Сравнение Microsoft Xbox One S 500GB + Gamepad + Game vs Sony PlayStation 4 Pro + Gamepad + Game
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Microsoft Xbox One S 500GB + Gamepad + Game | Sony PlayStation 4 Pro + Gamepad + Game | |
от 171 285 тг. | от 270 802 тг. | |
Разрешение видео — до 4K, апскейлинг игр до этого разрешения. Поддержка HDR. Выход IR для беспроводного управления внешними устройствами. Обновлённый корпус со сглаженным, более компактным дизайном и возможностью вертикальной установки. Специализированный порт для Kinect отсутствует, его роль играет USB-адаптер (владельцам Kinect доступен бесплатно, но может потребоваться отдельное приобретение). Объём жёсткого диска — всего 500 ГБ (младший показатель в линейке). | Максимальное разрешение видео — 4K. Поддержка HDR. Видеопроцессор на 4,2 TFLOPS. 1 ТБ встроенной памяти (HDD). 3 разъёма USB 3.1. Модуль Wi-Fi ac. Комплектуется наушниками. | |
| Платформа | Xbox | PlayStation |
| Год выпуска | 2016 | 2016 |
| Комплектация | игра в комплекте | игра в комплекте |
| Геймпадов в комплекте | 2 шт | 2 шт |
Мультимедиа | ||
| Функции и возможности | привод DVD/Blu-ray поддержка HDR поддержка ultraHD (4K) | привод DVD/Blu-ray поддержка HDR поддержка ultraHD (4K) |
Разъемы и подключения | ||
| Коммуникации | LAN Wi-Fi 5 (802.11ac) Bluetooth | LAN Wi-Fi 5 (802.11ac) Bluetooth |
| Разьемы | mini-Jack (3.5 мм) HDMI | mini-Jack (3.5 мм) HDMI |
| USB-A 5Gbps | 3 шт | 3 шт |
| Дополнительные | оптический выход, IR-выход | AUX, оптический S/P-DIF |
Аппаратная часть | ||
| Процессор | AMD x86-64 8 core APU | AMD “Jaguar” x86-64, 8 ядер |
| Производительность видеокарты | 1.4 TFLOPS | 4.2 TFLOPS |
| Оперативная память | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Емкость накопителя | 500 ГБ | 1000 ГБ |
Общее | ||
| Габариты (ВхШхТ) | 295x327x55 мм | |
| Вес | 3.3 кг | |
| Цвет корпуса | ||
| Дата добавления на E-Katalog | ноябрь 2017 | март 2017 |
Сравниваем Microsoft Xbox One S 500GB + Gamepad + Game и Sony PlayStation 4 Pro + Gamepad + Game
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
Microsoft Xbox One S 500GB + Gamepad + Game часто сравнивают
Sony PlayStation 4 Pro + Gamepad + Game часто сравнивают
Глоссарий
Платформа
Игровая и программная основа приставки, определяющая доступные игры, приложения и сервисы. Совместимость зависит также от конкретной модели и поколения устройства.
— PlayStation. Игровая платформа Sony, объединяющая приставки разных поколений и выпущенные для них игры. Удобна, например, если уже собрана коллекция игр PS4 и планируется переход на PS5: большинство таких проектов можно продолжить использовать. Однако совместимость проверяют отдельно, а для запуска игр с физических дисков нужна модель с подходящим дисководом.
— Xbox. Экосистема Microsoft для консольных игр, цифровых покупок и подписки Game Pass. Подходит для регулярного знакомства с новыми жанрами и возвращения к совместимым играм предыдущих поколений, например Xbox 360. При выборе учитывают носители: Xbox Series S работает только с цифровыми играми, поэтому имеющиеся диски на ней использовать нельзя.
— Nintendo. Платформа с собственными игровыми сериями, включая Mario, Zelda и Pokémon, и библиотеками для разных консолей Nintendo. Например, Switch 2 позволяет играть в поддерживаемые проекты как на телевизоре, так и в портативном режиме, что удобно дома и в поездках. Формат использования и совместимость игр определяются конкретной приставкой: принадлежность к Nintendo не означает, что любая игра запустится на любой её консоли.
