Сравнение Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti AORUS XTREME WATERFORCE 12GB vs PNY GeForce RTX 4070 Ti 12GB OC XLR8 Gaming Verto TF
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti AORUS XTREME WATERFORCE 12GB | PNY GeForce RTX 4070 Ti 12GB OC XLR8 Gaming Verto TF | |
от 673 520 тг. | Товар устарел | |
| Подключение | PCIe v4.0 16x | PCIe v4.0 16x |
Графический процессор | ||
| Модель GPU | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 4070 Ti |
| Архитектура | Ada Lovelace | Ada Lovelace |
| Объем памяти | 12 ГБ | 12 ГБ |
| Тип памяти | GDDR6X | GDDR6X |
| Разрядность шины | 192 бит | 192 бит |
| Максимальная частота (Boost Clock) | 2700 МГц | 2670 МГц |
| Скорость памяти | 21000 Мбит/с | 21000 Мбит/с |
| Техпроцесс | 5 нм | 5 нм |
| Макс. разрешение | 7680x4320 пикс | 7680x4320 пикс |
Разъемы подключения | ||
| HDMI | 1 шт | 1 шт |
| Версия HDMI | v2.1a | v2.1 |
| DisplayPort | 3 шт | 3 шт |
| Версия DisplayPort | v.1.4a | v.1.4 |
Программная часть | ||
| Версия DirectX | 12 Ultimate | 12 Ultimate |
| Версия OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Потоковых процессоров | 7680 | 7680 |
| Тест Passmark G3D Mark | 31526 points | 31526 points |
Общее | ||
| Макс. подключаемых мониторов | 4 | 4 |
| Охлаждение | жидкостное (готовая СЖО) | активное (кулер) |
| Кол-во вентиляторов | 2 шт | 3 шт |
| Подсветка | Gigabyte RGB Fusion | RGB |
| Потребляемая мощность | 285 Вт | |
| Дополнительное питание | 16 pin | 16 pin |
| Рекомендуемая мощность БП от | 750 Вт | 750 Вт |
| Длина | 252 мм | 332 мм |
| Высота | 135 мм | 137 мм |
| Занимает слотов | 2 | 3.2 |
| Дата добавления на E-Katalog | сентябрь 2023 | март 2023 |
Сравниваем Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti AORUS XTREME WATERFORCE 12GB и PNY GeForce RTX 4070 Ti 12GB OC XLR8 Gaming Verto TF
Возможно, вас заинтересует
PNY GeForce RTX 4070 Ti 12GB OC XLR8 Gaming Verto TF часто сравнивают
Глоссарий
Максимальная частота (Boost Clock)
Частота графического ядра, до которой GPU может автоматически разгоняться при подходящих условиях по температуре, охлаждению и питанию. Этот параметр нужен для того, чтобы карта могла кратковременно или довольно долго работать быстрее номинального уровня и выдавать больше производительности в играх, 3D-графике и других тяжелых задачах.
Чем выше Boost Clock, тем больше потенциал у видеокарты в нагрузке, особенно в динамичных сценах, где важна дополнительная скорость обработки. При этом это не постоянное значение, а именно максимальный или близкий к максимальному рабочий режим, который зависит от конкретной системы и качества охлаждения.
Например, в игре или при рендеринге видеокарта с высоким Boost Clock может заметно увереннее держать производительность, если корпус хорошо продувается и нет перегрева. Поэтому Boost Clock особенно интересен тем, кто выбирает модель для игр, монтажа, стриминга или других ресурсоемких задач.
Чем выше Boost Clock, тем больше потенциал у видеокарты в нагрузке, особенно в динамичных сценах, где важна дополнительная скорость обработки. При этом это не постоянное значение, а именно максимальный или близкий к максимальному рабочий режим, который зависит от конкретной системы и качества охлаждения.
Например, в игре или при рендеринге видеокарта с высоким Boost Clock может заметно увереннее держать производительность, если корпус хорошо продувается и нет перегрева. Поэтому Boost Clock особенно интересен тем, кто выбирает модель для игр, монтажа, стриминга или других ресурсоемких задач.
Версия HDMI
Версия определяет возможности HDMI-выхода видеокарты: максимальное разрешение и частоту обновления, доступность HDR и игровых технологий. Выбранный режим должны поддерживать видеокарта, монитор или телевизор и кабель — например, для передачи 4K при 120 Гц потребуется совместимость всей цепочки.
