1. Battlemage и конкуренты

Второе поколение видеокарт Intel Arc с кодовым именем Battlemage ощутимо прибавило в быстродействии по сравнению с предшественником Alchemist. Производительность каждого унифицированного микроядра ALU выросла на 70 процентов, рейтрейсинга на 50%, а нейронных расчетов XMX на 100%. Аннулировано разделение архитектуры Xe2 на подвиды HPG и LPG — интегрированная графика ноутбучных процессоров Lunar Lake и серверный ускоритель вычислений Pro B70 концептуально отличаются лишь количеством кластеров. Между ними расположились дискретки B570 и B580 для настольных ПК.

B570 слегка упрощена, зато существенно дешевле.

Если о старшей B580 на просторах интернета опубликовано достаточно обзоров, то младшую B570 незаслуженно обделили вниманием. При незначительных упрощениях (18 против 20 кластеров, объем памяти 10 против 12 ГБ, разрядность 160 против 192 бит) стоит значительно дешевле. Сейчас за нее просят денег как за 8-гиговую GeForce 3050, тогда как ее быстродействие приближается к 12-гиговой 3060 или вообще 5050 с новомодным «бьюти-фильтром» DLSS 5. Многие игры на движке Unreal Engine 5 даже при разрешении 1080p выходят за пределы 8 ГБ, но вписываются в десять.

Надписи на коробке: 10GB, RayTracing, XMX AI, OC.

По этой причине в заранее проигрышном положении находится тоже 8-гиговая Radeon 7600, которую Лиза Су срочно вернула в продажу как ответ на RTX 3060. А также региональный эксклюзив для стран Восточной Азии и Южной Америки — Radeon 9050. Причем алгоритмы масштабирования DLSS и FSR, которые, казалось бы, должны облегчить жизнь бюджетным видеокартам, съедают дополнительные полгига дефицитной памяти. Напомним, у Intel есть собственный апскейлер XeSS с мультикадровой генерацией MFG x4 на базе нейронного прогнозирования векторов движения.

Аэродинамические вентиляторы диаметром 9.5 см.

2. XeSS, Quick Sync, ReBAR

Многим геймерам «резкое» изображение, рисуемое XeSS, нравится больше, чем «мыльный» DLSS или «кашеобразный» FSR. Это результат работы тензорных ядер Xe Matrix eXtensions, производительность которых у Arc B570 равна 200 TOPS в режиме Dense FP8. Для сравнения, RTX 5050 в задачах искусственного интеллекта выдает всего 100 TOPS. А обещанные Дженсеном Хуангом 400 TOPS доступны только в упрощенных расчетах Sparse FP4, что является маркетинговой хитростью. Нормализует инпут-лаг, как побочный эффект генерации кадров, технология XeLL (аналог Reflex и Anti-Lag).

Металлический бэкплейт с прорезью для конвекции.

Мультимедийная функциональность на удивление прогрессивная — сразу пара медиа энкодеров Quick Sync с поддержкой всех актуальных форматов: H264 AVC, H265 HEVC, VP9 и AV1. Исключение составляет разве что самый современный кодек H266 VVC, который аппаратно воспроизводят только процессоры Panther Lake с интеграцией Arc B390 на NextGen архитектуре Xe3. Видеовыходы представлены HDMI 2.1 и Display Port 2.1, первый умеет Variable Refresh Rate для адаптивной «на лету» частоты обновления, а второй — мониторы 4K@240Гц (пропускная способность 80 Гбит/с).

Питание 8-pin, трио Display Port и один HDMI.

Чтобы выйти на крейсерскую скорость, обязательно нужно в меню BIOS материнской платы активировать Resize BAR (другое название Smart Access Memory или SAM). Это даст центральному процессору прямой доступ к полному объему памяти видеокарты. Без ReBAR информация будет поочередно считываться маленькими пакетами по 256 МБ, что в некоторых играх приведет к двукратному падению FPS. Официально совместим начиная с Intel Core 10-поколения и AMD Ryzen 3000-серии, однако существуют модерские патчи BIOS для более старых платформ, в том числе Xeon с шиной PCIe 3.0.

Медные трубки, режим 0db, тумблер LED On/Off.

3. Обзор Arc B570 от ASRock

Большая пятерка производителей видеокарт (Palit, ASUS, Colorful, MSI, Gigabyte) пока не решается делать ставку на Intel Arc. Это развязало руки меньшим брендам: Sparkle, Gunnir, Maxsun, Onix и ASRock. Именно последний является самым уважаемым среди них, выпускает широкий спектр компьютерных компонентов (материнки, водянки, БП), неттопы, мониторы. Итак, протестируем B570 от ASRock в двухпропеллерном исполнении Challenger с заводским разгоном OC +100 МГц к частоте ядра. А вот память у всех Intel Arc без исключений, к сожалению, никак не гонится — мгновенно сыплет артефактами.

