Каталог   /   Компьютерная техника   /   Мониторы

Сравнение AOC AGON Q27G2S 27 " черный vs Xiaomi Mi Gaming Display 27 27 " черный

Добавить в сравнение
AOC AGON Q27G2S 27 "  черный
Xiaomi Mi Gaming Display 27 27 "  черный
AOC AGON Q27G2S 27 " черныйXiaomi Mi Gaming Display 27 27 " черный
от 128 912 тг.
Товар устарел
от 520 310 тг.
Товар устарел
Типигровой мониторигровой монитор
Диагональ27 "27 "
Дисплей
Тип матрицыIPSIPS
Покрытие экранаантибликовоематовое
Разрешение2560x14402560x1440
Соотношение сторон16:9
Частота кадров165 Гц165 Гц
Размер пикселя0.23 мм0.23 мм
Время отклика (GtG)4 мс4 мс
Угол обзора по вертикали178 °178 °
Угол обзора по горизонтали178 °178 °
Яркость350 кд/м²400 кд/м²
Статическая контрастность1 000:1
Глубина цвета10-bit8-bit
Количество цветов1.07B16.7M
Цветовой охват (sRGB)100 %
Цветовой охват (Adobe RGB)112 %
Цветовой охват (DCI-P3)104 %95 %
Поддержка HDRDisplayHDR 400
Подключение
Передача видео
DisplayPort v1.4
2xHDMI v2.0
DisplayPort v1.4
2xHDMI v2.0
USB-A хаб2x5Gbps (3.2 gen1)
Быстрая зарядка
Разъемы (дополнительно)
 
выход mini-Jack (3.5 мм)
Функции и возможности
Функции и возможности
Flicker-Free
AMD FreeSync
NVIDIA G-Sync Compatible
AMD FreeSync
Портретный режим
Поворот экрана
Регулировка высоты
Игровые функции
прицел
отображение FPS
 
Общее
Настенное креплениеVESA 100x100 мм
Габариты (ШхВхТ)609x461x200 мм
Вес6.53 кг
Цвет корпуса
Дата добавления на E-Katalogдекабрь 2021октябрь 2020
Сравниваем AOC AGON Q27G2S и Xiaomi Mi Gaming Display 27
AOC AGON Q27G2S часто сравнивают
Xiaomi Mi Gaming Display 27 часто сравнивают
Глоссарий

Покрытие экрана

В современных мониторах могут использоваться дисплеи как с глянцевой, так и с матовой поверхностью экрана. Матовая поверхность в некоторых случаях более предпочтительна за счёт того, что на глянцевом экране при попадании яркого света появляются заметные блики, иногда мешающие просмотру. С другой стороны, глянцевые экраны отличаются более высоким качеством картинки, обеспечивают более высокую яркость и насыщенные цвета.
Вследствие развития технологий на рынке появились мониторы со специальным антибликовым покрытием, которое, при сохранении всех достоинств глянцевого экрана, создаёт значительно меньше видимых бликов при ярком внешнем освещении.

Соотношение сторон

Соотношение сторон монитора показывает, как соотносятся ширина и высота экрана, и именно от этого зависит, будет ли дисплей более универсальным, высоким по рабочему пространству или вытянутым вширь для фильмов, игр и многозадачности.

— 16:9. Самое распространенное соотношение сторон монитора, которое считается универсальным решением для дома, офиса и развлечений. Если нужен монитор на все случаи жизни, 16:9 чаще всего оказывается самым понятным и практичным выбором.

Именно в таком формате выпускается большинство моделей, а также создается большая часть видео на YouTube, сериалов, стримов и игрового контента. По сравнению с 16:10 экран 16:9 чуть менее высокий, зато он лучше стандартизирован и обычно предлагает самый широкий выбор моделей и цен. Это удобный вариант для фильмов, игр, учебы, работы с документами и повседневного использования без выраженного уклона в узкие задачи.

— 16:10. Формат отличается от 16:9 чуть большей высотой экрана, за счет чего на дисплее помещается больше полезного пространства по вертикали. Такая особенность особенно заметна при работе с текстами, таблицами, сайтами, кодом и документами, где лишние строки действительно имеют значение.

Если сравнивать с 16:9, то монитор 16:10 кажется немного более рабочим и удобным именно для деловых и повседневных задач, хотя для фильмов он не так стандартизирован. При этом разница не слишком радикальная, поэтому привыкать к такому экрану обычно не приходится. Это хороший вариа...нт для тех, кто хочет чуть больше пространства по высоте без перехода на совсем нестандартные форматы.

— 21:9. Ультраширокий экран, который заметно шире классических мониторов и дает больше пространства по горизонтали. Такой дисплей особенно удобен для одновременной работы с несколькими окнами, монтажа видео, таблиц, графиков, а также для игр и фильмов с кинематографичным эффектом.

