /   Рули

Сравнение PXN V99 vs Logitech G920 Driving Force

Добавить в сравнение
PXN V99
Logitech G920 Driving Force
PXN V99Logitech G920 Driving Force
Товар устарелСравнить цены 1
ТОП продавцы
нет в продаже
Угол поворота руля 900°. Силовая обратная связь. Кожаная оплётка. Лепестки и педали из нержавеющей стали. Механическая коробка передач в комплекте.
Тип устройства (комплектация)руль, педали и КППруль и педали
Размер руля30 см28 см
Съемный руль
Совместимость
ПК (Windows)
Switch
Xbox
PlayStation 3
PlayStation 4
ПК (Windows)
Xbox
Подключениепроводноепроводное
Кабель
USB-A
USB-A
Макс. частота опроса500 Гц (2 мс)
Технические хар-ки
Общее количество кнопок1410
Обратная связьсиловаясиловая
Тип приводаременнойшестеренчатый
Макс. крутящий момент3.2 Нм2.1 Нм
Манипулятор D-pad
Поворот рулевого колеса270° – 900°900°
Подрулевые лепестки4 шт2 шт
Педали
газ
тормоз
сцепление
газ
тормоз
сцепление
Общие данные
Креплениезажимызажимы
Покрытие рулярезинакожа
Источник питаниясетьсеть
Цвет корпуса
Дата добавления на E-Katalogдекабрь 2024июнь 2015
Сравниваем PXN V99 и Logitech G920 Driving Force
Сравнение цен
PXN V99 часто сравнивают
Logitech G920 Driving Force часто сравнивают
Глоссарий

Тип устройства (комплектация)

Руль. Готовые к использованию игровые рули, которые можно подключить и начать играть сразу из коробки. Обычно в такой комплект входит сам руль с базой, креплением и кабелями, но без педалей или отдельной КПП, поэтому газ и тормоз могут назначаться на кнопки или лепестки. Такой вариант подходит для аркадных гонок, простых автосимуляторов и тех случаев, когда нужен базовый комплект без лишних аксессуаров.

Руль с педалями. Более полноценный комплект для гонок, где кроме рулевого блока есть отдельная педальная платформа для газа, тормоза, а иногда и сцепления. Такой набор заметно ближе к реальному управлению автомобилем, чем один руль без педалей, потому что скорость и торможение контролируются ногами. Это удобный стартовый вариант для Forza, Gran Turismo, F1, Assetto Corsa и других гоночных игр.

Руль, педали и КПП. Наличие сразу трех основных элемента: рулевого блока, педалей и отдельного рычага переключения передач. Под КПП здесь подразумевается именно отдельный шифтер, который имитирует ручное переключение, а не лепестки на руле. Такой комплект лучше подходит для симуляторов, дрифта, грузовых игр и любителей механической коробки, где важна более реалистичная посадка и управление.

Руль с КПП. Комплекты, где вместе с рулем предусмотрено рычажное переключение передач. В отличие от наборов с отдельной К...ПП, здесь рычаг часто расположен прямо на одной базе с рулем, поэтому комплект остается более компактным и не требует отдельного места для шифтера. Такой вариант удобен для аркадных гонок, простых симуляторов и пользователей, которым хочется ручного переключения без сложной модульной сборки.

Рулевое колесо. Отдельная сменная часть игрового руля, рассчитанная на установку на совместимую рулевую базу. Такой вариант относится к более профессиональным решениям, потому что пользователь собирает симулятор модульно: отдельно выбирает базу, колесо, педали, КПП и другие аксессуары. Это позволяет подобрать форму, диаметр, хват, кнопки и стиль руля под конкретные гонки — например, формулу, ралли, дрифт или GT-заезды.

Рулевая база. Основной силовой блок, к которому подключается рулевое колесо и который отвечает за вращение, сопротивление и обратную связь Force Feedback. Сама по себе база не является готовым рулем для игры, потому что к ней обычно нужно отдельно подобрать рулевое колесо, педали и другие аксессуары. Такой вариант чаще выбирают для модульных симуляторов, где важны мощность, точность и возможность собрать комплект под себя.

