Каталог   /   Компьютерная техника   /   Манипуляторы   /   Геймпады и манипуляторы

Сравнение GameSir Super Nova vs GameSir Cyclone 2

Добавить в сравнение
GameSir Super Nova
GameSir Cyclone 2
GameSir Super NovaGameSir Cyclone 2
Товар устарелТовар устарел
Тип устройствагеймпадгеймпад
Совместимость с платформами
ПК (Windows)
Android
iOS
Switch
ПК (Windows)
Android
iOS
Switch
ПодключениеBluetooth / радио / проводноеBluetooth / радио / проводное
Проводной интерфейсUSB-AUSB-A
Макс. частота опроса1000 Гц (1 мс)1000 Гц (1 мс)
Длина кабеля3 м
Радиус действия10 м
Технические хар-ки
Общее количество кнопок1515
Обратная связьвибрациявибрация
Манипулятор D-pad4-позиционный4-позиционный
Стики
2 шт
на датчиках Холла
2 шт
на датчиках TMR
асимметричное
Бамперы (шифты)22
Триггеры (курки)
2
на датчиках Холла
2
на датчиках Холла
Задние кнопки22
Общие данные
Материал исполненияпластикпластик
Источник питанияаккумулятораккумулятор
Емкость аккумулятора1000 мАч860 мАч
Порт на устройствеUSB-CUSB-C
Приемник (Донгл)USB AUSB A
Подсветка+RGB
Выход на наушники
Гироскоп
Кабель в оплетке
Съемный кабель
Дата добавления на E-Katalogмай 2025январь 2025
Сравниваем GameSir Super Nova и Cyclone 2
GameSir Super Nova часто сравнивают
GameSir Cyclone 2 часто сравнивают
Глоссарий

Длина кабеля

Длина кабеля, предусмотренного в конструкции или комплекте поставки проводного либо комбинированного контроллера (см. «Подключение»).

В целом смысл данного параметра очевиден: более длинный кабель дает больше свободы передвижения, однако может создавать неудобства на небольших дистанциях. На практике же длина провода важна в основном в тех случаях, когда проводное подключение используется для игры на большом экране: для комфортного просмотра желательно находиться на довольно большом расстоянии от такого экрана. Впрочем, даже в этом случае сравнительно короткий кабель можно компенсировать за счет длины проводов, идущих от консоли (или другого игрового устройства) до экрана, а то и за счет беспроводного подключения приставки к экрану (многие современные модели имеют такую возможность). Если же контроллер применяется для компьютера — на данный параметр можно не обращать особого внимания: системный блок или ноутбук обычно располагается в непосредственной близости от пользователя, и для подключения хватает даже довольно короткого провода.

Радиус действия

Радиус действия беспроводного подключения, предусмотренного в игровом манипуляторе.

Практически все современные беспроводные модели уверенно работают на расстоянии минимум в 2 – 3 метра. Так что обращать внимание на данный параметр нужно в основном тогда, когда устройство планируется использовать на большем удалении от компьютера. При этом, оценивая радиус действия, стоит учитывать, что он указывается для идеальных условий: отсутствие помех и препятствий на пути сигнала, полный заряд батареи и т. п. На практике дальность связи может оказаться несколько меньше, поэтому при выборе стоит брать определенный запас. Тем не менее, по заявленному радиусу действия вполне можно оценивать практические возможности разных моделей и сравнивать их между собой.

Стики

Количество и расположение стиков (аналоговых рычагов), предусмотренных в конструкции манипулятора.

Аналоговый рычаг можно описать как «джойстик в миниатюре» — это выступающий рычаг, который можно отклонять в любом направлении. Его назначение в целом аналогично D-Pad’у (см. выше), однако стик не имеет фиксированных положений; это обеспечивает более «тонкое» управление, что весьма актуально в современных играх. Кроме того, отклонять его часто бывает удобнее, чем жать на D-Pad.

