Сравнение Logitech G Pro 2 Lightspeed vs Logitech G Pro X Superlight 2
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Logitech G Pro 2 Lightspeed | Logitech G Pro X Superlight 2 | |
| Сравнить цены 1 | Сравнить цены 16 | |
| ТОП продавцы | ||
Комбинированное подключение. Облегченный корпус. Сенсор Hero 2 на 32K DPI. Оптико-механические свичи. Радиоприемник LIGHTSPEED с частотой опроса 1000 Гц. Встроенная память. Беспроводная зарядка. | ||
| Устройство | мышка | мышка |
| Тип подключения | радио / проводная | радио / проводная |
| Технология | оптическая | оптическая |
| По направлению | игровая | игровая |
Сенсор и управление | ||
| Сенсор | Hero 2 | Hero 2 |
| Разрешение сенсора | 100 – 32000 DPI | 100 – 32000 DPI |
| Макс. ускорение | 40 G | 40 G |
| Макс. скорость | 500 ips | 500 ips |
| Макс. частота опроса | 1000 Гц (1 мс) | 1000 Гц (1 мс) |
| Кол-во кнопок | 6 | 4 |
| Боковые кнопки | ||
| Кнопка смены DPI | ||
| Тип переключателей | оптические | |
| Переключатели (свитчи) | Logitech Lightforce | |
| Кол-во колес прокрутки | 1 | 1 |
Дополнительные возможности | ||
| Симметричный корпус | ||
| Для левши | ||
| Оптимальный хват | ладонный, пальцевый, когтевой | |
| Программируемые кнопки | ||
| Встроенная память | ||
| Подсветка корпуса | RGB | |
| Подсветка с эффектами | Logitech Lightsync | |
| Материал ножек | тефлон (PTFE) | тефлон (PTFE) |
Подключение и питание | ||
| Кабель | USB-A съемный | USB-A съемный |
| Источник питания | аккумулятор | аккумулятор |
| Время работы от аккумулятора | 95 ч | 95 ч |
| Беспроводная зарядка | Powerplay ready | Powerplay ready |
| Порт на устройстве | USB-C | USB-C |
Общее | ||
| Комплектация | донгл USB A | донгл USB A боковые накладки |
| Размеры (ДхШхВ) | 125x64x40 мм | 125x64x40 мм |
| Вес | 80 г | 60 г |
| Цвет корпуса | ||
| Дата добавления на E-Katalog | сентябрь 2024 | сентябрь 2023 |
Сравниваем Logitech G Pro 2 Lightspeed и G Pro X Superlight 2
Logitech G Pro 2 Lightspeed и Logitech G Pro X Superlight 2 имеют схожие характеристики, но различия в дизайне и функциональности могут повлиять на выбор. G Pro 2 весит 80 г и предлагает 6 кнопок, включая программируемые, а также возможность беспроводной зарядки Powerplay. Он имеет частоту опроса 1000 Гц и максимальное разрешение сенсора 32 000 DPI. В свою очередь, G Pro X Superlight 2 легче — всего 60 г, и имеет 4 кнопки, что делает его более подходящим для игроков, предпочитающих минимализм. Частота опроса у Superlight 2 достигает 2000 Гц, что обеспечивает более быструю реакцию. Оба устройства используют сенсор Hero 2, но G Pro X Superlight 2 предлагает более длительное время работы от аккумулятора и улучшенные переключатели Lightforce. Выбор между ними зависит от предпочтений в весе и количестве кнопок: G Pro 2 лучше подходит для тех, кто ценит больше возможностей управления, а G Pro X Superlight 2 — для тех, кто ищет легкость и скорость.
Возможно, вас заинтересует
Logitech G Pro 2 Lightspeed часто сравнивают
Logitech G Pro X Superlight 2 часто сравнивают
Глоссарий
Кол-во кнопок
Количество кнопок, предусмотренных в конструкции мыши. При этом под термином «кнопки» могут подразумеваться также специфические аппаратные решения — например, сплошная сенсорная область, используемая во многих мышах Apple, считается за две кнопки, т.к. она разделена на две рабочие зоны. А вот колесики с возможностью нажатия, а также кнопка питания в данном подсчете не учитываются.