— HDMI 2.0. Обеспечивает пропускную способность до 18 Гбит/с и позволяет выводить изображение 4K с частотой до 60 Гц, а Full HD — с более высокой частотой обновления. Подходит, например, для подключения видеокарты к офисному 4K-монитору, телевизору или игровому Full HD-дисплею. Маркировка HDMI 2.0b дополнительно предусматривает расширенную поддержку HDR, включая формат HLG, применяемый в телевизионных трансляциях и соответствующем видеоконтенте.
— HDMI 2.1. Может обеспечивать пропускную способность до 48 Гбит/с, передачу 4K при 120 Гц или 8K при 60 Гц, а также поддержку динамического HDR, VRR и ALLM. Такой интерфейс востребован при подключении мощной видеокарты к высокочастотному 4K-монитору или игровому телевизору: VRR помогает устранить разрывы кадров, а ALLM автоматически включает режим с минимальной задержкой.
Вариант HDMI 2.1a поддерживает SBTM — источник может адаптировать HDR-сигнал к возможностям конкретного дисплея, что полезно в играх и при одновременном выводе HDR-видео и обычных элементов интерфейса. В HDMI 2.1b...главным образом уточнены технические требования и совместимость оборудования, поэтому заметного прироста разрешения или частоты по сравнению с 2.1a она не дает. Конкретный набор функций HDMI 2.1 зависит от реализации порта в видеокарте.
— HDMI 2.0. Обеспечивает пропускную способность до 18 Гбит/с и позволяет выводить изображение 4K с частотой до 60 Гц, а Full HD — с более высокой частотой обновления. Подходит, например, для подключения видеокарты к офисному 4K-монитору, телевизору или игровому Full HD-дисплею. Маркировка HDMI 2.0b дополнительно предусматривает расширенную поддержку HDR, включая формат HLG, применяемый в телевизионных трансляциях и соответствующем видеоконтенте.
— HDMI 2.1. Может обеспечивать пропускную способность до 48 Гбит/с, передачу 4K при 120 Гц или 8K при 60 Гц, а также поддержку динамического HDR, VRR и ALLM. Такой интерфейс востребован при подключении мощной видеокарты к высокочастотному 4K-монитору или игровому телевизору: VRR помогает устранить разрывы кадров, а ALLM автоматически включает режим с минимальной задержкой.
Вариант HDMI 2.1a поддерживает SBTM — источник может адаптировать HDR-сигнал к возможностям конкретного дисплея, что полезно в играх и при одновременном выводе HDR-видео и обычных элементов интерфейса. В HDMI 2.1b...главным образом уточнены технические требования и совместимость оборудования, поэтому заметного прироста разрешения или частоты по сравнению с 2.1a она не дает. Конкретный набор функций HDMI 2.1 зависит от реализации порта в видеокарте.
Версия DisplayPort
От поколения интерфейса зависит, какой видеосигнал видеокарта способна передать на монитор: от обычного Full HD до 4K с высокой частотой обновления, 8K или изображения сразу для нескольких дисплеев. Высокая пропускная способность позволяет сочетать разрешение, частоту, расширенную глубину цвета и HDR без лишних ограничений. Все возможности соединения должны одновременно поддерживаться видеокартой, монитором и кабелем.
— DisplayPort 1.4. Обеспечивает пропускную способность до 32.4 Гбит/с и подходит для игровых мониторов 1440p с высокой частотой обновления либо дисплеев 4K. Благодаря сжатию DSC через такой порт также можно выводить изображение 8K при 60 Гц без визуально заметной потери качества. Маркировка DisplayPort 1.4a указывает на усовершенствованную работу DSC и улучшенную совместимость оборудования, однако не дает прироста скорости, разрешения или частоты обновления.
— DisplayPort 2.0. Переход на режимы UHBR увеличил потенциальную пропускную способность до 80 Гбит/с. Такой запас востребован при подключении мониторов 4K с очень высокой частотой обновления, дисплеев 8K с HDR или нескольких экранов высокого разрешения. Реальная скорость порта зависит от режима UHBR, реализованного в конкретной видеокарте, и не всегда достигает максимальных 80 Гбит/с.
— DisplayPort 2.1. Основные изменения направлены на более...согласованную работу видеокарт, мониторов и кабелей, включая передачу изображения через USB4. Интерфейс применяется в высокочастотных 4K-мониторах, дисплеях 8K и многомониторных рабочих системах.
Обозначение DisplayPort 2.1a предусматривает использование сертифицированных кабелей DP54 длиной до 2 м для режима UHBR 13.5. В спецификации DisplayPort 2.1b появилась поддержка более длинных активных кабелей DP80 для максимального режима UHBR 20, что удобно при удаленном размещении компьютера. При этом сами буквенные дополнения не повышают предельную пропускную способность интерфейса.