+6 фото
+2 видео
 
Потенциал QuadHD, бесшумный режим 0db, сборка Super Alloy, тумблер LED On/Off.
 
 
Бекплейт не участвует в охлаждении.
 

Сырая игровая производительность Arc B570 примерно равна 11.5 TFLOPS, что сопоставимо с консолью Xbox Series X. А 10 ГБ памяти раскрывают ее потенциал для QuadHD. Кристалл BMG-G21, изготовленный по техпроцессу 5 нм, имеет 2304 унифицированных и 144 тензорных микроядра. Обдувается ASRock Challenger парой 9.5 см вентиляторов с аэродинамическими лопастями и бесшумным режимом работы 0dB.

Сквозь радиатор из плотных ребер проходят три медных трубки DHT, покрытые никелем для защиты от коррозии. Контакт не только с кристаллом и чипами GDDR6, но и с цифровыми мосфетами DrMOS. Премиальная сборка Super Alloy из японских полимерных конденсаторов, толстого слоя меди 2oz и крепкого углепластика. Высококачественная термопаста снижает температуру HotSpot и годами не пересыхает.

Металлический бэкплейт не участвует в охлаждении, а выполняет роль ребра жесткости. Многоцветная светодиодная лента немного разбавляет строгий консервативный дизайн, по желанию ее можно выключить тумблером LED On/Off. Хотя оверклокинг и повысил энергопотребление относительно референсного значения TGP 150 Вт, для питания вполне хватает одного классического коннектора 8-pin.

Японские кондюки, слой меди 2oz, углепластик.

4. Локальный ИИ Playground

Если фирменный инструментарий NVIDIA локально развертывает текстового ассистента Chat with RTX, а в свою очередь AMD предлагает генератор рисунков Amuse, то Intel создала всеобъемлющую ИИ платформу под названием AI Playground. Кроме вышеупомянутых функций она умеет транскрипцию голоса в текст и наоборот Speech Gen озвучивания. Генерация видеороликов по словесному описанию в интерфейсе ComfyUI с использованием моделей LTX и Wan. Вайбкодинг Game Agent и Quick Coder для разработки простеньких приложений и даже игр без знания ни одного языка программирования.

Комплексная ИИ платформа под названием Playground.

Единый гибридный архив общения с LLM Gemma, Qwen и DeepSeek, которые конфиденциально и безлимитно крутятся на вашем ПК, и более осведомленными онлайновыми Claude, ChatGPT и Grok. Рисование тоже не ограничивается только Stable Diffusion XL, в качестве альтернатив Flux 2 Klein и Z-Image. Не только генерировать реалистичные изображения с нуля, но и редактировать уже существующие фотографии, например, убрать лишний объект на заднем плане. Переключаются стили: черно-белое ретро, ​​картина акварелью, скетч карандашами, футуристический киберпанк, мультяшное аниме и т.д.

Бенчмарки Doom Dark Ages и Forza Horizon 6.

Вместо того чтобы просить ИИ нарисовать картинку, можно обратно «скормить» ему скриншот для машинного распознавания Vision Model, анализа и советов относительно изображенного. Управляется голосовыми командами, а чтобы не тратить на это ресурсы видеокарты, запросы обрабатываются нейромодулем NPU центрального процессора. Также разрешается удаленное управление со смартфона посредством веб-ботов Telegram и Slack или в локальной сети Private LAN Home Agent. Устанавливается программное обеспечение AI Playground в операционных системах Windows и Linux.

Бенчмарки 007 First Light и Control Resonant.

5. Дальнейшие перспективы

С момента релиза Battlemage инженеры Intel существенно доработали их софтверную составляющую. Улучшили ситуацию с Driver Overhead, когда Arc сильнее чем GeForce или Radeon нагружала бюджетные CPU (Core i3-12100F, Ryzen 3600/5500). Оптимизировали игры на старых API DirectX 9/10/11, которые на Arc интерпретируются с нативного DX12. Из новинок последнего полугодия были проблемы разве что у Crimson Desert, но быстро разрешились. Предыдущее поколение GPU Alchemist, к сожалению, так и не «отполировали». Тем сильнее интригуют будущие дискретки Intel Celestial Xe3.