Каталог   /   Компьютерная техника   /   Комплектующие   /   Видеокарты

Сравнение MSI GeForce RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC vs Asus GeForce RTX 5060 TUF OC 8GB

Добавить в сравнение
MSI GeForce RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC
Asus GeForce RTX 5060 TUF OC 8GB
MSI GeForce RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OCAsus GeForce RTX 5060 TUF OC 8GB
Товар устарел
от 419 990 тг.
Ожидается в продаже
ПодключениеPCIe v5.0 8xPCIe v5.0 8x
Модель GPUGeForce RTX 5060 TiGeForce RTX 5060
АрхитектураBlackwellBlackwell
Объем памяти8 ГБ8 ГБ
Тип памятиGDDR7GDDR7
Разрядность шины128 бит128 бит
Максимальная частота (Boost Clock)2662 МГц2677 МГц
Скорость памяти28000 Мбит/с28000 Мбит/с
Техпроцесс4 нм4 нм
Макс. разрешение7680x4320 пикс7680x4320 пикс
Разъемы подключения
Порты
1xHDMI v2.1b
3xDisplayPort v2.1b
1xHDMI v2.1b
3xDisplayPort v2.1b
Подключаемых мониторов44
Питание
Потребляемая мощность180 Вт150 Вт
Дополнительное питание16 pin8 pin
Рекомендуемая мощность БП от600 Вт550 Вт
Программная часть
Версия DirectX12 Ultimate12 Ultimate
Версия OpenGL4.64.6
Потоковых процессоров46083840
Тензорных ядер144120
RT ядер3630
Текстурных блоков144120
Тест Passmark G3D Mark22538 points21440 points
Общее
Охлаждениеактивное (кулер)активное (кулер)
Кол-во вентиляторов3 шт3 шт
ПодсветкаMSI Mystic Light SyncAsus Aura Sync
Длина300 мм302 мм
Высота125 мм134 мм
Занимает слотов23
Тесты Cyberpunk 2077
Full HD, Ultra86 fps71 fps
Full HD, Ultra+RT48 fps41 fps
1440p, Ultra50 fps42 fps
1440p, Ultra+RT21 fps19 fps
3840p, Ultra21 fps17 fps
Тесты Black Myth: Wukong
Full HD, Very High+RT27 fps24 fps
Тесты Forza Horizon 6
Full HD High, RT off131 fps122 fps
Full HD Extreme, RT off83 fps74 fps
1440p, High, RT off108 fps100 fps
1440p, Extreme, RT off63 fps57 fps
3840p, High, RT off78 fps66 fps
3840p, Extreme, RT off45 fps37 fps
Дата добавления на E-Katalogапрель 2025апрель 2025
Сравниваем MSI GeForce RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC и Asus GeForce RTX 5060 TUF OC 8GB
MSI GeForce RTX 5060 Ti 8G GAMING TRIO OC часто сравнивают
Asus GeForce RTX 5060 TUF OC 8GB часто сравнивают
Глоссарий

Модель GPU

GPU — это разновидность процессора, предназначенная для обработки графики, который и определяет фундаментальные рабочие характеристики видеоадаптера. На сегодня существуют два основных производителя — AMD и NVIDIA. Также в гонку лидеров ворвалась компания Intel с линейкой дискретной графики Intel Arc (A-Series, B-Series).

NVIDIA: GeForce GT 1030, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1070 и др. (все относяткся к GeForce 10 series), GeForce 16 series в виде GeForce GTX 1630, GeForce GTX 1650 (SUPER), GeForce GTX 1660 (SUPER, Ti) , GeForce RTX 20 series, а именно GeForce RTX 2060 (SUPER), GeForce RTX 2070 (SUPER), GeForce RTX 2080 (SUPER, Ti...), GeForce RTX 3050, GeForce RTX 3060, GeForce RTX 3060 Ti, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3090 Ti, GeForce RTX 4060, GeForce RTX 4060 Ti, GeForce RTX 4070, GeForce RTX 4070 SUPER, GeForce RTX 4070 Ti, GeForce RTX 4070 Ti SUPER, GeForce RTX 4080, GeForce RTX 4080 SUPER, GeForce RTX 4090, GeForce RTX 5050, GeForce RTX 5060, GeForce RTX 5060 Ti, GeForce RTX 5070, GeForce RTX 5070 Ti, GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5090, а также профессиональные Quadro.

