Сравнение MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X OC PLUS vs Palit GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3 16GB
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X OC PLUS | Palit GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3 16GB | |
| Сравнить цены 4 | Сравнить цены 9 | |
| ТОП продавцы | ||
| Подключение | PCIe v5.0 8x | PCIe v5.0 8x |
Графический процессор | ||
| Модель GPU | GeForce RTX 5060 Ti | GeForce RTX 5060 Ti |
| Архитектура | Blackwell | Blackwell |
| Объем памяти | 16 ГБ | 16 ГБ |
| Тип памяти | GDDR7 | GDDR7 |
| Разрядность шины | 128 бит | 128 бит |
| Номинальная частота (Core Clock) | 2407 МГц | |
| Максимальная частота (Boost Clock) | 2617 МГц | 2572 МГц |
| Скорость памяти | 28000 Мбит/с | 28000 Мбит/с |
| Техпроцесс | 4 нм | 4 нм |
| Макс. разрешение | 7680x4320 пикс | 7680x4320 пикс |
Разъемы подключения | ||
| HDMI | 1 шт | 1 шт |
| Версия HDMI | v2.1b | v2.1b |
| DisplayPort | 3 шт | 3 шт |
| Версия DisplayPort | v.2.1b | v.2.1b |
Программная часть | ||
| Версия DirectX | 12 Ultimate | 12 Ultimate |
| Версия OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Потоковых процессоров | 4608 | 4608 |
| Тензорных ядер | 144 | 144 |
| RT ядер | 36 | 36 |
| Текстурных блоков | 144 | 144 |
| Тест Passmark G3D Mark | 22683 points | 22683 points |
Общее | ||
| Макс. подключаемых мониторов | 4 | 4 |
| Охлаждение | активное (кулер) | активное (кулер) |
| Кол-во вентиляторов | 2 шт | 3 шт |
| Потребляемая мощность | 180 Вт | 180 Вт |
| Дополнительное питание | 8 pin | 8 pin |
| Рекомендуемая мощность БП от | 600 Вт | 600 Вт |
| Длина | 227 мм | 292 мм |
| Высота | 127 мм | 117 мм |
| Занимает слотов | 2 | 2 |
| Дата добавления на E-Katalog | апрель 2025 | апрель 2025 |
Сравниваем MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X OC PLUS и Palit GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3 16GB
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X OC PLUS часто сравнивают
Palit GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3 16GB часто сравнивают
Глоссарий
Номинальная частота (Core Clock)
Номинальная частота графического ядра, то есть скорость, с которой GPU выполняет основные вычисления при обработке изображения. Этот параметр помогает понять общий уровень быстродействия самого чипа в играх, 3D-графике, монтаже видео и других задачах, где важна графическая производительность.
Чем выше Core Clock, тем больше операций видеокарта может выполнять за единицу времени при прочих равных условиях. При этом рядом с ним нередко указывают и Boost Clock — это уже повышенная частота, до которой ядро может автоматически разгоняться при подходящей температуре, запасе по питанию и настройках.
Максимальная частота (Boost Clock)
Частота графического ядра, до которой GPU может автоматически разгоняться при подходящих условиях по температуре, охлаждению и питанию. Этот параметр нужен для того, чтобы карта могла кратковременно или довольно долго работать быстрее номинального уровня и выдавать больше производительности в играх, 3D-графике и других тяжелых задачах.
Чем выше Boost Clock, тем больше потенциал у видеокарты в нагрузке, особенно в динамичных сценах, где важна дополнительная скорость обработки. При этом это не постоянное значение, а именно максимальный или близкий к максимальному рабочий режим, который зависит от конкретной системы и качества охлаждения.
Например, в игре или при рендеринге видеокарта с высоким Boost Clock может заметно увереннее держать производительность, если корпус хорошо продувается и нет перегрева. Поэтому Boost Clock особенно интересен тем, кто выбирает модель для игр, монтажа, стриминга или других ресурсоемких задач.
Чем выше Boost Clock, тем больше потенциал у видеокарты в нагрузке, особенно в динамичных сценах, где важна дополнительная скорость обработки. При этом это не постоянное значение, а именно максимальный или близкий к максимальному рабочий режим, который зависит от конкретной системы и качества охлаждения.