Минимальное число кнопок для современных мышек и других аналогичных манипуляторов — две: именно такое количество необходимо для комфортной работы в большинстве современных ОС. Если клавиш больше двух — это означает наличие дополнительных кнопок, отвечающих за специфические действия. Так, даже сравнительно недорогие устройства могут оснащаться 3 – 4 кнопками; в дополнение к 2 основным кнопкам они могут иметь, к примеру, 2 боковые клавиши под большой палец, или 1 кнопку двойного/тройного клика (см. ниже). Чрезвычайно популярны в наше время решения на 5 – 6 кнопок; среди них немало игровых мышей, где упомянутые кнопки под большой палец дополнены двойным/тройным кликом, кнопкой снайпера и/или переключателем DPI (об этих функциях также см. ниже). А в наиболее многофункциональных моделях может устанавливаться 7 – 8 кнопок и даже более. В отдельных случаях это количество превышает полтора десятка; подобные мышки обычно представля...ют собой геймерские устройства, предназначенные для RPG и других аналогичных жанров, где важно иметь в непосредственном доступе обширный набор действий.
Минимальное число кнопок для современных мышек и других аналогичных манипуляторов — две: именно такое количество необходимо для комфортной работы в большинстве современных ОС. Если клавиш больше двух — это означает наличие дополнительных кнопок, отвечающих за специфические действия. Так, даже сравнительно недорогие устройства могут оснащаться 3 – 4 кнопками; в дополнение к 2 основным кнопкам они могут иметь, к примеру, 2 боковые клавиши под большой палец, или 1 кнопку двойного/тройного клика (см. ниже). Чрезвычайно популярны в наше время решения на 5 – 6 кнопок; среди них немало игровых мышей, где упомянутые кнопки под большой палец дополнены двойным/тройным кликом, кнопкой снайпера и/или переключателем DPI (об этих функциях также см. ниже). А в наиболее многофункциональных моделях может устанавливаться 7 – 8 кнопок и даже более. В отдельных случаях это количество превышает полтора десятка; подобные мышки обычно представля...ют собой геймерские устройства, предназначенные для RPG и других аналогичных жанров, где важно иметь в непосредственном доступе обширный набор действий.
Кнопка смены DPI
Отдельная кнопка, позволяющая изменять рабочее разрешение сенсора «на лету», не заходя в программные настройки.
Напомним, от выставленного DPI зависят чувствительность мыши и скорость перемещения курсора по экрану. Для разных задач оптимальные значения DPI также могут быть разными: например, при работе с графическими материалами или картами на большом экране удобной нередко оказывается высокая чувствительность, а в игре-«стрелялке» может потребоваться ее снижение — для точности прицеливания. Настройка чувствительности при помощи кнопки переключения DPI максимально проста и удобна: она доступна независимо от работающей в данный момент программы, в том числе в ситуациях, когда зайти в программные настройки мыши трудно или невозможно (в качестве примера можно привести те же игры). Также отметим, что в данную кнопку может встраиваться индикатор уровня DPI (см. ниже).
Напомним, от выставленного DPI зависят чувствительность мыши и скорость перемещения курсора по экрану. Для разных задач оптимальные значения DPI также могут быть разными: например, при работе с графическими материалами или картами на большом экране удобной нередко оказывается высокая чувствительность, а в игре-«стрелялке» может потребоваться ее снижение — для точности прицеливания. Настройка чувствительности при помощи кнопки переключения DPI максимально проста и удобна: она доступна независимо от работающей в данный момент программы, в том числе в ситуациях, когда зайти в программные настройки мыши трудно или невозможно (в качестве примера можно привести те же игры). Также отметим, что в данную кнопку может встраиваться индикатор уровня DPI (см. ниже).
Тип переключателей
Тип переключателей в мышке показывает, какой механизм используется под основными кнопками для регистрации клика. От него зависят ощущения при нажатии, скорость срабатывания, ресурс и устойчивость к случайным двойным кликам.
— Оптические. Кнопочные механизмы, где нажатие фиксируется не замыканием металлических контактов, а прерыванием светового луча. За счет этого они быстрее срабатывают, меньше подвержены износу и почти не страдают от проблемы случайных двойных кликов.
Такие переключатели особенно ценятся в игровых мышках, где важны скорость реакции и стабильность после большого количества нажатий. Например, в шутерах или MOBA они помогают получить четкий отклик без задержки и дребезга контактов.