AMD: Radeon RX 500 series в виде Radeon RX 550, Radeon RX 560, Radeon RX 570, Radeon RX 580, Radeon RX 590, Radeon RX 5500 XT, Radeon RX 5600 XT, Radeon RX 5700, Radeon RX 5700 XT, Radeon RX 6400, Radeon RX 6500 XT, Radeon RX 6600, Radeon RX 6600 XT, Radeon RX 6650 XT, Radeon RX 6700 XT, Radeon RX 6750 XT, Radeon RX 6800, Radeon RX 6800 XT, Radeon RX 6900 XT, Radeon RX 6950 XT, Radeon RX 7600, Radeon RX 7600 XT, Radeon RX 7700 XT, Radeon RX 7800 XT, Radeon RX 7900 XT, Radeon RX 7900 XTX, Radeon RX 7900 GRE, Radeon RX 9060 XT, Radeon RX 9070, Radeon RX 9070 GRE, Radeon RX 9070 XT, Radeon RX Vega 56, Radeon RX Vega 64, AMD Radeon VII и профессиональные FirePro.

Зная модель GPU, можно найти подробные данные по нему (специальные характеристики, отзывы, обзоры и т. п.) и оценить, насколько данная плата подойдет для ваших целей. При этом стоит отметить, что в видеокартах сторонних брендов характеристики графического процессора могут несколько отличаться от стандартных (причем нередко — в сторону ускорения и улучшения). Также стоит отметить, что условно видеокарты можно разделить на игровые и офисные. В отдельную категорию также вынесены профессиональные.

Максимальная частота (Boost Clock)

Частота графического ядра, до которой GPU может автоматически разгоняться при подходящих условиях по температуре, охлаждению и питанию. Этот параметр нужен для того, чтобы карта могла кратковременно или довольно долго работать быстрее номинального уровня и выдавать больше производительности в играх, 3D-графике и других тяжелых задачах.

Чем выше Boost Clock, тем больше потенциал у видеокарты в нагрузке, особенно в динамичных сценах, где важна дополнительная скорость обработки. При этом это не постоянное значение, а именно максимальный или близкий к максимальному рабочий режим, который зависит от конкретной системы и качества охлаждения.

Например, в игре или при рендеринге видеокарта с высоким Boost Clock может заметно увереннее держать производительность, если корпус хорошо продувается и нет перегрева. Поэтому Boost Clock особенно интересен тем, кто выбирает модель для игр, монтажа, стриминга или других ресурсоемких задач.

Потребляемая мощность

Максимальная мощность питания, потребляемая видеокартой при работе. Этот параметр имеет значение для расчёта общей мощности, потребляемой всей системой, и подбора блока питания, обеспечивающего соответствующую мощность.

Дополнительное питание

Формат дополнительного питания, необходимого для работы видеокарты.

Сам по себе разъем PCI-E, стандартно применяемый для подключения видеокарт, выдает питание мощностью 75 Вт. Для многих моделей, даже довольно производительных, этого вполне достаточно, и немало современных видеоадаптеров обходятся без дополнительного питания. Однако большее распространение, особенно среди высококлассных решений, получили все же модели с дополнительным питанием.

Простейший вариант такого питания — один разъем формата 6-pin или 8-pin. 6-пиновый коннектор способен дополнительно обеспечить до 75 Вт, 8-пиновый — до 150 Вт. Впрочем, для высококлассных решений одного коннектора бывает недостаточно, так что встречаются модели с питанием формата 6+8 pin, 8+8 pin, и даже 8+8+6 pin или 8+8+8 pin. А новые карты и вовсе 16-pin. Такие разъемы питания имеют в общей сложности 16 линий: 12 для подачи тока и 4 сигнальных. Действующий порог мощности разъема 16 pin составляет до 600 Вт. Подключение к нему можно осуществить через переходник 3×8 pin.

