Каталог   /   Компьютерная техника   /   Манипуляторы   /   Геймпады и манипуляторы

Сравнение GameSir Nova 2 Lite vs GamePro GPX13

Добавить в сравнение
GameSir Nova 2 Lite
GamePro GPX13
GameSir Nova 2 LiteGamePro GPX13
Товар устарелТовар устарел
Тип устройствагеймпадгеймпад
Совместимость с платформами
ПК (Windows)
Android
iOS
Switch
ПК (Windows)
Android
iOS
Switch
ПодключениеBluetooth / радио / проводноеBluetooth / радио / проводное
Проводной интерфейсUSB-AUSB-A
Макс. частота опроса1000 Гц (1 мс)
Радиус действия10 м10 м
Технические хар-ки
Общее количество кнопок1515
Обратная связьвибрациявибрация
Манипулятор D-pad8-позиционный4-позиционный
Стики
2 шт
на датчиках Холла
2 шт
на датчиках Холла
Бамперы (шифты)2
Триггеры (курки)
2
на датчиках Холла
2
на датчиках Холла
Задние кнопки22
Общие данные
Материал исполненияпластикпластик
Источник питанияаккумулятораккумулятор
Емкость аккумулятора600 мАч
Порт на устройствеUSB-CUSB-C
Приемник (Донгл)USB AUSB A
Подсветка+RGB
Выход на наушники
Кабель в оплетке
Съемный кабель
Вес225 г250 г
Дата добавления на E-Katalogавгуст 2025ноябрь 2024
Сравниваем GameSir Nova 2 Lite и GamePro GPX13
GameSir Nova 2 Lite часто сравнивают
GamePro GPX13 часто сравнивают
Глоссарий

Макс. частота опроса

Частота опроса показывает, как часто контроллер отправляет в систему данные о нажатиях и движениях, обычно измеряется в Гц и напрямую влияет на ощущение отклика. Чем выше частота опроса, тем меньше «временное окно» между вашим действием и тем, как оно попадёт в игру, поэтому управление кажется более точным, особенно в шутерах, файтингах и ритм-играх. При этом реальный эффект зависит и от типа подключения: по кабелю высокая частота чаще реализуется стабильнее, а по Bluetooth она может быть ограничена протоколом или энергосбережением, поэтому два одинаковых геймпада могут ощущаться по-разному в проводном и беспроводном режиме. Таким образом, если вы играете в соревновательный шутер, более высокая частота опроса помогает точнее «ловить» микродвижения стика; для спокойных игр разница может почти не ощущаться.

Манипулятор D-pad

Наличие манипулятора D-Pad в конструкции контроллера; также здесь может уточняться тип такого манипулятора.

D-Pad используется для движения персонажа, курсора и т. п. в строго заданных, стандартных направлениях. В некоторых случаях это бывает удобнее, чем использовать аналоговые рычаги, отклоняемые в любую сторону (см. ниже). Что касается разновидностей, то в наше время встречаются такие варианты:

— 4-позиционный. Классический D-Pad, появившийся еще на заре игровых консолей и не теряющий популярности в наше время. Может выполняться в виде набора из 4 кнопок в характерной крестообразной компоновке, либо же в виде одной сплошной «многосторонней» кнопки. В любом случае такое приспособление предусматривает 4 фиксированных направления: вверх, вниз, вправо, влево. А вот для перемещения по диагонали нужно выбрать сразу 2 соответствующих направления; это не всегда удобно, так что в данном плане 4-позиционные D-Pad’ы считаются несколько менее практичными, чем описанные ниже 8-позиционные. С другой стороны, они также вполне функциональны, при этом более просты по конструкции, надежны и недороги; а строго диагональные перемещения требуются не так часто, как горизонтальные и вертикальные. Так что данный тип D-Pad’ов можно встретить даже в аксессуарах под новейшие поколения игровых консолей.

8-позиционный. Разновидность D-Pad, в которой 4 стандартных направления (2...горизонтальных, 2 вертикальных) дополнены 4 промежуточными — диагональными. При этом речь обычно идет именно о полноценных фиксированных положениях манипулятора; иными словами, для перемещения по диагонали нужно нажимать не на два стандартных направления, а на одно промежуточное. Классическая конструкция D-Pad этого типа — многосторонняя кнопка, это наиболее подходящий в данном случае вариант. Однако к данной разновидности также относят некоторые решения на 4 отдельных кнопки — при условии, что эти кнопки размещены очень близко, и нажать сразу две одним пальцем не составляет труда. В любом случае 8-позиционные манипуляторы несколько дороже, однако удобнее 4-позиционных.

Бамперы (шифты)

Бамперы или шифты — это кнопки на верхней части корпуса игровых манипуляторов. На них предполагается назначать различные действия в играх, также они используются для взаимодействия пользователя с интерфейсом меню и приложениями на борту геймерской консоли или компьютера.

Подобные органы управления являются характерной особенностью геймпадов (см. «Тип») и в других разновидностях игровых манипуляторов почти не встречаются. Нажимаются шифты, как правило, указательными пальцами, когда пользователь держит геймпад. Нередко бамп-кнопки могут выполнять различные функции в зависимости от игры (например, переключение оружия, режим бега и т.п.), также они применяются для перехода между разделами пользовательского интерфейса. В любом случае, бамперы добавляют дополнительные опции управления игроку.

Емкость аккумулятора

Емкость аккумулятора в манипуляторе влияет на продолжительность его работы без подзарядки и определяет, насколько часто устройство потребуется заряжать. Хотя производители обычно указывают время работы, емкость помогает оценить ресурс аккумулятора в условиях интенсивного использования или при активации дополнительных функций.

Подсветка

Подсветка придает манипулятору необычный и стильный внешний вид, подчеркивая тем самым принадлежность устройства к сегменту игровых девайсов. Простейшими ее разновидностями являются однотонные варианты. Конкретные цвета при этом бывают разными: красный, бирюзовый, зеленый и т.п. Самые продвинутые варианты — это многоцветная и RGB-подсветка. Многоцветными называют системы, в которых предусмотрено более трех вариантов цвета, иногда с промежуточными оттенками. А RGB-подсветка позволяет выбрать практически любой оттенок по желанию и настроению пользователя.

Выход на наушники

Наличие выхода на наушники в конструкции манипулятора.

Назначение такого разъема очевидно уже из названия: он позволяет подключать проводные наушники или гарнитуру непосредственно к контроллеру. Это особенно удобно в свете того, что контроллер находится в руках пользователя — тогда как само игровое устройство (ПК, консоль) может располагаться на весьма значительном расстоянии. Также отметим, что данная функция весьма популярна в беспроводных моделях (см. «Подключение»), что дает еще большее удобство при работе с наушниками/гарнитурами.

Кабель в оплетке

Наличие оплетки на комплектном кабеле контроллера.

Эта особенность несколько повышает стоимость провода, однако положительно сказывается на его прочности и долговечности: оплетка защищает изоляцию и «начинку» от истирания, предотвращает сильные перегибы и даже способна до определенной степени противостоять проколам, порезам и любопытным домашним питомцам, желающим попробовать кабель на вкус.