Например, в игре или при рендеринге видеокарта с высоким Boost Clock может заметно увереннее держать производительность, если корпус хорошо продувается и нет перегрева. Поэтому Boost Clock особенно интересен тем, кто выбирает модель для игр, монтажа, стриминга или других ресурсоемких задач.
Кол-во вентиляторов
Количество отдельных вентиляторов, предусмотренных в системе охлаждения видеокарты (при их наличии — см. «Охлаждение»).
В целом чем мощнее видеоадаптер — тем более эффективное охлаждение ему требуется. Так что один вентилятор характерен преимущественно для устройств начального и недорогого среднего класса, два — от среднего до продвинутого, а три и более являются практически однозначным признаком решения премиум-уровня. В то же время строгой зависимости здесь нет, и схожие по характеристикам модели могут иметь разное число вентиляторов (тем более что эффективность охлаждения определяется не только количеством вентиляторов, но и их диаметром). А вот на что данный параметр влияет однозначно — так это на длину видеокарты и, соответственно, количество места, необходимое для ее установки.
В целом чем мощнее видеоадаптер — тем более эффективное охлаждение ему требуется. Так что один вентилятор характерен преимущественно для устройств начального и недорогого среднего класса, два — от среднего до продвинутого, а три и более являются практически однозначным признаком решения премиум-уровня. В то же время строгой зависимости здесь нет, и схожие по характеристикам модели могут иметь разное число вентиляторов (тем более что эффективность охлаждения определяется не только количеством вентиляторов, но и их диаметром). А вот на что данный параметр влияет однозначно — так это на длину видеокарты и, соответственно, количество места, необходимое для ее установки.
Длина
Общая длина видеокарты.
Под длиной в данном случае подразумевают размер устройства от пластины с разъёмами (которая крепится к задней стенке системного блока) до противоположной стороны. Сама пластина и выступающие наружу разъёмы при этом, как правило, не учитываются.
Данные о длине видеокарты необходимы прежде всего для того, чтобы оценить, хватит ли под неё места в конкретном корпусе. Кроме того, более длинные платы, как правило, имеют и более продвинутые характеристики (хотя жёсткой зависимости здесь нет, и схожие по классу видеоадаптеры могут иметь и разную длину). Что касается конкретных значений, то наиболее компактные решения в наше время имеют размер 150 – 200 мм и менее; показатель в 200 – 250 мм можно ещё считать относительно небольшим, 250 – 290 мм — средним, а немало моделей (в основном продвинутого уровня) имеют длину и более 290 мм.
Под длиной в данном случае подразумевают размер устройства от пластины с разъёмами (которая крепится к задней стенке системного блока) до противоположной стороны. Сама пластина и выступающие наружу разъёмы при этом, как правило, не учитываются.
Данные о длине видеокарты необходимы прежде всего для того, чтобы оценить, хватит ли под неё места в конкретном корпусе. Кроме того, более длинные платы, как правило, имеют и более продвинутые характеристики (хотя жёсткой зависимости здесь нет, и схожие по классу видеоадаптеры могут иметь и разную длину). Что касается конкретных значений, то наиболее компактные решения в наше время имеют размер 150 – 200 мм и менее; показатель в 200 – 250 мм можно ещё считать относительно небольшим, 250 – 290 мм — средним, а немало моделей (в основном продвинутого уровня) имеют длину и более 290 мм.
Высота
Параметр показывает, насколько «широким» получился кожух системы охлаждения, то есть какой габарит занимает корпус кулера вокруг радиатора и вентиляторов. Он важен для совместимости в сборке: широкие кожухи чаще делают ради более эффективного и тихого охлаждения, но из-за них видеокарта может конфликтовать с элементами рядом — например, с боковой панелью, кабелями питания, корзинами, направляющими или близко стоящими компонентами в компактных корпусах. Так при сборке в небольшом корпусе заранее сверяют ширину по спецификации, чтобы кожух не упирался в стенку и не мешал аккуратно уложить провода.





