— Механические. Классические кнопочные механизмы, где клик фиксируется за счет замыкания металлических контактов. Они дают привычное тактильное ощущение, хорошо слышимый щелчок и широко используются как в офисных, так и в игровых моделях.
По сравнению с оптическими, механические переключатели обычно проще и дешевле, но со временем контакты могут изнашиваться. Например, при активной игре или ежедневной работе через несколько лет может появиться двойной клик вместо одного нажатия.
— Оптические. Кнопочные механизмы, где нажатие фиксируется не замыканием металлических контактов, а прерыванием светового луча. За счет этого они быстрее срабатывают, меньше подвержены износу и почти не страдают от проблемы случайных двойных кликов.
Такие переключатели особенно ценятся в игровых мышках, где важны скорость реакции и стабильность после большого количества нажатий. Например, в шутерах или MOBA они помогают получить четкий отклик без задержки и дребезга контактов.
— Механические. Классические кнопочные механизмы, где клик фиксируется за счет замыкания металлических контактов. Они дают привычное тактильное ощущение, хорошо слышимый щелчок и широко используются как в офисных, так и в игровых моделях.
По сравнению с оптическими, механические переключатели обычно проще и дешевле, но со временем контакты могут изнашиваться. Например, при активной игре или ежедневной работе через несколько лет может появиться двойной клик вместо одного нажатия.
Переключатели (свитчи)
Переключатели в мышке указывают, какие именно свитчи установлены под основными кнопками: например Omron, Huano, Kailh, TTC или фирменные решения производителя. От этого зависят характер клика, усилие нажатия, громкость щелчка, ресурс и вероятность появления двойного клика со временем.
В отличие от общего типа переключателей, где речь идет о принципе работы — механическом или оптическом, марка и модель позволяют точнее понять уровень исполнения. Например, две мышки с механическими свитчами могут нажиматься по-разному: одни будут мягче и тише, другие — жестче, звонче и более «игровыми» по ощущениям.
В отличие от общего типа переключателей, где речь идет о принципе работы — механическом или оптическом, марка и модель позволяют точнее понять уровень исполнения. Например, две мышки с механическими свитчами могут нажиматься по-разному: одни будут мягче и тише, другие — жестче, звонче и более «игровыми» по ощущениям.
Для левши
Фильтр Для левши помогает быстро найти мышки, которые не заставляют леворукого пользователя подстраиваться под чужую эргономику: у таких моделей правильная геометрия корпуса и логичное расположение кнопок, чтобы управление было таким же «родным», как у правшей на стандартных вариантах. В данную категорию относятся сразу несколько разных конструкций. Во-первых, это модели, сделанные исключительно под левую руку, где корпус и боковые кнопки расположены зеркально, чтобы всё нажималось естественно. Во-вторых, сюда относятся симметричные мышки без дополнительных боковых кнопок: они универсальны, не давят на пальцы и хорошо подходят тем, кому важны простота и комфорт без лишних элементов. В-третьих, встречаются симметричные варианты без кнопок сбоку, но с дополнительными кнопками сверху — это компромисс, когда нужны «допы», но без привязки к правой стороне корпуса. В-третьих, сюда попадают симметричные мыши с кнопками с обеих сторон: левша получает такие же быстрые действия, как правша, но стоит помнить, что у разных моделей по-разному реализовано отключение/переназначение, и это влияет на удобство.
Оптимальный хват
Хват — способ удержания в руке — для которого лучше всего подходит данная модель.
Типы хвата разделяют по положению руки на мышке. Данный параметр актуален в первую очередь в играх: для максимальной эффективности игроку нужна мышь, соответствующая привычному типу хвата. Особенно это важно для профессионального киберспорта, где любая мелочь может стать залогом победы или поражения. Поэтому типы хвата указываются в основном для геймерских мышей (см. «По направлению»). При этом можно встретить утверждения, что те или иные виды хвата оптимально подходят для тех или иных жанров игр, однако это не совсем верно: главным критерием выбора являются личные предпочтения и особенности пользователя. К примеру, некоторые игроки вполне успешно используют «медленный» ладонный хват в динамичных шутерах, компенсируя сниженную скорость хорошей реакцией; а другие даже в квестах предпочитают «быстрое» когтевое или пальцевое удержание.