— Android. Опе...рационная система для запуска Android-игр, приложений и эмуляторов классических приставок. Позволяет, например, сочетать мобильные игры и ретроигры разных систем на одном портативном устройстве. Доступность магазинов приложений, удобство управления кнопками и скорость работы зависят от модели приставки и поддержки со стороны конкретной игры.
— SteamOS 3. Игровая операционная система Valve на базе Linux с интерфейсом, рассчитанным на управление геймпадом. Удобна для использования существующей библиотеки Steam, например на Steam Deck, без повторной покупки совместимых игр. Многие игры для Windows запускаются через встроенное средство совместимости Proton, однако отдельные проекты, особенно с некоторыми системами защиты от читов, могут не работать. На Steam Deck ориентиром служат отметки Verified и Playable, причём последняя допускает дополнительные настройки.
— Windows 10. Полноценная операционная система Microsoft для приставок, работающих как игровые ПК. Позволяет устанавливать совместимые компьютерные игры, программы и игровые магазины, например использовать существующую библиотеку Steam. Обычная поддержка Windows 10 завершилась 14 октября 2025 года, поэтому при выборе устройства важны условия дальнейшего получения обновлений и возможность перехода на Windows 11.
— Windows 11. Операционная система Microsoft для современных игровых ПК и приставок на их основе. Подходит для установки игр из разных компьютерных магазинов и использования ПК-каталога Game Pass по соответствующей подписке. Например, функция Auto HDR может расширять яркостный и цветовой диапазон поддерживаемых игр на экране с HDR. Возможность запуска конкретной игры и частота кадров зависят от аппаратной части приставки, а отдельные программы могут требовать сенсорного управления или мыши.
— 8-, 16-, 32-бит. Классические игровые платформы разных поколений, ориентированные на ретроигры. К 8-битным относятся NES/Famicom, к 16-битным — Sega Mega Drive и Super Nintendo, к 32-битным — например, первая PlayStation. Такие приставки подходят для возвращения к знакомым играм вроде Super Mario Bros., Donkey Kong Country или Crash Bandicoot. Однако набор встроенных игр, поддержка эмуляторов и совместимость с картриджами зависят от конкретной модели: одна лишь разрядность не гарантирует запуск нужной игры.
— PlayStation. Игровая платформа Sony, объединяющая приставки разных поколений и выпущенные для них игры. Удобна, например, если уже собрана коллекция игр PS4 и планируется переход на PS5: большинство таких проектов можно продолжить использовать. Однако совместимость проверяют отдельно, а для запуска игр с физических дисков нужна модель с подходящим дисководом.
— Xbox. Экосистема Microsoft для консольных игр, цифровых покупок и подписки Game Pass. Подходит для регулярного знакомства с новыми жанрами и возвращения к совместимым играм предыдущих поколений, например Xbox 360. При выборе учитывают носители: Xbox Series S работает только с цифровыми играми, поэтому имеющиеся диски на ней использовать нельзя.
— Nintendo. Платформа с собственными игровыми сериями, включая Mario, Zelda и Pokémon, и библиотеками для разных консолей Nintendo. Например, Switch 2 позволяет играть в поддерживаемые проекты как на телевизоре, так и в портативном режиме, что удобно дома и в поездках. Формат использования и совместимость игр определяются конкретной приставкой: принадлежность к Nintendo не означает, что любая игра запустится на любой её консоли.
— Android. Опе...рационная система для запуска Android-игр, приложений и эмуляторов классических приставок. Позволяет, например, сочетать мобильные игры и ретроигры разных систем на одном портативном устройстве. Доступность магазинов приложений, удобство управления кнопками и скорость работы зависят от модели приставки и поддержки со стороны конкретной игры.
— SteamOS 3. Игровая операционная система Valve на базе Linux с интерфейсом, рассчитанным на управление геймпадом. Удобна для использования существующей библиотеки Steam, например на Steam Deck, без повторной покупки совместимых игр. Многие игры для Windows запускаются через встроенное средство совместимости Proton, однако отдельные проекты, особенно с некоторыми системами защиты от читов, могут не работать. На Steam Deck ориентиром служат отметки Verified и Playable, причём последняя допускает дополнительные настройки.
