Сравнение SteelSeries QcK Heavy vs Logitech G640
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| SteelSeries QcK Heavy | Logitech G640 | |
от 14 990 тг. | от 26 863 тг. | |
| Тип | игровой | игровой |
| Покрытие | control | |
| Размеры (ДхШхТ) | 450x400x6 мм | 460x400x3 мм |
| Форма коврика | прямоугольный | прямоугольный |
| Материал поверхности | ткань | ткань |
| Материал основания | резина | резина |
| Цвет корпуса | ||
| Дата добавления на E-Katalog | декабрь 2015 | ноябрь 2015 |
Сравниваем SteelSeries QcK Heavy и Logitech G640
Коврики для мышек SteelSeries QcK Heavy и Logitech G640 имеют схожие характеристики, но есть ключевые различия. QcK Heavy немного больше по размеру (450x400 мм) и толще (6 мм), что может обеспечить большую стабильность и комфорт при использовании. В то время как G640 чуть меньше (460x400 мм) и тоньше (3 мм), что делает его более портативным. Оба коврика имеют тканевую поверхность и резиновое основание, что обеспечивает хорошее сцепление с поверхностью стола. Однако, пользователи отмечают, что QcK Heavy лучше подходит для длительных игровых сессий благодаря своей толщине и весу.
Возможно, вас заинтересует
SteelSeries QcK Heavy часто сравнивают
Logitech G640 часто сравнивают
Глоссарий
Покрытие
От поверхности, на которой работает мышь, зависит скорость её движения и точность позиционирования сенсора.
— Control. Покрытие шероховатой структуры для точного контроля положения курсора или прицела на экране. Позволяет сенсору мыши распознавать малейшее движение манипулятора относительно текстур.
— Speed. Гладкая поверхность, адаптированная под быстрое перемещение указателя. Не препятствует скольжению манипулятора, позволяет в мгновение ока перемещать курсор или вращать камеру относительно персонажа. Покрытие Speed рассчитано на игру с высокой чувствительностью.
— Speed / Control. Вариант, сочетающий достоинства гладкой поверхности Speed для лучшего скольжения и шероховатого покрытия Control для точного позиционирования курсора. Обычно к этому типу относятся двухсторонние коврики.
— Control. Покрытие шероховатой структуры для точного контроля положения курсора или прицела на экране. Позволяет сенсору мыши распознавать малейшее движение манипулятора относительно текстур.
— Speed. Гладкая поверхность, адаптированная под быстрое перемещение указателя. Не препятствует скольжению манипулятора, позволяет в мгновение ока перемещать курсор или вращать камеру относительно персонажа. Покрытие Speed рассчитано на игру с высокой чувствительностью.
— Speed / Control. Вариант, сочетающий достоинства гладкой поверхности Speed для лучшего скольжения и шероховатого покрытия Control для точного позиционирования курсора. Обычно к этому типу относятся двухсторонние коврики.




























