Каталог   /   Компьютерная техника   /   Манипуляторы   /   Геймпады и манипуляторы

Сравнение GameSir Nova 2 Lite vs GameSir T4 Pro

Добавить в сравнение
GameSir Nova 2 Lite
GameSir T4 Pro
GameSir Nova 2 LiteGameSir T4 Pro
Товар устарел
от 30 280 тг.
Товар устарел
Тип устройствагеймпадгеймпад
Совместимость с платформами
ПК (Windows)
Android
iOS
Switch
ПК (Windows)
Android
iOS
Switch
ПодключениеBluetooth / радио / проводноеBluetooth / радио / проводное
Проводной интерфейсUSB-AUSB-A
Макс. частота опроса1000 Гц (1 мс)
Радиус действия10 м
Технические хар-ки
Общее количество кнопок1516
Обратная связьвибрациявибрация
Манипулятор D-pad8-позиционный4-позиционный
Стики
2 шт
на датчиках Холла
2 шт
асимметричное
Бамперы (шифты)22
Триггеры (курки)
2
на датчиках Холла
2
Задние кнопки24
Общие данные
Крепление смартфонасъемное
Материал исполненияпластикпластик
Источник питанияаккумулятораккумулятор
Емкость аккумулятора600 мАч600 мАч
Время работы10 ч
Порт на устройствеUSB-CUSB-C
Приемник (Донгл)USB AUSB A
Подсветка+многоцветная
Подсветка кнопок
Гироскоп
Кабель в оплетке
Съемный кабель
Вес225 г
Цвет корпуса
Дата добавления на E-Katalogавгуст 2025май 2021
Сравниваем GameSir Nova 2 Lite и T4 Pro
GameSir Nova 2 Lite часто сравнивают
GameSir T4 Pro часто сравнивают
Глоссарий

Макс. частота опроса

Частота опроса показывает, как часто контроллер отправляет в систему данные о нажатиях и движениях, обычно измеряется в Гц и напрямую влияет на ощущение отклика. Чем выше частота опроса, тем меньше «временное окно» между вашим действием и тем, как оно попадёт в игру, поэтому управление кажется более точным, особенно в шутерах, файтингах и ритм-играх. При этом реальный эффект зависит и от типа подключения: по кабелю высокая частота чаще реализуется стабильнее, а по Bluetooth она может быть ограничена протоколом или энергосбережением, поэтому два одинаковых геймпада могут ощущаться по-разному в проводном и беспроводном режиме. Таким образом, если вы играете в соревновательный шутер, более высокая частота опроса помогает точнее «ловить» микродвижения стика; для спокойных игр разница может почти не ощущаться.

Радиус действия

Радиус действия беспроводного подключения, предусмотренного в игровом манипуляторе.

Практически все современные беспроводные модели уверенно работают на расстоянии минимум в 2 – 3 метра. Так что обращать внимание на данный параметр нужно в основном тогда, когда устройство планируется использовать на большем удалении от компьютера. При этом, оценивая радиус действия, стоит учитывать, что он указывается для идеальных условий: отсутствие помех и препятствий на пути сигнала, полный заряд батареи и т. п. На практике дальность связи может оказаться несколько меньше, поэтому при выборе стоит брать определенный запас. Тем не менее, по заявленному радиусу действия вполне можно оценивать практические возможности разных моделей и сравнивать их между собой.

Общее количество кнопок

Общее количество кнопок, предусмотренное в конструкции манипулятора.

Чем больше кнопок — тем больше дополнительных возможностей можно «подвязать» на манипулятор, тем ниже вероятность, что в процессе игры придётся обращаться к другим органам управления (например, клавиатуре ПК). При этом многие игровые приставки (см. «Совместимость с платформами») предусматривают определённое минимальное количество кнопок для совместимого геймпада — меньшее количество просто не позволило бы полноценно использовать все функции приставки. Например, в штатном контроллере для PlayStation 4 имеется 11 кнопок.

Отметим, что манипулятор D-Pad (см. ниже) при данном подсчёте не учитывается: он считается специфическим органом управления, хотя и основан на кнопках.

Манипулятор D-pad

Наличие манипулятора D-Pad в конструкции контроллера; также здесь может уточняться тип такого манипулятора.

