Сравнение VITURE Pro XR Glasses vs XREAL Air 2 Pro
Добавить в сравнение | ![]() | |
|---|---|---|
| VITURE Pro XR Glasses | XREAL Air 2 Pro | |
| Ожидается в продаже | Товар устарел | |
AR-очки с micro-OLED дисплеями (120 Гц) и яркостью до 4000 нит. Поддержка Myopia Adjustment для коррекции зрения, встроенные электрохромные линзы с затемнением. Сертифицированный звук Harman, работа в режиме монитора 135", совместимость с консолями и ПК. | ||
| Тип устройства | AR-очки | AR-очки |
Подключение | ||
| USB-C | + | |
| Совместимость | Windows MacOS Android iOS (iPhone) PlayStation Xbox | Windows MacOS Android iOS (iPhone) PlayStation Xbox |
Характеристики | ||
| Разрешение дисплея | 1920x1080 пикс | |
| Частота обновления | 120 Гц | 120 Гц |
| Угол обзора | 46 ° | 46 ° |
Функции и возможности | ||
| Микрофон | ||
| Динамики | ||
| Акселерометр | ||
| Гироскоп | ||
| Датчик приближения | ||
| Регулировка диоптрий | ||
Общее | ||
| Межзрачковое расстояние | 56.5 – 70.5 мм | |
| Вес | 78 г | 75 г |
| Цвет корпуса | ||
| Дата добавления на E-Katalog | февраль 2026 | декабрь 2024 |
Сравниваем VITURE Pro XR Glasses и XREAL Air 2 Pro
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
XREAL Air 2 Pro часто сравнивают
Глоссарий
USB-C
Универсальный разъем в смарт-очках для зарядки, подключения к смартфону, ноутбуку или другим совместимым устройствам. В простых смарт-очках он чаще используется только для питания и передачи данных, например для зарядки аккумулятора или копирования снятых фото и видео.
У AR-очков USB-C может быть важнее: через него иногда передается изображение с телефона, ноутбука или игровой консоли, если поддерживается видеовывод. Поэтому при выборе стоит смотреть не только на наличие USB-C, но и на его возможности: зарядка, передача данных или вывод картинки.
У AR-очков USB-C может быть важнее: через него иногда передается изображение с телефона, ноутбука или игровой консоли, если поддерживается видеовывод. Поэтому при выборе стоит смотреть не только на наличие USB-C, но и на его возможности: зарядка, передача данных или вывод картинки.
Разрешение дисплея
Количество пикселей, из которых формируется изображение в AR-очках. Чаще всего указывается отдельно для каждого глаза. Чем выше разрешение, тем четче выглядят текст, интерфейс, видео и виртуальный экран; например, 1920×1080 на каждый глаз уже подходит для фильмов, игр и базовой работы с окнами.
При выборе важно не путать разрешение с размером виртуального экрана: очки могут заявлять большой экран на 100–120", но четкость все равно зависит от количества пикселей, оптики и качества самих микродисплеев. Для чтения текста и работы с ПК особенно полезно более высокое разрешение, а для простого просмотра видео требования могут быть ниже.
При выборе важно не путать разрешение с размером виртуального экрана: очки могут заявлять большой экран на 100–120", но четкость все равно зависит от количества пикселей, оптики и качества самих микродисплеев. Для чтения текста и работы с ПК особенно полезно более высокое разрешение, а для простого просмотра видео требования могут быть ниже.
Датчик приближения
Сенсор, который определяет, находятся ли очки на лице пользователя или рядом с ним. Он нужен не для распознавания окружающего пространства, а для автоматического контроля состояния устройства: очки могут включать дисплей при надевании, отключать его после снятия, ставить видео на паузу или переходить в режим экономии энергии. В реальном использовании датчик приближения делает очки удобнее и экономичнее, особенно если пользователь часто снимает их во время работы, прогулки или просмотра контента.
Регулировка диоптрий
Возможность настроить оптику очков под особенности зрения пользователя, чаще всего для компенсации близорукости или дальнозоркости в пределах предусмотренного диапазона. Регулировка диоптрий<|a> нужна, чтобы виртуальный экран, текст, меню и мелкие элементы интерфейса выглядели резче без обязательной установки отдельных корректирующих линз.
Такая функция особенно полезна для AR-очков, где пользователь долго смотрит на виртуальный экран перед глазами: размытая картинка быстро утомляет зрение и мешает читать текст. При этом регулировка диоптрий не всегда заменяет обычные очки или индивидуальные линзы, потому что диапазон настройки ограничен, а при астигматизме или сложной коррекции может понадобиться специальная оптическая вставка.
Такая функция особенно полезна для AR-очков, где пользователь долго смотрит на виртуальный экран перед глазами: размытая картинка быстро утомляет зрение и мешает читать текст. При этом регулировка диоптрий не всегда заменяет обычные очки или индивидуальные линзы, потому что диапазон настройки ограничен, а при астигматизме или сложной коррекции может понадобиться специальная оптическая вставка.
Межзрачковое расстояние
Расстояние между центрами зрачков пользователя, под которое должна быть рассчитана оптика очков. Диапазон же значенийпоказывает, для какого расстояния между глазами очки смогут корректно совместить изображение с положением зрачков.



