Каталог   /   Мобильные и связь   /   Смарт очки

Сравнение RayNeo Air 3S vs RayNeo Air 2S

Добавить в сравнение
RayNeo Air 3S
RayNeo Air 2S
RayNeo Air 3SRayNeo Air 2S
Товар устарелТовар устарел
RayNeo Air 3s Pro отличается от базовой версии вдвое выше пиковой яркостью (1200 нит против 650), расширенным охватом DCI-P3 (98%) и технологией HueView 2.0 для точной цветопередачи. Pro-версия дает более сочную и четкую картинку при дневном освещении.
Тип устройства
AR-очки
AR-очки
Подключение
Совместимость
Windows
MacOS
Android
iOS (iPhone)
PlayStation
Xbox
Windows
MacOS
Android
iOS (iPhone)
PlayStation
Xbox
Характеристики
Разрешение дисплея1920x1080 пикс
Частота обновления120 Гц120 Гц
Угол обзора50 °48 °
Функции и возможности
Динамики
Акселерометр
Гироскоп
Общее
Вес72 г75 г
Цвет корпуса
Дата добавления на E-Katalogавгуст 2025август 2025
Сравниваем RayNeo Air 3S и Air 2S
RayNeo Air 3S часто сравнивают
Глоссарий

Разрешение дисплея

Количество пикселей, из которых формируется изображение в AR-очках. Чаще всего указывается отдельно для каждого глаза. Чем выше разрешение, тем четче выглядят текст, интерфейс, видео и виртуальный экран; например, 1920×1080 на каждый глаз уже подходит для фильмов, игр и базовой работы с окнами.

При выборе важно не путать разрешение с размером виртуального экрана: очки могут заявлять большой экран на 100–120", но четкость все равно зависит от количества пикселей, оптики и качества самих микродисплеев. Для чтения текста и работы с ПК особенно полезно более высокое разрешение, а для простого просмотра видео требования могут быть ниже.

Угол обзора

Угол обзора характеризует ширину видимой цифровой картинки в AR-очках, то есть насколько большое пространство перед глазами занимает виртуальный экран или интерфейс. Чем больше значение в градусах, тем шире воспринимается изображение: например, 30 – 35° подходит для базового просмотра видео, 40 – 50° комфортнее для игр и работы с окнами, а 50°+ дает более выраженный эффект большого экрана.

В AR-очках этот параметр не стоит путать с углами обзора обычного монитора или телевизора. Здесь речь не о том, как картинка видна сбоку, а о том, насколько широко изображение раскрывается перед глазами пользователя.