D-Pad используется для движения персонажа, курсора и т. п. в строго заданных, стандартных направлениях. В некоторых случаях это бывает удобнее, чем использовать аналоговые рычаги, отклоняемые в любую сторону (см. ниже). Что касается разновидностей, то в наше время встречаются такие варианты:

— 4-позиционный. Классический D-Pad, появившийся еще на заре игровых консолей и не теряющий популярности в наше время. Может выполняться в виде набора из 4 кнопок в характерной крестообразной компоновке, либо же в виде одной сплошной «многосторонней» кнопки. В любом случае такое приспособление предусматривает 4 фиксированных направления: вверх, вниз, вправо, влево. А вот для перемещения по диагонали нужно выбрать сразу 2 соответствующих направления; это не всегда удобно, так что в данном плане 4-позиционные D-Pad’ы считаются несколько менее практичными, чем описанные ниже 8-позиционные. С другой стороны, они также вполне функциональны, при этом более просты по конструкции, надежны и недороги; а строго диагональные перемещения требуются не так часто, как горизонтальные и вертикальные. Так что данный тип D-Pad’ов можно встретить даже в аксессуарах под новейшие поколения игровых консолей.

8-позиционный. Разновидность D-Pad, в которой 4 стандартных направления (2...горизонтальных, 2 вертикальных) дополнены 4 промежуточными — диагональными. При этом речь обычно идет именно о полноценных фиксированных положениях манипулятора; иными словами, для перемещения по диагонали нужно нажимать не на два стандартных направления, а на одно промежуточное. Классическая конструкция D-Pad этого типа — многосторонняя кнопка, это наиболее подходящий в данном случае вариант. Однако к данной разновидности также относят некоторые решения на 4 отдельных кнопки — при условии, что эти кнопки размещены очень близко, и нажать сразу две одним пальцем не составляет труда. В любом случае 8-позиционные манипуляторы несколько дороже, однако удобнее 4-позиционных.

Стики

Количество и расположение стиков (аналоговых рычагов), предусмотренных в конструкции манипулятора.

Аналоговый рычаг можно описать как «джойстик в миниатюре» — это выступающий рычаг, который можно отклонять в любом направлении. Его назначение в целом аналогично D-Pad’у (см. выше), однако стик не имеет фиксированных положений; это обеспечивает более «тонкое» управление, что весьма актуально в современных играх. Кроме того, отклонять его часто бывает удобнее, чем жать на D-Pad.

Отдельно стоит упомянуть стики на датчиках Холла и на TMR. Конструкция у таких рычагов более надежная из-за отсутствия трущихся и контактирующих деталей: вместо износа дорожек и контактов положение стика считывается по изменениям магнитного поля, которые фиксируют датчики. За счёт этого снижается риск дрейфа (ухода центровки) и со временем реже появляется необходимость увеличивать «мертвые зоны», а ресурс обычно выше, чем у классических потенциометров. При этом TMR можно считать более современной вариацией бесконтактных магнитных сенсоров: в хорошей реализации они способны точнее отрабатывать мелкие отклонения и давать более ровный отклик по всей амплитуде, поэтому микрокоррекции в прицеливании или плавное дозирование поворота ощущаются увереннее. Как и любые продвинутые решения, такие стики чаще встречаются в более дорогих манипуляторах.

Наибольшее распространение эта фун...кция получила в геймпадах (см. «Тип устройства») — хотя бы один рычаг имеется в большинстве подобных контроллеров, модели без стиков уже считаются раритетом. Кроме того, такое оснащение по определению устанавливается во все контроллеры для аркад; да и в оружии виртуальной реальности и контроллерах движения также встречаются аналоговые рычаги — через них очень удобно управлять движением персонажа.

Что касается расположения, то оно указывается в основном для геймпадов традиционной конструкции с полноформатным набором органов управления, включая 2 стика. Чаще всего здесь встречаются варианта — левый рычаг сверху, правый снизу (как у Xbox) или оба рычага снизу (как у PlayStation). Значительно реже встречаются устройства, где оба аналоговых стика установлены сверху — это, в частности, штатный геймпад для Wii U, а также многие модели для мобильных гаджетов. А в отдельных манипуляторах предусмотрено кастомизируемое (настраиваемое) расположение рычагов: как правило, правый стик в таких моделях установлен неподвижно, а левый можно устанавливать сверху или снизу, меняя формат геймпада под свои предпочтения.

Триггеры (курки)

Вспомогательные органы управления, расположенные на верхней части геймпада с тыльной стороны корпуса. Нажимаются триггеры указательным или средним пальцем игрока.

