Сравнение Asus GeForce GTX 1050 Ti CERBERUS-GTX1050TI-O4G vs INNO3D GeForce GTX 1050 TI X2 1D
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Asus GeForce GTX 1050 Ti CERBERUS-GTX1050TI-O4G | INNO3D GeForce GTX 1050 TI X2 1D | |
от 128 010 тг. | от 104 990 тг. | |
| Подключение | PCIe v3.0 | PCIe v3.0 |
Графический процессор | ||
| Модель GPU | GeForce GTX 1050 Ti | GeForce GTX 1050 Ti |
| Объем памяти | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Разрядность шины | 128 бит | 128 бит |
| Максимальная частота (Boost Clock) | 1366 МГц | 1392 МГц |
| Скорость памяти | 7008 Мбит/с | 7010 Мбит/с |
| Техпроцесс | 14 нм | 14 нм |
| Макс. разрешение | 7680x4320 пикс | 7680x4320 пикс |
Разъемы подключения | ||
| DVI-D | 1 шт | 1 шт |
| HDMI | 1 шт | 1 шт |
| Версия HDMI | v2.0b | |
| DisplayPort | 1 шт | 1 шт |
| Версия DisplayPort | v.1.4 | |
Программная часть | ||
| Версия DirectX | 12 | 12 |
| Версия OpenGL | 4.5 | 4.5 |
| Потоковых процессоров | 768 | 768 |
| Версия потоковых процессоров | 5 | 5 |
| Текстурных блоков | 48 | 48 |
| Тест Passmark G3D Mark | 5998 points | 5998 points |
Общее | ||
| Макс. подключаемых мониторов | 3 | 3 |
| Охлаждение | активное (кулер) | активное (кулер) |
| Кол-во вентиляторов | 2 шт | 2 шт |
| Потребляемая мощность | 75 Вт | 75 Вт |
| Рекомендуемая мощность БП от | 400 Вт | |
| Длина | 203 мм | 195 мм |
| Высота | 100 мм | |
| Занимает слотов | 2 | 2 |
| Дата добавления на E-Katalog | декабрь 2017 | октябрь 2016 |
Сравниваем Asus GeForce GTX 1050 Ti CERBERUS-GTX1050TI-O4G и INNO3D GeForce GTX 1050 TI X2 1D
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
Asus GeForce GTX 1050 Ti CERBERUS-GTX1050TI-O4G часто сравнивают
INNO3D GeForce GTX 1050 TI X2 1D часто сравнивают
Глоссарий
Максимальная частота (Boost Clock)
Частота графического ядра, до которой GPU может автоматически разгоняться при подходящих условиях по температуре, охлаждению и питанию. Этот параметр нужен для того, чтобы карта могла кратковременно или довольно долго работать быстрее номинального уровня и выдавать больше производительности в играх, 3D-графике и других тяжелых задачах.
Чем выше Boost Clock, тем больше потенциал у видеокарты в нагрузке, особенно в динамичных сценах, где важна дополнительная скорость обработки. При этом это не постоянное значение, а именно максимальный или близкий к максимальному рабочий режим, который зависит от конкретной системы и качества охлаждения.
Например, в игре или при рендеринге видеокарта с высоким Boost Clock может заметно увереннее держать производительность, если корпус хорошо продувается и нет перегрева. Поэтому Boost Clock особенно интересен тем, кто выбирает модель для игр, монтажа, стриминга или других ресурсоемких задач.
Чем выше Boost Clock, тем больше потенциал у видеокарты в нагрузке, особенно в динамичных сценах, где важна дополнительная скорость обработки. При этом это не постоянное значение, а именно максимальный или близкий к максимальному рабочий режим, который зависит от конкретной системы и качества охлаждения.
Например, в игре или при рендеринге видеокарта с высоким Boost Clock может заметно увереннее держать производительность, если корпус хорошо продувается и нет перегрева. Поэтому Boost Clock особенно интересен тем, кто выбирает модель для игр, монтажа, стриминга или других ресурсоемких задач.
