Каталог   /   Компьютерная техника   /   Манипуляторы   /   Рули

Сравнение Logitech G920 Driving Force vs Logitech G29 Driving Force

Добавить в сравнение
Logitech G920 Driving Force
Logitech G29 Driving Force
Logitech G920 Driving ForceLogitech G29 Driving Force
Сравнить цены 1Сравнить цены 4
ТОП продавцы
Угол поворота руля 900°. Силовая обратная связь. Кожаная оплётка. Лепестки и педали из нержавеющей стали. Механическая коробка передач в комплекте.
Угол поворота руля 900°. Силовая обратная связь. Световые индикаторы оборотов двигателя. Кожаная оплётка. Лепестки и педали из нержавеющей стали.
Тип устройства (комплектация)руль и педалируль и педали
Размер руля28 см28 см
Совместимость
ПК (Windows)
Xbox
ПК (Windows)
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5
Подключениепроводноепроводное
Кабель
USB-A
USB-A
1.8 м
Макс. частота опроса500 Гц (2 мс)1000 Гц (1 мс)
Технические хар-ки
Общее количество кнопок1014
Обратная связьсиловаясиловая
Манипулятор D-pad
Поворот рулевого колеса900°900°
Подрулевые лепестки2 шт2 шт
Педали
газ
тормоз
сцепление
газ
тормоз
сцепление
Общие данные
Креплениезажимызажимы
Покрытие рулякожакожа
Источник питаниясетьсеть
Вес2250 г
Цвет корпуса
Дата добавления на E-Katalogиюнь 2015июнь 2015
Сравниваем Logitech G920 Driving Force и G29
Сравнивая Logitech G920 и Logitech G29, можно отметить, что оба руля имеют силовую обратную связь и угол поворота в 900°. Однако G29 предлагает 14 кнопок против 10 у G920, а также световые индикаторы оборотов двигателя, что может быть полезно для геймеров на PlayStation. В то время как G920 совместим только с Xbox и ПК, G29 поддерживает PlayStation 3, 4 и 5. Пользователи отмечают, что педаль тормоза у обоих моделей довольно тугая, но G29 имеет более прогрессивную настройку тормоза, что делает его более удобным для длительных игр. В целом, G29 считается более универсальным выбором для владельцев консолей Sony, в то время как G920 лучше подходит для пользователей Xbox.
Logitech G920 Driving Force часто сравнивают
Logitech G29 Driving Force часто сравнивают
Глоссарий

Совместимость

Совместимость показывает, с какими устройствами может работать игровой руль: ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch или отдельными поколениями консолей. Этот параметр важно проверять до покупки, потому что руль для ПК не всегда подходит к консоли, а модели для PlayStation и Xbox часто имеют разные версии (PS3, PS4, PS5) из-за фирменной лицензии и электроники внутри базы.

Отдельного внимания заслуживают рулевые колеса, которые имеют определенную совместимость с базами. В большинстве случаев подходят все базы бренда, однако лучше в этом дополнительно убедиться.

Кабель

Кабель может иметь различный интерфейс, который показывает, через какой разъем устройство подключается к ПК, консоли либо другому элементу комплекта. Чаще всего используется USB-A — стандартный разъем для подключения к компьютеру или консоли, удобный тем, что не требует редких кабелей и обычно сразу определяется системой. Проприетарный интерфейс — это фирменный разъем производителя, который часто применяется для подключения педалей, КПП, ручника или рулевого колеса к совместимой базе. Такой вариант может быть удобен внутри одной экосистемы, но ограничивает совместимость с устройствами других брендов.

При этом кабель может быть съемным, что упрощает хранение, перевозку и замену провода.

Макс. частота опроса

Макс. частота опроса показывает, сколько раз в секунду устрйоство передает данные на ПК или консоль. Например, 125 Гц означает обновление сигнала 125 раз в секунду, 500 Гц — 500 раз, а 1000 Гц — 1000 раз в секунду, то есть с меньшей задержкой между действием игрока и реакцией в игре.

Для простых рулей и аркадных гонок обычно достаточно 125 – 250 Гц, а для симуляторов, где важны точность поворота, торможения и Force Feedback, лучше смотрятся значения 500 – 1000 Гц. Более высокая частота помогает точнее передавать мелкие движения руля и педалей, но реальная разница зависит также от игры, драйверов, платформы и качества самой рулевой базы. Например, при спокойной игре в Euro Truck Simulator разница может быть почти незаметной, а в Assetto Corsa, iRacing или F1 более высокая частота делает управление отзывчивее.

Общее количество кнопок

Чем больше кнопок, тем удобнее назначить быстрый доступ к передачам, камере, меню, пит-стопу, ABS, TC, свету, дворникам или другим функциям без клавиатуры.

Для простых гонок обычно хватает 8 – 12 кнопок, для автосимуляторов комфортнее 15 – 25, а в продвинутых рулях и формульных штурвалах может быть 30 и более элементов управления. Например, в Euro Truck Simulator полезно больше кнопок для света, круиз-контроля и поворотников, а в F1 или iRacing — для настроек болида прямо во время заезда.