— DisplayPort 1.4. Обеспечивает пропускную способность до 32.4 Гбит/с и подходит для игровых мониторов 1440p с высокой частотой обновления либо дисплеев 4K. Благодаря сжатию DSC через такой порт также можно выводить изображение 8K при 60 Гц без визуально заметной потери качества. Маркировка DisplayPort 1.4a указывает на усовершенствованную работу DSC и улучшенную совместимость оборудования, однако не дает прироста скорости, разрешения или частоты обновления.
— DisplayPort 2.0. Переход на режимы UHBR увеличил потенциальную пропускную способность до 80 Гбит/с. Такой запас востребован при подключении мониторов 4K с очень высокой частотой обновления, дисплеев 8K с HDR или нескольких экранов высокого разрешения. Реальная скорость порта зависит от режима UHBR, реализованного в конкретной видеокарте, и не всегда достигает максимальных 80 Гбит/с.
— DisplayPort 2.1. Основные изменения направлены на более...согласованную работу видеокарт, мониторов и кабелей, включая передачу изображения через USB4. Интерфейс применяется в высокочастотных 4K-мониторах, дисплеях 8K и многомониторных рабочих системах.
Обозначение DisplayPort 2.1a предусматривает использование сертифицированных кабелей DP54 длиной до 2 м для режима UHBR 13.5. В спецификации DisplayPort 2.1b появилась поддержка более длинных активных кабелей DP80 для максимального режима UHBR 20, что удобно при удаленном размещении компьютера. При этом сами буквенные дополнения не повышают предельную пропускную способность интерфейса.
Охлаждение
— Активное (кулер). Активным в данном случае называют принудительное воздушное охлаждение — то есть охлаждение за счет наружного воздуха, подаваемого кулером. Роль кулера может выполнять как классический вентилятор с радиатором, так и закрытый корпус, в который воздух нагнетается за счет специальной турбинки («бловера»). Вариант с корпусом характерен для высококлассных моделей; он довольно сложен и дорог, однако очень эффективен, к тому же горячий воздух обычно выводится не просто из корпуса видеокарты, а за пределы системного блока, и не влияет на остальные компоненты системы. В целом же активное охлаждение (всех видов) обеспечивает неплохой баланс характеристик: оно получается заметно дешевле и проще в установке, чем водяные системы, и в то же время намного эффективнее, чем пассивные радиаторы. Поэтому большинство современных видеокарт оснащается именно кулерами или бловерами.
— Пассивное (радиатор). Пассивными называют системы охлаждения, в которых тепло рассеивается естественным способом, без дополнительного обдува или принудительной циркуляции жидкости. Радиаторы, используемые в таких системах, имеют вид ребристых металлических пластин — такая форма повышает эффективность отвода тепла. Для еще большего повышения эффективности радиаторы могут дополняться тепловыми трубками — замкнутыми трубками, по которым естественным образом перемещается теплоноситель. Главным достоинством пассивных систем счит...ается полное отсутствие шума; кроме того, они не потребляют энергию и чрезвычайно надежны (ломаться в радиаторах практически нечему). С другой стороны, такие системы менее эффективны, чем кулеры и тем более ватерблоки, а потому применяются в основном в сравнительно маломощных видеокартах. Встречаются и исключения, однако в них радиатор приходится делать довольно громоздким, что может затруднить установку.
— Жидкостное (ватерблок). Охлаждение, осуществляемое за счёт циркуляции воды (или иного жидкого теплоносителя) по трубкам, соприкасающимся с компонентами видеокарты. Такие системы чрезвычайно эффективны, поскольку теплоёмкость у воды выше, чем у воздуха; кроме того, уровень шума при работе ватерблоков чрезвычайно низок. Главным их недостатком является сложность в установке: для работы такой видеокарты необходимо наличие водяной системы охлаждения, которая сама по себе стоит довольно дорого и в комплект поставки обычно не включается. Как следствие, чисто жидкостное охлаждение является прерогативой отдельных видеокарт топового класса, рассчитанных на энтузиастов или профессиональных пользователей.
— Жидкостное (готовая СЖО). Система охлаждения, включающая сразу два модуля — воздушный (кулер) и водяной (ватерблок). Специфика того и другого подробно описана выше; здесь же стоит отметить, что в данном случае в комплект поставки обычно включается не просто ватерблок на самой плате, а полноценная система жидкостного охлаждения (СЖО) — с внешним радиатором, помпой и другими компонентами. Таким образом, видеокарта поставляется с полностью работоспособной, готовой к использованию системой охлаждения.