От мониторов 16:9 и 16:10 формат 21:9 отличает более сильное погружение в происходящее и возможность замены двух обычных экранов. В то же время он требует больше места на столе и не всегда одинаково удобен для всего контента, поскольку часть видео и программ изначально рассчитана на другие форматы. Это интересный выбор для тех, кому важны ширина рабочего поля и более эффектное визуальное восприятие.

— 4:3. Почти квадратное соотношение сторон. Для фильмов, игр и многозадачности формат 4:3 уже не так удобен, зато в простых рабочих сценариях может оставаться вполне пригодным.

Такой экран заметно уже по сравнению с современными 16:9 и 16:10, поэтому сегодня он встречается в основном среди устаревших моделей, специализированного оборудования и некоторых офисных решений. По сравнению с 5:4 он выглядит чуть шире и ближе к классическому виду старых дисплеев. Сейчас монитор 4:3 обычно рассматривают не как универсальный вариант, а как решение для специфических задач или совместимости со старой техникой.

— 5:4. Формат близок к 4:3, но делает экран немного более высоким и визуально более строгим по пропорциям. Такие мониторы часто использовались в офисах, банках, на ресепшенах, в системах учета и в другой рабочей технике, где важнее компактность и стабильная картинка, чем широкий обзор. зато в простых рабочих сценариях может оставаться вполне пригодным.

На фоне формата 4:3 разница не слишком большая, но 5:4 выглядит чуть более вытянутым по вертикали. Для современного мультимедийного использования это соотношение сторон уже устарело, поскольку заметно уступает широким экранам в удобстве для видео, игр и многозадачности. Монитор 5:4 сегодня чаще выбирают для специальных рабочих мест или замены старого дисплея с таким же соотношением сторон.

Яркость

Максимальная яркость, обеспечиваемая экраном монитора.

Выбирать монитор с высокой яркостью стоит прежде всего в том случае, если устройство планируется использовать при ярком внешнем освещении — например, если на рабочее место попадает солнечный свет. Тусклое изображение может быть «заглушено» таким освещением, что сделает работу некомфортной. В других же условиях высокая яркость экрана сильно утомляет глаза.

Большинство современных мониторов выдает порядка 200 – 400 кд/м2 — этого обычно вполне достаточно даже на солнце. Впрочем, встречаются и более высокие значения: например, в ЖК-панелях (см. «Тип») яркость может доходить до нескольких тысяч кд/м2. Это необходимо с учетом специфики подобных устройств — изображение должно быть хорошо различимо с большого расстояния.

Статическая контрастность

Статическая контрастность, обеспечиваемая экраном монитора.

Этот показатель описывает разницу между самым ярким белым и самым тёмным чёрным цветом, которые способен выдать экран. При этом, в отличие от динамической контрастности (см. ниже), разница указывается при условии того, что яркость подсветки экрана остаётся неизменной. Иными словами, это контрастность, гарантированно достижимая в пределах одного кадра. Статическая контрастность неизбежно оказывается ниже динамической. Однако именно она описывает базовые возможности экрана.

Минимальным значением статической контрастности для терпимого качества изображения считается 250:1, однако даже самые скромные современные мониторы выдают порядка 400:1 (и значение 1000:1 не является высшим классом), а в высококлассных моделях этот показатель может достигать 2000:1 и даже больше.

Глубина цвета

Глубина цвета, поддерживаемая монитором.

Данный параметр характеризует количество оттенков, которое способен отобразить экран. И здесь стоит напомнить, что изображение в современных мониторах строится на основе 3 базовых цветов — красный, зеленый, синий (схема RGB). А число бит указывается не для всего экрана, а для каждого базового цвета. К примеру, 6 бит (минимальная глубина цвета для современных мониторов) означает, что экран способен выдать по 2^6, то есть по 64 оттенка красного, зеленого и синего цвета; общее число оттенков будет составлять 64*64*64 = 262 144 (0,26 млн). Глубина цвета в 8 бит (по 256 оттенков на каждый базовый цвет) дает уже общее количество в 16,7 млн цветов; а наиболее продвинутые современные мониторы поддерживают цветность в 10 бит, позволяющую работать более чем с миллиардом оттенков.

Отдельного упоминания стоят экраны с поддержкой технологии FRC; в наше время можно встретить модели с маркировкой «6 бит + FRC» и «8 бит + FRC». Эта технология была разработана для того, чтобы улучшить качество изображения в тех ситуациях, когда входящий видеосигнал имеет большую глубину цвета, чем экран — например, если на 8-битную матрицу подается 10-битное видео. Если такой экран поддерживает FRC — картинка на нем будет заметно качественнее, чем на обычном 8-битном мониторе (хотя и несколько хуже, чем на полноце...нном 10-битном — зато экраны «8 bit +FRC» обходятся заметно дешевле).

Высокая глубина цвета важна прежде всего для профессиональной работы с графикой и других задач, требующих высокой точности цветопередачи. С другой стороны, подобные возможности заметно влияют на стоимость монитора. К тому же стоит помнить, что качество цветопередачи зависит не только от глубины цвета, но и от других параметров — в частности, цветового охвата (см. ниже).