Педали. Самостоятельный аксессуар для игрового руля, который отвечает за газ, тормоз и, в некоторых комплектах, сцепление. Их покупают для замены базового педального блока, апгрейда симулятора или сборки комплекта из отдельных компонентов. Например, более продвинутые педали могут точнее передавать усилие торможения и лучше подходить для серьезных гоночных симуляторов.

КПП. Рычажный переключатель передач для игровых рулей и гоночных симуляторов. Он имитирует работу механической коробки или секвентального переключения, в зависимости от конструкции модели. Такой аксессуар особенно полезен для автосимуляторов, дрифта, ралли, грузовых симуляторов и игр, где хочется управлять передачами не лепестками, а отдельным рычагом.

Ручной тормоз. Аксессуар для гоночного симулятора, который имитирует рычаг стояночного или гидравлического тормоза. Он особенно полезен в дрифте, ралли и некоторых аркадных гонках, где нужно быстро сорвать заднюю ось в скольжение или пройти поворот боком.

Панель управления. Отдельный модуль с кнопками, тумблерами, энкодерами или переключателями, который дополняет игровой руль и выносит часть команд на отдельную панель. Такой модуль полезен в автосимуляторах, грузовых симуляторах и играх с большим количеством команд, где важно не отвлекаться на клавиатуру.

Размер руля

Размер игрового руля обычно означает диаметр рулевого колеса круглой и D-образной формы и влияет на реалистичность управления, скорость вращения и удобство хвата. Компактные рули около 20 – 24 см чаще встречаются в простых моделях и подходят для аркадных гонок, но ощущаются менее реалистично. Размер 27 – 30 см считается более универсальным и ближе к настоящему автомобильному рулю, поэтому удобен для симуляторов, GT, ралли и повседневной игры. Крупные рули 31 – 35 см чаще используются в продвинутых комплектах, особенно для грузовых симуляторов, дрифта или максимально реалистичной посадки.

Для формульных штурвалов или рулевых колесах с обрезанной формой, размер чаще указывают по максимальной ширине между крайними точками хвата.

Съемный руль

Возможность отсоединить рулевое колесо от базы. Съемный руль удобен для хранения, перевозки и замены руля под разные типы гонок: например, поставить круглый руль для дрифта или штурвал для формульных симуляторов.

Совместимость

Совместимость показывает, с какими устройствами может работать игровой руль: ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch или отдельными поколениями консолей. Этот параметр важно проверять до покупки, потому что руль для ПК не всегда подходит к консоли, а модели для PlayStation и Xbox часто имеют разные версии (PS3, PS4, PS5) из-за фирменной лицензии и электроники внутри базы.

Отдельного внимания заслуживают рулевые колеса, которые имеют определенную совместимость с базами. В большинстве случаев подходят все базы бренда, однако лучше в этом дополнительно убедиться.

Макс. частота опроса

Макс. частота опроса показывает, сколько раз в секунду устрйоство передает данные на ПК или консоль. Например, 125 Гц означает обновление сигнала 125 раз в секунду, 500 Гц — 500 раз, а 1000 Гц — 1000 раз в секунду, то есть с меньшей задержкой между действием игрока и реакцией в игре.

Для простых рулей и аркадных гонок обычно достаточно 125 – 250 Гц, а для симуляторов, где важны точность поворота, торможения и Force Feedback, лучше смотрятся значения 500 – 1000 Гц. Более высокая частота помогает точнее передавать мелкие движения руля и педалей, но реальная разница зависит также от игры, драйверов, платформы и качества самой рулевой базы. Например, при спокойной игре в Euro Truck Simulator разница может быть почти незаметной, а в Assetto Corsa, iRacing или F1 более высокая частота делает управление отзывчивее.

Общее количество кнопок

Чем больше кнопок, тем удобнее назначить быстрый доступ к передачам, камере, меню, пит-стопу, ABS, TC, свету, дворникам или другим функциям без клавиатуры.