В классических геймпадах и джойстиках триггеры (курки). используются для управления различными действиями в играх (например, ускорение автомобиля в гонках, стрельба в шутерах и т.п.). Притом в некоторых моделях реализована возможность нажимать триггер наполовину для условного прицеливания в игре или полностью для ведения огневого поражения по противникам. Также в таких кнопках может быть реализована функция обратного отклика посредством вибрации. В подавляющем большинстве триггеры базируются на потенциометрах (переменных резисторах), реже — на датчиках Холла, которые занимаются отслеживанием изменений колебания магнитного поля и лишены в своей конструкции трущихся деталей (но и стоят дороже).

Несколько иначе триггеры устроены в накладных геймпадах для смартфонов (см. «Тип»). Зачастую подобные органы управления оборудованы механизмами куркового типа и чувствительными к сенсорному слою экрана подвижными контактами, которые касаются к определенной области дисплея при нажатии курков. В зависимости от раскладки в игре, на триггеры предполагается назначать различные функции управления (стрельба, прицеливание, приседания или прыжки и т.п.).

Задние кнопки

Дополнительные кнопки, размещаемые на задней панели корпуса игрового манипулятора.

Подобное оснащение встречается исключительно среди геймпадов (см. «Тип»). Как правило, задние кнопки делаются настраиваемыми и привязываются под определенные функции на усмотрение игрока или в зависимости от требований конкретной игры. Предназначаются они для того, чтобы можно было управлять игрой без необходимости отводить пальцы от основных кнопок или стиков. Особо полезны дополнительные кнопки на задней панели в шутерах от первого лица и файтингах, где быстрота реакции и точное управление отыгрывают решающее значение для успеха в игре.

Крепление смартфона

Тип крепления для смартфона, предусмотренного в контроллере под соответствующие устройства (см. «Совместимость с платформами»).

Данный параметр уточняется преимущественно для геймпадов, в том числе накладных (см. «Тип устройства»). В наше время такие аксессуары могут оснащаться накладным, встроенным или съемным креплением для смартфона; вот особенности каждого из этих вариантов:

— Накладное. Принцип работы накладного крепления заключается в том, что геймпад надевается с боков на смартфон, повернутый в горизонтальную ориентацию экрана. Большинство таких манипуляторов делаются двусторонними, однако изредка встречаются и односторонние устройства. Общий принцип конструкции двусторонних моделей также может быть разным: одни состоят из двух полностью отдельных частей, в других эти части закреплены на общем основании и могут раздвигаться для подстройки под конкретный размер экрана (основание при этом играет роль направляющей). В любом случае контроллеры с таким типом крепления предназначаются в основном для мобильных устройств — чаще всего именно смартфонов, однако встречаются также решения для планшетов, в том числе для переносной части консоли Switch (см. «Совместимость с платформами»). Отдельные модели допускают также применение с ПК, но это довольно редкий вариант.

— Встроенное. Крепление, которое изначально является частью конструкции контроллер...а и не предполагает снятия силами пользователя. Сами манипуляторы при этом имеют более традиционную конструкцию, чем описанные выше накладные модели: так, геймпады выполняются в едином цельном корпусе. А смартфон во встроенном фиксаторе, как правило, устанавливается над контроллером, в горизонтальной ориентации экрана, вертикально или наклонно; угол наклона в некоторых моделях можно регулировать. Также отметим, что встроенное крепление нередко делается раскладным и может компактно складываться, когда портативный гаджет не используется; подобные модели могут иметь разные особенности применения. Так, среди них можно встретить и многоцелевые аксессуары, дополнительно совместимые с компьютерами или настольными консолями, и чисто «мобильные» решения, где крепление складывается для хранения/транспортировки (либо для работы с планшетом, который туда просто не поместится). Выпускаются также геймпады с нескладным креплением — они предназначены только для смартфонов.

— Съемное. Полностью отдельное крепление, надеваемое на манипулятор при использовании смартфона и снимаемое в нерабочее время. За исключением способа установки, полностью аналогично раскладной разновидности описанных выше встроенных креплений: также используется в контроллерах классической конструкции, предполагает вертикальное или наклонное положение смартфона и может устанавливаться как в чисто «мобильные», так и в универсальные модели, совместимые также с настольной техникой (компьютеры, консоли).

Время работы

Время непрерывной работы контроллера с автономным питанием (см. выше) без подзарядки или замены элементов питания. При выборе по данному показателю стоит учитывать, что он является довольно приблизительным, т.к. на практике время работы зависит от интенсивности игры, частоты срабатываний обратной связи и т.п., а в моделях с питанием от сменных батареек — ещё и от качества этих батареек. Поэтому фактическая автономность может быть меньше, а иногда — и больше заявленной. Тем не менее, разные модели контроллеров вполне можно сравнивать по приведённому в характеристиках времени работы на заряде.