Вот более подробное описание наиболее популярных вариантов хвата:
— Ладонный. Способ удержания, при котором мышки касаются и пальцы целиком, и большая часть ладони. Иными словами, при таком хвате ладонь с пальцами лежит на мышке, максимально контактируя с ней. Именно под этот вариант изначально делается большинство «грызунов», популярен он также в геймерских моделях. Большинство моделей, специализированных именно под ладонный хват, имеет большую длину, а также характерную несимметричную...конструкцию с выступами и впадинами на корпусе — для максимальной эргономичности; хотя встречаются и исключения. В любом случае главные преимущества данного способа удержания мыши — минимальная нагрузка на запястье, а также хорошая плавность и точность движений. С другой стороны, скорость перемещения мышки может оказаться несколько меньшей, чем при других видах хвата.
— Когтевой. Когтевым называют хват, при котором кисть пользователя образует дугу и касается мышки только нижней частью ладони и кончиками пальцев. При этом классический когтевой хват предполагает почти перпендикулярное расположение кончиков пальцев относительно кнопок, однако это требование не является строго обязательным — пальцы могут лежать и под небольшим углом. В любом случае за счет уменьшения площади контакта и большей степени свободы для руки такое удержание обеспечивает большую скорость, чем ладонное, и в то же время оно проще в освоении, чем пальцевое. Поэтому многие геймеры считают когтевой хват оптимальным вариантом для шутеров, экшенов и стратегий в реальном времени, где важна скорость реакции. Специализированные мыши под такой способ удержания обычно несколько короче, чем традиционные «ладонные», также они нередко имеют хаарктерный «горб» в задней части корпуса.
— Пальцевый. Хват, при котором пользователь касается мыши только кончиками пальцев, ладонь не контактирует с манипулятором (однако запястье остается неподвижным). Этот вид хвата позволяет добиться высокой скорости реакции, однако он довольно сложен в освоении и не отличается точностью, особенно с непривычки. Впрочем, многие пользователи применяют такой способ удержания интуитивно, не задумываясь; специально же осваивают пальцевый хват в основном профессиональные игроки и увлеченные энтузиасты. Мыши этого формата обычно имеют небольшой вес с центром тяжести, смещенным ближе к передней части, а корпус делается сравнительно коротким, чаще всего — симметричным, а «горб» (выступ) располагается ближе к центру корпуса, а то и вообще отсутствует (в расчете на то, что ладонь все равно не касается мыши).
Отметим, что есть модели, совмещающие в себе несколько вариантов хвата — вплоть до всех трех сразу. В конструкции таких мышей может предусматриваться подстройка под тот или иной способ удержания, однако наличие такой подстройки не мешает уточнить отдельно.
Типы хвата разделяют по положению руки на мышке. Данный параметр актуален в первую очередь в играх: для максимальной эффективности игроку нужна мышь, соответствующая привычному типу хвата. Особенно это важно для профессионального киберспорта, где любая мелочь может стать залогом победы или поражения. Поэтому типы хвата указываются в основном для геймерских мышей (см. «По направлению»). При этом можно встретить утверждения, что те или иные виды хвата оптимально подходят для тех или иных жанров игр, однако это не совсем верно: главным критерием выбора являются личные предпочтения и особенности пользователя. К примеру, некоторые игроки вполне успешно используют «медленный» ладонный хват в динамичных шутерах, компенсируя сниженную скорость хорошей реакцией; а другие даже в квестах предпочитают «быстрое» когтевое или пальцевое удержание.
Вот более подробное описание наиболее популярных вариантов хвата:
— Ладонный. Способ удержания, при котором мышки касаются и пальцы целиком, и большая часть ладони. Иными словами, при таком хвате ладонь с пальцами лежит на мышке, максимально контактируя с ней. Именно под этот вариант изначально делается большинство «грызунов», популярен он также в геймерских моделях. Большинство моделей, специализированных именно под ладонный хват, имеет большую длину, а также характерную несимметричную...конструкцию с выступами и впадинами на корпусе — для максимальной эргономичности; хотя встречаются и исключения. В любом случае главные преимущества данного способа удержания мыши — минимальная нагрузка на запястье, а также хорошая плавность и точность движений. С другой стороны, скорость перемещения мышки может оказаться несколько меньшей, чем при других видах хвата.