Скорость памяти
Скорость памяти в характеристиках видеокарт показывает, насколько «шустро» работает видеопамять и насколько быстро GPU может получать и записывать данные. По смыслу это близко к понятию «пропускная способность», но важно не путать: скорость памяти — это «темп» самих микросхем, а итоговую пропускную способность дополнительно определяет ширина шины, поэтому карта с более медленной памятью, но широкой шиной иногда конкурирует с моделью на более быстрой памяти и узкой шине. В сравнении с частотой ядра этот параметр сильнее влияет на сценарии, где много крупных текстур и высокое разрешение, а при наличии большого кэша на видеокарте разница в скорости памяти может ощущаться мягче, потому что часть данных реже выходит в VRAM. Типичный пример — включение ультра-текстур и 4K: если скорость памяти низкая, чаще появляется просадка и подгрузки, а при высокой — кадры держатся ровнее и меньше «дёргаются» в тяжёлых сценах.
Версия HDMI
Версия определяет возможности HDMI-выхода видеокарты: максимальное разрешение и частоту обновления, доступность HDR и игровых технологий. Выбранный режим должны поддерживать видеокарта, монитор или телевизор и кабель — например, для передачи 4K при 120 Гц потребуется совместимость всей цепочки.
— HDMI 2.0. Обеспечивает пропускную способность до 18 Гбит/с и позволяет выводить изображение 4K с частотой до 60 Гц, а Full HD — с более высокой частотой обновления. Подходит, например, для подключения видеокарты к офисному 4K-монитору, телевизору или игровому Full HD-дисплею. Маркировка HDMI 2.0b дополнительно предусматривает расширенную поддержку HDR, включая формат HLG, применяемый в телевизионных трансляциях и соответствующем видеоконтенте.
— HDMI 2.1. Может обеспечивать пропускную способность до 48 Гбит/с, передачу 4K при 120 Гц или 8K при 60 Гц, а также поддержку динамического HDR, VRR и ALLM. Такой интерфейс востребован при подключении мощной видеокарты к высокочастотному 4K-монитору или игровому телевизору: VRR помогает устранить разрывы кадров, а ALLM автоматически включает режим с минимальной задержкой.
Вариант HDMI 2.1a поддерживает SBTM — источник может адаптировать HDR-сигнал к возможностям конкретного дисплея, что полезно в играх и при одновременном выводе HDR-видео и обычных элементов интерфейса. В HDMI 2.1b...главным образом уточнены технические требования и совместимость оборудования, поэтому заметного прироста разрешения или частоты по сравнению с 2.1a она не дает. Конкретный набор функций HDMI 2.1 зависит от реализации порта в видеокарте.
— HDMI 2.0. Обеспечивает пропускную способность до 18 Гбит/с и позволяет выводить изображение 4K с частотой до 60 Гц, а Full HD — с более высокой частотой обновления. Подходит, например, для подключения видеокарты к офисному 4K-монитору, телевизору или игровому Full HD-дисплею. Маркировка HDMI 2.0b дополнительно предусматривает расширенную поддержку HDR, включая формат HLG, применяемый в телевизионных трансляциях и соответствующем видеоконтенте.
— HDMI 2.1. Может обеспечивать пропускную способность до 48 Гбит/с, передачу 4K при 120 Гц или 8K при 60 Гц, а также поддержку динамического HDR, VRR и ALLM. Такой интерфейс востребован при подключении мощной видеокарты к высокочастотному 4K-монитору или игровому телевизору: VRR помогает устранить разрывы кадров, а ALLM автоматически включает режим с минимальной задержкой.
Вариант HDMI 2.1a поддерживает SBTM — источник может адаптировать HDR-сигнал к возможностям конкретного дисплея, что полезно в играх и при одновременном выводе HDR-видео и обычных элементов интерфейса. В HDMI 2.1b...главным образом уточнены технические требования и совместимость оборудования, поэтому заметного прироста разрешения или частоты по сравнению с 2.1a она не дает. Конкретный набор функций HDMI 2.1 зависит от реализации порта в видеокарте.