Как правило, гибридные системы конструируются таким образом: GPU и некоторое количество других наиболее «горячих» элементов платы перекрываются ватерблоком, за остальное отвечает воздушный кулер. Основной смысл такого разделения заключается в том, чтобы переложить с ватерблока на кулер некритичную нагрузку, не требующую максимальной производительности; это положительно сказывается на равномерности и эффективности жидкостного охлаждения. С другой стороны, гибридные системы довольно дороги, поэтому и применяются они заметно реже традиционных ватерблоков для подключения к СЖО, причем исключительно в решениях топового уровня.
— Пассивное (радиатор). Пассивными называют системы охлаждения, в которых тепло рассеивается естественным способом, без дополнительного обдува или принудительной циркуляции жидкости. Радиаторы, используемые в таких системах, имеют вид ребристых металлических пластин — такая форма повышает эффективность отвода тепла. Для еще большего повышения эффективности радиаторы могут дополняться тепловыми трубками — замкнутыми трубками, по которым естественным образом перемещается теплоноситель. Главным достоинством пассивных систем счит...ается полное отсутствие шума; кроме того, они не потребляют энергию и чрезвычайно надежны (ломаться в радиаторах практически нечему). С другой стороны, такие системы менее эффективны, чем кулеры и тем более ватерблоки, а потому применяются в основном в сравнительно маломощных видеокартах. Встречаются и исключения, однако в них радиатор приходится делать довольно громоздким, что может затруднить установку.
— Жидкостное (ватерблок). Охлаждение, осуществляемое за счёт циркуляции воды (или иного жидкого теплоносителя) по трубкам, соприкасающимся с компонентами видеокарты. Такие системы чрезвычайно эффективны, поскольку теплоёмкость у воды выше, чем у воздуха; кроме того, уровень шума при работе ватерблоков чрезвычайно низок. Главным их недостатком является сложность в установке: для работы такой видеокарты необходимо наличие водяной системы охлаждения, которая сама по себе стоит довольно дорого и в комплект поставки обычно не включается. Как следствие, чисто жидкостное охлаждение является прерогативой отдельных видеокарт топового класса, рассчитанных на энтузиастов или профессиональных пользователей.
— Жидкостное (готовая СЖО). Система охлаждения, включающая сразу два модуля — воздушный (кулер) и водяной (ватерблок). Специфика того и другого подробно описана выше; здесь же стоит отметить, что в данном случае в комплект поставки обычно включается не просто ватерблок на самой плате, а полноценная система жидкостного охлаждения (СЖО) — с внешним радиатором, помпой и другими компонентами. Таким образом, видеокарта поставляется с полностью работоспособной, готовой к использованию системой охлаждения.
Как правило, гибридные системы конструируются таким образом: GPU и некоторое количество других наиболее «горячих» элементов платы перекрываются ватерблоком, за остальное отвечает воздушный кулер. Основной смысл такого разделения заключается в том, чтобы переложить с ватерблока на кулер некритичную нагрузку, не требующую максимальной производительности; это положительно сказывается на равномерности и эффективности жидкостного охлаждения. С другой стороны, гибридные системы довольно дороги, поэтому и применяются они заметно реже традиционных ватерблоков для подключения к СЖО, причем исключительно в решениях топового уровня.
Кол-во вентиляторов
Количество отдельных вентиляторов, предусмотренных в системе охлаждения видеокарты (при их наличии — см. «Охлаждение»).
В целом чем мощнее видеоадаптер — тем более эффективное охлаждение ему требуется. Так что один вентилятор характерен преимущественно для устройств начального и недорогого среднего класса, два — от среднего до продвинутого, а три и более являются практически однозначным признаком решения премиум-уровня. В то же время строгой зависимости здесь нет, и схожие по характеристикам модели могут иметь разное число вентиляторов (тем более что эффективность охлаждения определяется не только количеством вентиляторов, но и их диаметром). А вот на что данный параметр влияет однозначно — так это на длину видеокарты и, соответственно, количество места, необходимое для ее установки.
В целом чем мощнее видеоадаптер — тем более эффективное охлаждение ему требуется. Так что один вентилятор характерен преимущественно для устройств начального и недорогого среднего класса, два — от среднего до продвинутого, а три и более являются практически однозначным признаком решения премиум-уровня. В то же время строгой зависимости здесь нет, и схожие по характеристикам модели могут иметь разное число вентиляторов (тем более что эффективность охлаждения определяется не только количеством вентиляторов, но и их диаметром). А вот на что данный параметр влияет однозначно — так это на длину видеокарты и, соответственно, количество места, необходимое для ее установки.