— Когтевой. Когтевым называют хват, при котором кисть пользователя образует дугу и касается мышки только нижней частью ладони и кончиками пальцев. При этом классический когтевой хват предполагает почти перпендикулярное расположение кончиков пальцев относительно кнопок, однако это требование не является строго обязательным — пальцы могут лежать и под небольшим углом. В любом случае за счет уменьшения площади контакта и большей степени свободы для руки такое удержание обеспечивает большую скорость, чем ладонное, и в то же время оно проще в освоении, чем пальцевое. Поэтому многие геймеры считают когтевой хват оптимальным вариантом для шутеров, экшенов и стратегий в реальном времени, где важна скорость реакции. Специализированные мыши под такой способ удержания обычно несколько короче, чем традиционные «ладонные», также они нередко имеют хаарктерный «горб» в задней части корпуса.
— Пальцевый. Хват, при котором пользователь касается мыши только кончиками пальцев, ладонь не контактирует с манипулятором (однако запястье остается неподвижным). Этот вид хвата позволяет добиться высокой скорости реакции, однако он довольно сложен в освоении и не отличается точностью, особенно с непривычки. Впрочем, многие пользователи применяют такой способ удержания интуитивно, не задумываясь; специально же осваивают пальцевый хват в основном профессиональные игроки и увлеченные энтузиасты. Мыши этого формата обычно имеют небольшой вес с центром тяжести, смещенным ближе к передней части, а корпус делается сравнительно коротким, чаще всего — симметричным, а «горб» (выступ) располагается ближе к центру корпуса, а то и вообще отсутствует (в расчете на то, что ладонь все равно не касается мыши).
Отметим, что есть модели, совмещающие в себе несколько вариантов хвата — вплоть до всех трех сразу. В конструкции таких мышей может предусматриваться подстройка под тот или иной способ удержания, однако наличие такой подстройки не мешает уточнить отдельно.
Подсветка корпуса
Наличие подсветки в конструкции мыши.
Такая подсветка может обеспечиваться тем же светодиодом, который освещает поверхность под сенсором, или отдельными источниками света. Она может иметь разный цвет, а наиболее продвинутые системы — RGB подсветка — позволяют настраивать оттенок на свое усмотрение. В любом случае подсветка придает мышке необычный и стильный внешний вид, к тому же она может иметь еще и специальные эффекты (см. ниже). Впрочем, у этой функции есть не только эстетический, но и вполне практический смысл: к примеру, изменение цвета может использоваться как индикатор уровня DPI (см. выше) или как сигнализация о низком заряде батареи. С другой стороны, подсветка влияет на стоимость устройства, а реальная необходимость в ней имеется не так часто — мало того, во многих случаях (например, в офисе) лишняя «иллюминация» и вовсе ни к чему. Поэтому большинство современных мышей все же не имеют подсветки.
Такая подсветка может обеспечиваться тем же светодиодом, который освещает поверхность под сенсором, или отдельными источниками света. Она может иметь разный цвет, а наиболее продвинутые системы — RGB подсветка — позволяют настраивать оттенок на свое усмотрение. В любом случае подсветка придает мышке необычный и стильный внешний вид, к тому же она может иметь еще и специальные эффекты (см. ниже). Впрочем, у этой функции есть не только эстетический, но и вполне практический смысл: к примеру, изменение цвета может использоваться как индикатор уровня DPI (см. выше) или как сигнализация о низком заряде батареи. С другой стороны, подсветка влияет на стоимость устройства, а реальная необходимость в ней имеется не так часто — мало того, во многих случаях (например, в офисе) лишняя «иллюминация» и вовсе ни к чему. Поэтому большинство современных мышей все же не имеют подсветки.
Подсветка с эффектами
Наличие у мышки дополнительных эффектов подсветки. Подробнее о самой подсветке см. выше, а ее эффекты могут быть разными — начиная от плавного изменения яркости и/или цвета и заканчивая цветовыми и световыми сигналами, а также синхронизацией подсветки (для моделей с синхронизацией в данном пункте указывается поддерживаемая технология синхронизации).