— Windows 10. Полноценная операционная система Microsoft для приставок, работающих как игровые ПК. Позволяет устанавливать совместимые компьютерные игры, программы и игровые магазины, например использовать существующую библиотеку Steam. Обычная поддержка Windows 10 завершилась 14 октября 2025 года, поэтому при выборе устройства важны условия дальнейшего получения обновлений и возможность перехода на Windows 11.
— Windows 11. Операционная система Microsoft для современных игровых ПК и приставок на их основе. Подходит для установки игр из разных компьютерных магазинов и использования ПК-каталога Game Pass по соответствующей подписке. Например, функция Auto HDR может расширять яркостный и цветовой диапазон поддерживаемых игр на экране с HDR. Возможность запуска конкретной игры и частота кадров зависят от аппаратной части приставки, а отдельные программы могут требовать сенсорного управления или мыши.
— 8-, 16-, 32-бит. Классические игровые платформы разных поколений, ориентированные на ретроигры. К 8-битным относятся NES/Famicom, к 16-битным — Sega Mega Drive и Super Nintendo, к 32-битным — например, первая PlayStation. Такие приставки подходят для возвращения к знакомым играм вроде Super Mario Bros., Donkey Kong Country или Crash Bandicoot. Однако набор встроенных игр, поддержка эмуляторов и совместимость с картриджами зависят от конкретной модели: одна лишь разрядность не гарантирует запуск нужной игры.
Дополнительные
Дополнительные разъёмы, предусмотренные в конструкции приставки помимо описанных выше. Набор таких разъёмов может включать, в частности:
— Фирменные порты для проводных геймпадов и других контроллеров.
— ИК (IR) входы и выходы для работы с различными беспроводными аксессуарами.
— Цифровые аудиовыходы для передачи многоканального звука. Самый популярный стандарт таких выходов — S/P-DIF, он имеет две разновидности — оптическую и коаксиальную. Оптический выход может быть отдельным или совмещаться с выходом Mini-Jack 3.5 мм (см. «Разъёмы»); его преимуществом является нечувствительность кабеля к электрическим помехам, однако сам кабель довольно хрупок и требует деликатного обращения. Коаксиальное (электрическое) подключение не столь чувствительно, однако более подвержено помехам.
— Аналоговые аудио- и видеовыходы (AUX, композитный, компонентный) — такие разъёмы могут пригодиться для подключения устаревшей видеотехники.
— Фирменные порты для проводных геймпадов и других контроллеров.
— ИК (IR) входы и выходы для работы с различными беспроводными аксессуарами.
— Цифровые аудиовыходы для передачи многоканального звука. Самый популярный стандарт таких выходов — S/P-DIF, он имеет две разновидности — оптическую и коаксиальную. Оптический выход может быть отдельным или совмещаться с выходом Mini-Jack 3.5 мм (см. «Разъёмы»); его преимуществом является нечувствительность кабеля к электрическим помехам, однако сам кабель довольно хрупок и требует деликатного обращения. Коаксиальное (электрическое) подключение не столь чувствительно, однако более подвержено помехам.
— Аналоговые аудио- и видеовыходы (AUX, композитный, компонентный) — такие разъёмы могут пригодиться для подключения устаревшей видеотехники.
Процессор
Модель процессора, установленного в игровой приставке.
Процессор — это основной вычислительный модуль устройства, от его характеристик во многом зависят возможности приставки в целом. Однако стоит отметить, что информация о его модели в игровых консолях носит обычно обще-справочный и рекламный характер. Дело в том, что приставки обычно конструируются под конкретную платформу, а это подразумевает определённые требования к мощности аппаратной части — дабы соответствующие игры нормально работали. Разумеется, зная название, можно найти более подробную информацию — характеристики, результаты тестов, отзывы, обзоры и т.п. — и составить максимально чёткое впечатление о возможностях процессора; однако, если Вы не планируете использовать приставку в нестандартных ролях, эта информация навряд ли будет иметь реальное практическое значение. Некоторое исключение составляют разве что игровые планшеты (см. «Форм-фактор»): поскольку они весьма универсальны и могут оснащаться набором разнообразных программ, данные о процессоре могут оказаться полезны для оценки того, насколько быстро будет работать то или иное приложение.