Версия DisplayPort
От поколения интерфейса зависит, какой видеосигнал видеокарта способна передать на монитор: от обычного Full HD до 4K с высокой частотой обновления, 8K или изображения сразу для нескольких дисплеев. Высокая пропускная способность позволяет сочетать разрешение, частоту, расширенную глубину цвета и HDR без лишних ограничений. Все возможности соединения должны одновременно поддерживаться видеокартой, монитором и кабелем.
— DisplayPort 1.4. Обеспечивает пропускную способность до 32.4 Гбит/с и подходит для игровых мониторов 1440p с высокой частотой обновления либо дисплеев 4K. Благодаря сжатию DSC через такой порт также можно выводить изображение 8K при 60 Гц без визуально заметной потери качества. Маркировка DisplayPort 1.4a указывает на усовершенствованную работу DSC и улучшенную совместимость оборудования, однако не дает прироста скорости, разрешения или частоты обновления.
— DisplayPort 2.0. Переход на режимы UHBR увеличил потенциальную пропускную способность до 80 Гбит/с. Такой запас востребован при подключении мониторов 4K с очень высокой частотой обновления, дисплеев 8K с HDR или нескольких экранов высокого разрешения. Реальная скорость порта зависит от режима UHBR, реализованного в конкретной видеокарте, и не всегда достигает максимальных 80 Гбит/с.
— DisplayPort 2.1. Основные изменения направлены на более...согласованную работу видеокарт, мониторов и кабелей, включая передачу изображения через USB4. Интерфейс применяется в высокочастотных 4K-мониторах, дисплеях 8K и многомониторных рабочих системах.
Обозначение DisplayPort 2.1a предусматривает использование сертифицированных кабелей DP54 длиной до 2 м для режима UHBR 13.5. В спецификации DisplayPort 2.1b появилась поддержка более длинных активных кабелей DP80 для максимального режима UHBR 20, что удобно при удаленном размещении компьютера. При этом сами буквенные дополнения не повышают предельную пропускную способность интерфейса.
— DisplayPort 1.4. Обеспечивает пропускную способность до 32.4 Гбит/с и подходит для игровых мониторов 1440p с высокой частотой обновления либо дисплеев 4K. Благодаря сжатию DSC через такой порт также можно выводить изображение 8K при 60 Гц без визуально заметной потери качества. Маркировка DisplayPort 1.4a указывает на усовершенствованную работу DSC и улучшенную совместимость оборудования, однако не дает прироста скорости, разрешения или частоты обновления.
— DisplayPort 2.0. Переход на режимы UHBR увеличил потенциальную пропускную способность до 80 Гбит/с. Такой запас востребован при подключении мониторов 4K с очень высокой частотой обновления, дисплеев 8K с HDR или нескольких экранов высокого разрешения. Реальная скорость порта зависит от режима UHBR, реализованного в конкретной видеокарте, и не всегда достигает максимальных 80 Гбит/с.
— DisplayPort 2.1. Основные изменения направлены на более...согласованную работу видеокарт, мониторов и кабелей, включая передачу изображения через USB4. Интерфейс применяется в высокочастотных 4K-мониторах, дисплеях 8K и многомониторных рабочих системах.
Обозначение DisplayPort 2.1a предусматривает использование сертифицированных кабелей DP54 длиной до 2 м для режима UHBR 13.5. В спецификации DisplayPort 2.1b появилась поддержка более длинных активных кабелей DP80 для максимального режима UHBR 20, что удобно при удаленном размещении компьютера. При этом сами буквенные дополнения не повышают предельную пропускную способность интерфейса.
Рекомендуемая мощность БП от
Наименьшая мощность блока питания, рекомендуемая для компьютера с данной видеокартой.