На последней функции стоит остановиться отдельно. Сама по себе синхронизация позволяет «согласовать» подсветку мыши с подсветкой других компонентов системы — корпуса, видеокарты, клавиатуры, монитора и др. Благодаря такому согласованию можно создавать различные необычные эффекты: синхронное изменение цвета и яркости, «цветовые волны», «бегущие огни» и т. п. Однако для такой работы все компоненты системы должны поддерживать одну технологию синхронизации — а такая технология, как правило, у каждого производителя своя. Так что перед покупкой не помешает уточнить совместимость. Впрочем, некоторые мыши способны работать сразу с несколькими вариантами — например, iCUE от Corsair и MLS (Mystic Light Sync) от MSI.
На последней функции стоит остановиться отдельно. Сама по себе синхронизация позволяет «согласовать» подсветку мыши с подсветкой других компонентов системы — корпуса, видеокарты, клавиатуры, монитора и др. Благодаря такому согласованию можно создавать различные необычные эффекты: синхронное изменение цвета и яркости, «цветовые волны», «бегущие огни» и т. п. Однако для такой работы все компоненты системы должны поддерживать одну технологию синхронизации — а такая технология, как правило, у каждого производителя своя. Так что перед покупкой не помешает уточнить совместимость. Впрочем, некоторые мыши способны работать сразу с несколькими вариантами — например, iCUE от Corsair и MLS (Mystic Light Sync) от MSI.
Комплектация
— USB приемник. Приспособление, встречающееся исключительно в моделях с возможностью беспроводного подключения. Такой приемник подключается к USB-порту компьютера или ноутбука, и связь осуществляется через него. Именно таким способом работают все мыши с подключением по радиоканалу, для них наличие USB-приемника в комплекте является практически обязательным. В то же время этот аксессуар встречается и в Bluetooth-модели — в них он играет роль адаптера для техники, не оснащенной собственными модулями Bluetooth.
— Станция для зарядки. Устройство, предназначенное для зарядки беспроводных компьютерных мышей, оснащённых встроенными аккумуляторами. Такие станции обычно представляют собой подставки или док-станции, имеют компактный и эстетичный дизайн, что позволяет их использовать как удобное дополнение к рабочему месту.
— Cменные ножки. Ножки представляют собой небольшие выступы-накладки на нижней поверхности корпуса, на которые опирается мышь, стоящая на рабочей поверхности. Они снижают сопротивление, позволяя устройству свободно скользить в любом направлении, а также до определенной степени компенсируют мелкие неровности. Однако из-за постоянного трения ножки подвержены сильному износу, со временем они стираются или могут отклеиться. В свете этого в комплекте поставки современных мышей могут предусматриваться сменные ножки; такая комплектация означает, что штатные накладки можно легко снять...силами пользователя.
— Сменные боковые панели. Функция, встречающаяся преимущественно в игровых моделях (см. «По направлению»). При этом назначение сменных панелей может быть разным. Так, в одних моделях они используются для точной подстройки по ширине или по общей форме под руку пользователя. В других устройствах перестановка панели позволяет менять функционал — например, устанавливать четыре боковых кнопки вместо двух, обеспечивая дополнительные возможности в играх (и возвращать обратно панель с двумя классическими боковыми кнопками на время серфинга в Интернете и других бытовых задач). Подобные нюансы стоит в каждом случае уточнять отдельно.
— Сменные верхние панели. Дополнительные компоненты, которые могут быть установлены вместо стандартной верхней части корпуса мыши для изменения ее внешнего вида или эргономики. Их поддержка реализована в некоторых моделях игровых мышек (см. «Направление»). Сменные верхние панели обеспечивают возможность настраивать мышь в соответствии с индивидуальными предпочтениями по эргономике, также они служат в качестве стилистического элемента оформления манипулятора.
— Коврик. Ковриком в обязательном порядке комплектуются мыши, в которых он используется как источник питания (см. «Питание»), однако этот аксессуар может поставляться и с более традиционными моделями. В последнем случае стоит уточнить, из какого материала сделан коврик, какие размеры и конструктивные особенности он имеет — эти моменты могут не соответствовать требованиям пользователя, во многих случаях коврик под мышку удобнее купить отдельно.
— Чехол. Чехол будет уместен, если вам необходимо регулярно переносить мышку с места на место (к примеру, на частые соревнования или вместе с рабочим ноутбуком). В защитном же футляре вашему «грызуну» не будут страшны внешние повреждения, которым может быть подвергнута мышка даже находясь в персональном отделении рюкзака.