Отметим, что в продвинутых настольных приставках может устанавливаться несколько процессоров.
Процессор — это основной вычислительный модуль устройства, от его характеристик во многом зависят возможности приставки в целом. Однако стоит отметить, что информация о его модели в игровых консолях носит обычно обще-справочный и рекламный характер. Дело в том, что приставки обычно конструируются под конкретную платформу, а это подразумевает определённые требования к мощности аппаратной части — дабы соответствующие игры нормально работали. Разумеется, зная название, можно найти более подробную информацию — характеристики, результаты тестов, отзывы, обзоры и т.п. — и составить максимально чёткое впечатление о возможностях процессора; однако, если Вы не планируете использовать приставку в нестандартных ролях, эта информация навряд ли будет иметь реальное практическое значение. Некоторое исключение составляют разве что игровые планшеты (см. «Форм-фактор»): поскольку они весьма универсальны и могут оснащаться набором разнообразных программ, данные о процессоре могут оказаться полезны для оценки того, насколько быстро будет работать то или иное приложение.
Отметим, что в продвинутых настольных приставках может устанавливаться несколько процессоров.
Производительность видеокарты
Производительность видеокарты, установленной в игровой приставке.
Производительность измеряется в FLOPS — количестве математических операций с плавающей точкой, которые процессор видеокарты способен осуществить за одну секунду. В игровых консолях традиционно используется обозначение в терафлопсах — триллионах операций за секунду.
Теоретически более высокая производительность означает более продвинутую видеокарту и соответствующее качество графики. Однако на практике данный параметр нередко приводится скорее в рекламных целях, нежели для описания фактических возможностей консоли. Дело в том, что качество игровой графики зависит не только от возможностей видеокарты, но и от других факторов — в том числе общих характеристик приставки (процессора, памяти и т.п.), а также от того, насколько качественно игры оптимизированы под данную платформу. Поэтому схожие между собой по данному показателю модели могут заметно отличаться по фактическим возможностям видео. Мало того, относительно скромная видеокарта может ещё и превзойти более производительный аналог. К примеру, Xbox One S от Microsoft, имея видеоускоритель «всего» на 1,4 TFLOPS, поддерживает разрешение 4K и работу с HDR (см. «Функции и возможности»), тогда как её ровесница PS 4 Slim с видеокартой на 1,84 TFLOPS таких возможностей не имеет. Поэтому сравнивать по производительности видео имеет смысл только консоли, значительно различающиеся по цифровым показателям.
Производительность измеряется в FLOPS — количестве математических операций с плавающей точкой, которые процессор видеокарты способен осуществить за одну секунду. В игровых консолях традиционно используется обозначение в терафлопсах — триллионах операций за секунду.
Теоретически более высокая производительность означает более продвинутую видеокарту и соответствующее качество графики. Однако на практике данный параметр нередко приводится скорее в рекламных целях, нежели для описания фактических возможностей консоли. Дело в том, что качество игровой графики зависит не только от возможностей видеокарты, но и от других факторов — в том числе общих характеристик приставки (процессора, памяти и т.п.), а также от того, насколько качественно игры оптимизированы под данную платформу. Поэтому схожие между собой по данному показателю модели могут заметно отличаться по фактическим возможностям видео. Мало того, относительно скромная видеокарта может ещё и превзойти более производительный аналог. К примеру, Xbox One S от Microsoft, имея видеоускоритель «всего» на 1,4 TFLOPS, поддерживает разрешение 4K и работу с HDR (см. «Функции и возможности»), тогда как её ровесница PS 4 Slim с видеокартой на 1,84 TFLOPS таких возможностей не имеет. Поэтому сравнивать по производительности видео имеет смысл только консоли, значительно различающиеся по цифровым показателям.
Емкость накопителя
Объем собственного встроенного накопителя приставки (см. «Накопитель»). Чем больше этот объем — тем больше информации может поместиться непосредственно в устройстве, тем реже придется чистить хранилище. Стоит отметить, что одна и та же модель настольной приставки может выпускаться с разным объемом (500 ГБ, 1 ТБ и 2 ТБ). Для портативных же приставок доступен объем куда меньше — до 250 ГБ











