Сравнение PXN V10 V2 vs ThrustMaster T128
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| PXN V10 V2 | ThrustMaster T128 | |
| Товар устарел | Товар устарел | |
| Тип устройства (комплектация) | руль и педали | руль и педали |
| Размер руля | 24 см | |
| Совместимость | ПК (Windows) Xbox PlayStation 4 | ПК (Windows) PlayStation 4 PlayStation 5 |
| Подключение | проводное | проводное |
| Кабель | USB-A | USB-A |
Технические хар-ки | ||
| Общее количество кнопок | 14 | 16 |
| Обратная связь | силовая | силовая |
| Тип привода | гибридный | гибридный |
| Макс. крутящий момент) | 3.2 Нм | 2 Нм |
| Манипулятор D-pad | ||
| Поворот рулевого колеса | 270° – 900° | 270° – 900° |
| Подрулевые лепестки | 4 шт | 2 шт |
| Педали | газ тормоз сцепление | газ тормоз |
Общие данные | ||
| Крепление | зажимы | зажимы |
| Покрытие руля | алькантара | резина |
| Источник питания | сеть | сеть |
| Цвет корпуса | ||
| Дата добавления на E-Katalog | ноябрь 2023 | январь 2023 |
Сравниваем PXN V10 V2 и ThrustMaster T128
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
PXN V10 V2 часто сравнивают
ThrustMaster T128 часто сравнивают
Глоссарий
Размер руля
Размер игрового руля обычно означает диаметр рулевого колеса круглой и D-образной формы и влияет на реалистичность управления, скорость вращения и удобство хвата. Компактные рули около 20 – 24 см чаще встречаются в простых моделях и подходят для аркадных гонок, но ощущаются менее реалистично. Размер 27 – 30 см считается более универсальным и ближе к настоящему автомобильному рулю, поэтому удобен для симуляторов, GT, ралли и повседневной игры. Крупные рули 31 – 35 см чаще используются в продвинутых комплектах, особенно для грузовых симуляторов, дрифта или максимально реалистичной посадки.
Для формульных штурвалов или рулевых колесах с обрезанной формой, размер чаще указывают по максимальной ширине между крайними точками хвата.
Для формульных штурвалов или рулевых колесах с обрезанной формой, размер чаще указывают по максимальной ширине между крайними точками хвата.
Совместимость
Совместимость показывает, с какими устройствами может работать игровой руль: ПК, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch или отдельными поколениями консолей. Этот параметр важно проверять до покупки, потому что руль для ПК не всегда подходит к консоли, а модели для PlayStation и Xbox часто имеют разные версии (PS3, PS4, PS5) из-за фирменной лицензии и электроники внутри базы.
Отдельного внимания заслуживают рулевые колеса, которые имеют определенную совместимость с базами. В большинстве случаев подходят все базы бренда, однако лучше в этом дополнительно убедиться.
Отдельного внимания заслуживают рулевые колеса, которые имеют определенную совместимость с базами. В большинстве случаев подходят все базы бренда, однако лучше в этом дополнительно убедиться.
Общее количество кнопок
Чем больше кнопок, тем удобнее назначить быстрый доступ к передачам, камере, меню, пит-стопу, ABS, TC, свету, дворникам или другим функциям без клавиатуры.
Для простых гонок обычно хватает 8 – 12 кнопок, для автосимуляторов комфортнее 15 – 25, а в продвинутых рулях и формульных штурвалах может быть 30 и более элементов управления. Например, в Euro Truck Simulator полезно больше кнопок для света, круиз-контроля и поворотников, а в F1 или iRacing — для настроек болида прямо во время заезда.
Для простых гонок обычно хватает 8 – 12 кнопок, для автосимуляторов комфортнее 15 – 25, а в продвинутых рулях и формульных штурвалах может быть 30 и более элементов управления. Например, в Euro Truck Simulator полезно больше кнопок для света, круиз-контроля и поворотников, а в F1 или iRacing — для настроек болида прямо во время заезда.