Отметим, что теоретически возможно подключить 6-пиновое питание к 8-пиновому разъему и наоборот, для этого даже выпускаются соответств...ующие переходники. Однако на практике возможность такого подключения стоит уточнять отдельно, и пользоваться подобными ухищрениями лишь в крайних случаях, когда другие варианты недоступны.

Рекомендуемая мощность БП от

Наименьшая мощность блока питания, рекомендуемая для компьютера с данной видеокартой.

Данный параметр, как правило, значительно выше потребляемой мощности самой видеокарты. Это закономерно — ведь БП должен обеспечивать электричеством всю систему, не только видеоадаптер. При этом чем выше мощность видеокарты — тем, неизбежно, выше энергопотребление ПК в целом. Причём это связано не только с «прожорливостью» самого графического адаптера, но и с потреблением остальных компонентов ПК: высококлассная видеокарта, как правило, сочетается с не менее мощной (и энергоёмкой) системой.

С учётом этого производители и указывают минимальную рекомендуемую мощность блока питания. Разумеется, такие рекомендации не являются обязательными; однако при использовании БП с мощностью ниже рекомендуемой вероятность сбоев в работе значительно повышается — вплоть до того, что даже весьма скромная система может попросту «не завестись».

Потоковых процессоров

Количество потоковых процессоров, предусмотренное в видеокарте.

Потоковым процессором называют отдельную часть графического процессора, рассчитанную на выполнение одного шейдера за раз. Шейдеры, в свою очередь, представляют собой небольшие программы, отвечающие за создание отдельных графических эффектов (например, блеска поверхности, бликов на поверхности воды, эффекта смазывания изображения при движении и т. п.). Соответственно, чем больше потоковых процессоров предусмотрено в конструкции — тем больше шейдеров одновременно может выполнять видеокарта и тем выше ее вычислительная мощность. Впрочем, в целом это довольно специфический параметр, актуальный в основном для профессиональных разработчиков, моддеров и геймеров-энтузиастов.

Тензорных ядер

Тензорные ядра в видеокартах — это специализированные вычислительные блоки, предназначенные для ускорения задач, связанных с искусственным интеллектом, машинным обучением и обработкой нейросетей. Они используются для таких технологий, как DLSS (Deep Learning Super Sampling), которая повышает разрешение изображения без значительного роста нагрузки, а также для ускорения рендеринга, вычислений в научных и профессиональных приложениях. В отличие от традиционных CUDA-ядер, тензорные ядра оптимизированы для работы с матричными операциями, что позволяет значительно увеличивать производительность в задачах, требующих глубокой нейронной обработки. Чем больше тензорных ядер, тем выше скорость обработки данных, но в играх избыточное их количество не всегда оправдано, в отличие от профессиональных задач.

RT ядер

RT-ядра (Ray Tracing Cores) – это специализированные вычислительные блоки, ускоряющие трассировку лучей. Они моделируют реалистичные отражения, тени и освещение, разгружая основные CUDA-ядра. Количество RT-ядер в видеокарте определяет, насколько быстро она может обрабатывать трассировку лучей. Чем больше RT-ядер, тем выше производительность при включённом Ray Tracing. Например, в RTX 4060 Ti всего 32 RT-ядра, а в RTX 4090 их 128, что даёт значительный прирост скорости в рендеринге сложных сцен. В профессиональных задачах, например, в Blender или Omniverse, RT-ядра ускоряют рендеринг, снижая время обработки кадров.

Текстурных блоков

Количество текстурных блоков, содержащихся в графическом процессоре.

Как следует из названия, такие блоки отвечают за работу с текстурами. Текстура, в свою очередь — это один из основных элементов 3D-графики: изображение, накладываемое на поверхность трехмерного объекта (подобно тому, как, например, обои наклеиваются на стену или этикетка — на коробку). Конкретным назначением текстурных блоков является отбор текстур и их наложение на поверхность геометрических объектов. При прочих равных большее число таких блоков означает более высокую производительность графики; хотя в целом это довольно специфический параметр, предназначенный в основном для специалистов и крайне редко необходимый рядовым пользователям.