Количество цветов

Количество цветов монитора показывает, сколько оттенков экран способен отображать одновременно, и чем выше этот показатель, тем более плавной и естественной выглядит картинка.

— 262 тыс. цветов. Базововая цветопередача монитора. Такой экран способен выводить меньше оттенков, чем модели на 1.67 млн или 1.07 млрд цветов, поэтому переходы между близкими тонами могут выглядеть менее плавными.

На практике это чаще приемлемо для офисной работы, учебы, таблиц, браузера или недорогих дисплеев без серьезного упора на качество картинки. Для фильмов, обработки фото и дизайна такой вариант уже заметно уступает более продвинутым решениям.

— 1.67 млн цветов. Стандартный уровень цветопередачи для большинства обычных мониторов, который обеспечивает заметно более естественную и плавную картинку по сравнению с 262К.

Для повседневного использования этого обычно хватает с запасом: фильмы, игры, офис, учеба, веб-серфинг и любительская работа с фото выглядят на таком экране вполне комфортно. На фоне 1.07 млрд цветов разница будет уже не всегда очевидна в простых сценариях, но в сложных градиентах и профессиональной графике старшие модели выглядят точнее. Поэтому 1.67М цветов можно считать хорошим универсальным вариантом для большинства пользователей.

— 1.07 млрд цветов. Расширенная цветопередача, которая позволяет отображать значительно больше оттенков и очень плавные цветовые переходы, поэтому экран лучше справляется со сложными градиентами, HDR-...контентом и точной передачей полутонов.

По сравнению с 1.67 млн цветов разница особенно заметна в профессиональной обработке фото, видео, графики и на качественном визуальном контенте. Для обычного офиса такой запас не всегда обязателен, но для дизайнеров, видеомонтажа и требовательных пользователей это уже ощутимое преимущество.

Цветовой охват (sRGB)

Цветовой охват монитора по цветовой модели по sRGB.

Любой цветовой охват указывается в процентах, однако не относительно всего многообразия видимых цветов, а относительно условного цветового пространства (цветовой модели). Это связано с тем, что ни один современный экран не способен отобразить все видимые человеком цвета. Тем не менее, чем больше цветовой охват — тем шире возможности монитора, тем качественнее получается его цветопередача.

В наше время sRGB фактически является стандартной цветовой моделью, принятой для компьютерной техники; именно ее используют при разработке и производстве большинства видеокарт. Для телевидения используется аналогичный по параметрам стандарт Rec. 709. По диапазону цветов эти модели идентичны, и процент охвата по ним получается одинаковым. В наиболее продвинутых мониторах он может достигать и даже превышать 100 %; именно такие значения считаются необходимыми для высококлассных экранов, в т.ч. профессиональных.

Цветовой охват (Adobe RGB)

Цветовой охват монитора по цветовой модели Adobe RGB.

Любой цветовой охват указывается в процентах, однако не относительно всего многообразия видимых цветов, а относительно условного цветового пространства (цветовой модели). Это связано с тем, что ни один современный экран не способен отобразить все видимые человеком цвета. Тем не менее, чем больше цветовой охват — тем шире возможности монитора, тем качественнее получается его цветопередача.

Конкретно же цветовая модель Adobe RGB была изначально разработана для применения в печати; охватываемый ею диапазон цветов соответствует возможностям профессионального полиграфического оборудования. Соответственно, поддержка этой модели и обширный цветовой охват по ней важны прежде всего в том случае, если монитор используется в дизайне и верстке высококлассной печатной продукции. В наиболее продвинутых экранах этот показатель может составлять 99 % и даже более. При этом отметим, что Adobe RGB шире популярной sRGB, и цифры в процентах у данной модели получаются меньше: к примеру, 99 % по RGB нередко дает всего лишь около 87 % по Adobe RGB.

Цветовой охват (DCI-P3)

Цветовой охват монитора по цветовой модели DCI P3.

Любой цветовой охват указывается в процентах, однако не относительно всего многообразия видимых цветов, а относительно условного цветового пространства (цветовой модели). Это связано с тем, что ни один современный экран не способен отобразить все видимые человеком цвета. Тем не менее, чем больше цветовой охват — тем шире возможности монитора, тем качественнее получается его цветопередача.

DCI P3 представляет собой профессиональную цветовую модель, применяемую в основном в цифровых кинотеатрах. Она заметно обширнее стандартной sRGB, благодаря чему дает более качественные и достоверные цвета. Соответственно, и значения в процентах получаются меньше — к примеру, 115 % охвата по sRGB соответствуют приблизительно 90 % охвата по DCI P3; в наиболее продвинутых современных мониторах охват по данному стандарту составляет 98 – 100 % . В то же время поддержка DCI-P3 обходится недешево, а потому встречается она преимущественно в высококлассных мониторах профессионального и игрового назначения.