Макс. крутящий момент)
Макс. крутящий момент показывает, с какой силой рулевая база может сопротивляться повороту руля. Простые рули обычно дают около 1 – 2 Нм, более серьезные модели — 4 – 8 Нм, а мощные Direct Drive базы могут выдавать 10 – 20 Нм и выше. Чем выше момент, тем сильнее ощущаются сцепление шин, удары, заносы, бордюры и нагрузка в поворотах, поэтому управление становится ближе к реальному автомобилю.
При этом в симуляторах силу часто настраивают под игру, автомобиль и комфорт пользователя. Например, для аркадных гонок хватает небольшого усилия, а для iRacing, Assetto Corsa или серьезного дрифта мощная база с запасом момента дает более точную и насыщенную обратную связь.
При этом в симуляторах силу часто настраивают под игру, автомобиль и комфорт пользователя. Например, для аркадных гонок хватает небольшого усилия, а для iRacing, Assetto Corsa или серьезного дрифта мощная база с запасом момента дает более точную и насыщенную обратную связь.
Манипулятор D-pad
Манипулятор D-pad помогает управлять меню, камерой и дополнительными функциями прямо с игрового руля, не обращаясь к клавиатуре или геймпаду. Обычно это крестовина с нажатиями вверх, вниз, влево и вправо, а в некоторых моделях она поддерживает еще и диагональные команды. Такой элемент удобен для переключения камер, навигации по настройкам, выбора пунктов меню, управления бортовыми функциями или быстрых команд во время гонки.
Подрулевые лепестки
Переключатели за рулевым колесом, которые нажимаются пальцами без отрыва рук от руля и чаще всего используются для переключения передач. В базовых моделях обычно есть 2 лепестка: правый отвечает за повышение передачи, левый — за понижение. В более продвинутых рулях может быть 4 или 6 лепестков, где дополнительные пары используют для сцепления, ручного старта, DRS, настройки болида или других команд в симуляторах. Чем больше подрулевых лепестков, тем удобнее управлять важными функциями прямо с руля, особенно в F1, GT и других гоночных симуляторах.
Педали
Отдельный блок управления для игрового руля. В простых наборах обычно используются 2 педали для газа и тормоза, а более реалистичные комплекты получают 3 педали, где добавлено сцепление для ручного переключения передач.
Покрытие руля
Покрытие руля влияет на хват, тактильные ощущения, износостойкость и комфорт во время долгой игры. От материала зависит, будет ли руль приятным на ощупь, не станет ли скользить в руках и насколько быстро поверхность потеряет внешний вид при активном использовании.
— Резина. Практична, недорогая и хорошо подходит для базовых игровых рулей. Такое покрытие не боится частого использования, легко очищается и меньше требует ухода, но по ощущениям обычно проще кожи или алькантары.
— Алькантара. Приятный на ощупь материал, который дает цепкий хват, поэтому часто встречается в более дорогих и спортивных рулевых колесах. Она хорошо подходит для симуляторов и активной езды, но быстрее пачкается и требует аккуратного ухода, особенно если играть без перчаток.
— Кожа. Обычно представлена кожзамом и делает руль более похожим на автомобильный и приятным для повседневной игры. Такое покрытие хорошо подходит для универсального использования, GT, ралли и дорожных симуляторов, но со временем может затираться в местах активного хвата.
— Резина. Практична, недорогая и хорошо подходит для базовых игровых рулей. Такое покрытие не боится частого использования, легко очищается и меньше требует ухода, но по ощущениям обычно проще кожи или алькантары.
— Алькантара. Приятный на ощупь материал, который дает цепкий хват, поэтому часто встречается в более дорогих и спортивных рулевых колесах. Она хорошо подходит для симуляторов и активной езды, но быстрее пачкается и требует аккуратного ухода, особенно если играть без перчаток.
— Кожа. Обычно представлена кожзамом и делает руль более похожим на автомобильный и приятным для повседневной игры. Такое покрытие хорошо подходит для универсального использования, GT, ралли и дорожных симуляторов, но со временем может затираться в местах активного хвата.
