Для простых гонок обычно хватает 8 – 12 кнопок, для автосимуляторов комфортнее 15 – 25, а в продвинутых рулях и формульных штурвалах может быть 30 и более элементов управления. Например, в Euro Truck Simulator полезно больше кнопок для света, круиз-контроля и поворотников, а в F1 или iRacing — для настроек болида прямо во время заезда.

Тип привода

Тип привода показывает, каким способом усилие от мотора передается на руль и насколько реалистично ощущается обратная связь в игре.

Шестеренчатый. Механизм с шестернями передает усилие от мотора на руль через зубчатую передачу, поэтому такие модели обычно проще и доступнее по цене. Он дает базовую обратную связь и хорошо подходит для знакомства с гонками, но может ощущаться более шумным, ступенчатым и менее плавным, чем ременной или прямой привод. Соответственно, шестеренчатый руль подойдет для Forza, Need for Speed или первых заездов в симуляторах без серьезных требований к точности.

Ременной. Передача усилия через ремень делает вращение руля более плавным и тихим по сравнению с шестеренчатым механизмом. Такой привод обычно лучше сглаживает рывки, дает приятную отдачу и подходит для тех, кто хочет заметный шаг вверх после базовых моделей. Так ременной руль хорошо раскрывается в кольцевых гонках, где важна плавная работа с траекторией и аккуратная коррекция машины.

Гибридный. Комбинированный привод использует несколько типов передачи усилия, чаще всего ремень и шестерни, чтобы совместить доступную цену с более плавной обратной связью. Он обычно работает мягче чисто шестеренчатого механизма, но не дает такой точности и скорости, как прямой привод. Гибридный руль подойдет игроку, который уже перерос базовую модель, но пока не готов пок...упать дорогую Direct Drive базу.

Прямой. Система с прямым приводом передает усилие от мотора сразу на рулевой вал, без ремней и шестерен, поэтому руль реагирует максимально быстро и точно. Такой вариант ценят за мощную отдачу, детальную передачу мелких эффектов и отсутствие люфта, но он обычно дороже и требует надежного крепления. Например, прямой привод хорошо подходит для серьезного симрейсинга, где важно почувствовать скольжение шин, вес машины и момент срыва в занос.

Макс. крутящий момент

Макс. крутящий момент показывает, с какой силой рулевая база может сопротивляться повороту руля. Чем больше момент, тем сильнее ощущаются сцепление шин, удары, заносы, бордюры и нагрузка в поворотах, поэтому управление становится ближе к реальному автомобилю. Простые рули обычно дают до 3 Нм, более серьезные модели — 4 – 8 Нм, а мощные Direct Drive базы могут выдавать 10 – 20 Нм и выше.

При этом в симуляторах силу часто настраивают под игру, автомобиль и комфорт пользователя. Например, для аркадных гонок хватает небольшого усилия, а для iRacing, Assetto Corsa или серьезного дрифта мощная база с запасом момента дает более точную и насыщенную обратную связь.

Поворот рулевого колеса

Поворот рулевого колеса показывает, на какой максимальный угол игровой руль может вращаться от одного крайнего положения до другого. Чем больше угол поворота, тем точнее можно дозировать управление, но тем активнее приходится работать руками. Например, для F1 и аркадных гонок большой угол не всегда нужен, а для Euro Truck Simulator или реалистичного дрифта он заметно повышает ощущение настоящего руля.

Небольшой угол около 180 – 270° чаще встречается в простых моделях и подходит для аркадных гонок, где важна быстрая реакция, но реализм ниже. Значения 540 – 900° уже ближе к настоящему автомобилю и удобны для симуляторов, ралли, дрифта и GT-заездов. В продвинутых моделях может быть 1080°, 1800° и даже больше — это полезно для грузовых симуляторов, автобусов и техники, где руль в реальности делает несколько оборотов.

Стоит отметить, что некоторые рули имеют регулировку угла поворота, которая позволяет изменить максимальный ход рулевого колеса, например с 900° до 540° или 270°, чтобы настроить руль под разные игры и стили езды: аркады, F1, ралли, дрифт или грузовые симуляторы.