Подсветка
Наличие у видеокарты системы подсветки. Данная особенность придает плате оригинальный внешний вид, что особенно ценят геймеры и любители внешнего моддинга ПК. Подсветка может иметь разный цвет, в некоторых моделях этот цвет даже может изменяться. В то же время стоит учитывать, что на функционал видеокарты эта особенность не влияет, а на стоимости заметно сказывается. Так что специально искать видеокарту с подсветкой стоит только в тех случаях, когда необычный дизайн для вас не менее важен, чем рабочие характеристики. Также стоит иметь в виду, что подобные адаптеры нужно устанавливать в соответствующие корпуса — открытые или со смотровым окном, иначе подсветку попросту не будет видно.
Многие модели имеют технологию синхронизации подсветки. Сама по себе синхронизация позволяет «согласовать» подсветку видеокарты с подсветкой других компонентов системы — материнской платы, корпуса, клавиатуры, мыши и т. п. Благодаря этому согласованию все компоненты могут синхронно менять цвет, одновременно включаться/отключаться и т. п. Конкретные особенности работы такой подсветки зависят от применяемой технологии синхронизации, а она, как правило, у каждого производителя своя (Mystic Light Sync у MSI, RGB Fusion у Gigabyte и т. п.). Также от этого зависит совместимость компонентов: все они должны поддерживать одну технологию. Так что проще всего добиться совместимости подсветки, собрав комплектующие от одного производителя.
Многие модели имеют технологию синхронизации подсветки. Сама по себе синхронизация позволяет «согласовать» подсветку видеокарты с подсветкой других компонентов системы — материнской платы, корпуса, клавиатуры, мыши и т. п. Благодаря этому согласованию все компоненты могут синхронно менять цвет, одновременно включаться/отключаться и т. п. Конкретные особенности работы такой подсветки зависят от применяемой технологии синхронизации, а она, как правило, у каждого производителя своя (Mystic Light Sync у MSI, RGB Fusion у Gigabyte и т. п.). Также от этого зависит совместимость компонентов: все они должны поддерживать одну технологию. Так что проще всего добиться совместимости подсветки, собрав комплектующие от одного производителя.
Потребляемая мощность
Максимальная мощность питания, потребляемая видеокартой при работе. Этот параметр имеет значение для расчёта общей мощности, потребляемой всей системой, и подбора блока питания, обеспечивающего соответствующую мощность.
Длина
Общая длина видеокарты.
Под длиной в данном случае подразумевают размер устройства от пластины с разъёмами (которая крепится к задней стенке системного блока) до противоположной стороны. Сама пластина и выступающие наружу разъёмы при этом, как правило, не учитываются.
Данные о длине видеокарты необходимы прежде всего для того, чтобы оценить, хватит ли под неё места в конкретном корпусе. Кроме того, более длинные платы, как правило, имеют и более продвинутые характеристики (хотя жёсткой зависимости здесь нет, и схожие по классу видеоадаптеры могут иметь и разную длину). Что касается конкретных значений, то наиболее компактные решения в наше время имеют размер 150 – 200 мм и менее; показатель в 200 – 250 мм можно ещё считать относительно небольшим, 250 – 290 мм — средним, а немало моделей (в основном продвинутого уровня) имеют длину и более 290 мм.
Под длиной в данном случае подразумевают размер устройства от пластины с разъёмами (которая крепится к задней стенке системного блока) до противоположной стороны. Сама пластина и выступающие наружу разъёмы при этом, как правило, не учитываются.
Данные о длине видеокарты необходимы прежде всего для того, чтобы оценить, хватит ли под неё места в конкретном корпусе. Кроме того, более длинные платы, как правило, имеют и более продвинутые характеристики (хотя жёсткой зависимости здесь нет, и схожие по классу видеоадаптеры могут иметь и разную длину). Что касается конкретных значений, то наиболее компактные решения в наше время имеют размер 150 – 200 мм и менее; показатель в 200 – 250 мм можно ещё считать относительно небольшим, 250 – 290 мм — средним, а немало моделей (в основном продвинутого уровня) имеют длину и более 290 мм.
Высота
Параметр показывает, насколько «широким» получился кожух системы охлаждения, то есть какой габарит занимает корпус кулера вокруг радиатора и вентиляторов. Он важен для совместимости в сборке: широкие кожухи чаще делают ради более эффективного и тихого охлаждения, но из-за них видеокарта может конфликтовать с элементами рядом — например, с боковой панелью, кабелями питания, корзинами, направляющими или близко стоящими компонентами в компактных корпусах. Так при сборке в небольшом корпусе заранее сверяют ширину по спецификации, чтобы кожух не упирался в стенку и не мешал аккуратно уложить провода.