— Дополнительные переключатели (микрики) — например, запасные того же типа, что и штатные, или сменные, отличающиеся по характеристикам.
— Сменные боковые кнопки. Отдельные боковые кнопки, которыми можно заменить штатные. Это могут быть клавиши другой формы либо запасные детали аналогичной конструкции.
— Наклейки на корпус. Декоративные наклейки, позволяющие персонализировать устройство, придав ему оригинальный внешний вид. В большинстве случаев имеют шершавую поверхность, что предотвращает скольжение и делает хват более цепким.
— Дополнительный кабель. Сменный провод, отличающийся от основного по длине и/или другим характеристикам (например, наличию/отсутствию оплетки).
— Наушники. Геймерские компьютерные наушники, поставляемые в комплекте с мышами соответствующей специализации (см. «По направлению»).
— Станция для зарядки. Устройство, предназначенное для зарядки беспроводных компьютерных мышей, оснащённых встроенными аккумуляторами. Такие станции обычно представляют собой подставки или док-станции, имеют компактный и эстетичный дизайн, что позволяет их использовать как удобное дополнение к рабочему месту.
— Cменные ножки. Ножки представляют собой небольшие выступы-накладки на нижней поверхности корпуса, на которые опирается мышь, стоящая на рабочей поверхности. Они снижают сопротивление, позволяя устройству свободно скользить в любом направлении, а также до определенной степени компенсируют мелкие неровности. Однако из-за постоянного трения ножки подвержены сильному износу, со временем они стираются или могут отклеиться. В свете этого в комплекте поставки современных мышей могут предусматриваться сменные ножки; такая комплектация означает, что штатные накладки можно легко снять...силами пользователя.
— Сменные боковые панели. Функция, встречающаяся преимущественно в игровых моделях (см. «По направлению»). При этом назначение сменных панелей может быть разным. Так, в одних моделях они используются для точной подстройки по ширине или по общей форме под руку пользователя. В других устройствах перестановка панели позволяет менять функционал — например, устанавливать четыре боковых кнопки вместо двух, обеспечивая дополнительные возможности в играх (и возвращать обратно панель с двумя классическими боковыми кнопками на время серфинга в Интернете и других бытовых задач). Подобные нюансы стоит в каждом случае уточнять отдельно.
— Сменные верхние панели. Дополнительные компоненты, которые могут быть установлены вместо стандартной верхней части корпуса мыши для изменения ее внешнего вида или эргономики. Их поддержка реализована в некоторых моделях игровых мышек (см. «Направление»). Сменные верхние панели обеспечивают возможность настраивать мышь в соответствии с индивидуальными предпочтениями по эргономике, также они служат в качестве стилистического элемента оформления манипулятора.
— Коврик. Ковриком в обязательном порядке комплектуются мыши, в которых он используется как источник питания (см. «Питание»), однако этот аксессуар может поставляться и с более традиционными моделями. В последнем случае стоит уточнить, из какого материала сделан коврик, какие размеры и конструктивные особенности он имеет — эти моменты могут не соответствовать требованиям пользователя, во многих случаях коврик под мышку удобнее купить отдельно.
— Чехол. Чехол будет уместен, если вам необходимо регулярно переносить мышку с места на место (к примеру, на частые соревнования или вместе с рабочим ноутбуком). В защитном же футляре вашему «грызуну» не будут страшны внешние повреждения, которым может быть подвергнута мышка даже находясь в персональном отделении рюкзака.
— Дополнительные переключатели (микрики) — например, запасные того же типа, что и штатные, или сменные, отличающиеся по характеристикам.
— Сменные боковые кнопки. Отдельные боковые кнопки, которыми можно заменить штатные. Это могут быть клавиши другой формы либо запасные детали аналогичной конструкции.
— Наклейки на корпус. Декоративные наклейки, позволяющие персонализировать устройство, придав ему оригинальный внешний вид. В большинстве случаев имеют шершавую поверхность, что предотвращает скольжение и делает хват более цепким.
— Дополнительный кабель. Сменный провод, отличающийся от основного по длине и/или другим характеристикам (например, наличию/отсутствию оплетки).
— Наушники. Геймерские компьютерные наушники, поставляемые в комплекте с мышами соответствующей специализации (см. «По направлению»).
