Данный параметр, как правило, значительно выше потребляемой мощности самой видеокарты. Это закономерно — ведь БП должен обеспечивать электричеством всю систему, не только видеоадаптер. При этом чем выше мощность видеокарты — тем, неизбежно, выше энергопотребление ПК в целом. Причём это связано не только с «прожорливостью» самого графического адаптера, но и с потреблением остальных компонентов ПК: высококлассная видеокарта, как правило, сочетается с не менее мощной (и энергоёмкой) системой.
С учётом этого производители и указывают минимальную рекомендуемую мощность блока питания. Разумеется, такие рекомендации не являются обязательными; однако при использовании БП с мощностью ниже рекомендуемой вероятность сбоев в работе значительно повышается — вплоть до того, что даже весьма скромная система может попросту «не завестись».
Данный параметр, как правило, значительно выше потребляемой мощности самой видеокарты. Это закономерно — ведь БП должен обеспечивать электричеством всю систему, не только видеоадаптер. При этом чем выше мощность видеокарты — тем, неизбежно, выше энергопотребление ПК в целом. Причём это связано не только с «прожорливостью» самого графического адаптера, но и с потреблением остальных компонентов ПК: высококлассная видеокарта, как правило, сочетается с не менее мощной (и энергоёмкой) системой.
С учётом этого производители и указывают минимальную рекомендуемую мощность блока питания. Разумеется, такие рекомендации не являются обязательными; однако при использовании БП с мощностью ниже рекомендуемой вероятность сбоев в работе значительно повышается — вплоть до того, что даже весьма скромная система может попросту «не завестись».
Длина
Общая длина видеокарты.
Под длиной в данном случае подразумевают размер устройства от пластины с разъёмами (которая крепится к задней стенке системного блока) до противоположной стороны. Сама пластина и выступающие наружу разъёмы при этом, как правило, не учитываются.
Данные о длине видеокарты необходимы прежде всего для того, чтобы оценить, хватит ли под неё места в конкретном корпусе. Кроме того, более длинные платы, как правило, имеют и более продвинутые характеристики (хотя жёсткой зависимости здесь нет, и схожие по классу видеоадаптеры могут иметь и разную длину). Что касается конкретных значений, то наиболее компактные решения в наше время имеют размер 150 – 200 мм и менее; показатель в 200 – 250 мм можно ещё считать относительно небольшим, 250 – 290 мм — средним, а немало моделей (в основном продвинутого уровня) имеют длину и более 290 мм.
Под длиной в данном случае подразумевают размер устройства от пластины с разъёмами (которая крепится к задней стенке системного блока) до противоположной стороны. Сама пластина и выступающие наружу разъёмы при этом, как правило, не учитываются.
Данные о длине видеокарты необходимы прежде всего для того, чтобы оценить, хватит ли под неё места в конкретном корпусе. Кроме того, более длинные платы, как правило, имеют и более продвинутые характеристики (хотя жёсткой зависимости здесь нет, и схожие по классу видеоадаптеры могут иметь и разную длину). Что касается конкретных значений, то наиболее компактные решения в наше время имеют размер 150 – 200 мм и менее; показатель в 200 – 250 мм можно ещё считать относительно небольшим, 250 – 290 мм — средним, а немало моделей (в основном продвинутого уровня) имеют длину и более 290 мм.
Высота
Параметр показывает, насколько «широким» получился кожух системы охлаждения, то есть какой габарит занимает корпус кулера вокруг радиатора и вентиляторов. Он важен для совместимости в сборке: широкие кожухи чаще делают ради более эффективного и тихого охлаждения, но из-за них видеокарта может конфликтовать с элементами рядом — например, с боковой панелью, кабелями питания, корзинами, направляющими или близко стоящими компонентами в компактных корпусах. Так при сборке в небольшом корпусе заранее сверяют ширину по спецификации, чтобы кожух не упирался в стенку и не мешал аккуратно уложить провода.
