Отдельно стоит упомянуть стики на датчиках Холла и на TMR. Конструкция у таких рычагов более надежная из-за отсутствия трущихся и контактирующих деталей: вместо износа дорожек и контактов положение стика считывается по изменениям магнитного поля, которые фиксируют датчики. За счёт этого снижается риск дрейфа (ухода центровки) и со временем реже появляется необходимость увеличивать «мертвые зоны», а ресурс обычно выше, чем у классических потенциометров. При этом TMR можно считать более современной вариацией бесконтактных магнитных сенсоров: в хорошей реализации они способны точнее отрабатывать мелкие отклонения и давать более ровный отклик по всей амплитуде, поэтому микрокоррекции в прицеливании или плавное дозирование поворота ощущаются увереннее. Как и любые продвинутые решения, такие стики чаще встречаются в более дорогих манипуляторах.

Наибольшее распространение эта фун...кция получила в геймпадах (см. «Тип устройства») — хотя бы один рычаг имеется в большинстве подобных контроллеров, модели без стиков уже считаются раритетом. Кроме того, такое оснащение по определению устанавливается во все контроллеры для аркад; да и в оружии виртуальной реальности и контроллерах движения также встречаются аналоговые рычаги — через них очень удобно управлять движением персонажа.

Что касается расположения, то оно указывается в основном для геймпадов традиционной конструкции с полноформатным набором органов управления, включая 2 стика. Чаще всего здесь встречаются варианта — левый рычаг сверху, правый снизу (как у Xbox) или оба рычага снизу (как у PlayStation). Значительно реже встречаются устройства, где оба аналоговых стика установлены сверху — это, в частности, штатный геймпад для Wii U, а также многие модели для мобильных гаджетов. А в отдельных манипуляторах предусмотрено кастомизируемое (настраиваемое) расположение рычагов: как правило, правый стик в таких моделях установлен неподвижно, а левый можно устанавливать сверху или снизу, меняя формат геймпада под свои предпочтения.

Емкость аккумулятора

Емкость аккумулятора в манипуляторе влияет на продолжительность его работы без подзарядки и определяет, насколько часто устройство потребуется заряжать. Хотя производители обычно указывают время работы, емкость помогает оценить ресурс аккумулятора в условиях интенсивного использования или при активации дополнительных функций.

Подсветка

Подсветка придает манипулятору необычный и стильный внешний вид, подчеркивая тем самым принадлежность устройства к сегменту игровых девайсов. Простейшими ее разновидностями являются однотонные варианты. Конкретные цвета при этом бывают разными: красный, бирюзовый, зеленый и т.п. Самые продвинутые варианты — это многоцветная и RGB-подсветка. Многоцветными называют системы, в которых предусмотрено более трех вариантов цвета, иногда с промежуточными оттенками. А RGB-подсветка позволяет выбрать практически любой оттенок по желанию и настроению пользователя.

Выход на наушники

Наличие выхода на наушники в конструкции манипулятора.

Назначение такого разъема очевидно уже из названия: он позволяет подключать проводные наушники или гарнитуру непосредственно к контроллеру. Это особенно удобно в свете того, что контроллер находится в руках пользователя — тогда как само игровое устройство (ПК, консоль) может располагаться на весьма значительном расстоянии. Также отметим, что данная функция весьма популярна в беспроводных моделях (см. «Подключение»), что дает еще большее удобство при работе с наушниками/гарнитурами.

Гироскоп

Наличие гироскопа в конструкции контроллера.

Гироскоп представляет собой устройство, предназначенное для отслеживания поворотов манипулятора по той или иной оси. Такое устройство чаще всего сочетается с акселерометром — этот прибор определяет положение в пространстве (в неподвижном состоянии), а также действующие на контроллер ускорения, удары и сотрясения. Подобное оснащение позволяет весьма точно отслеживать перемещения манипулятора в пространстве.

Гироскоп заметно расширяет возможности управления: он позволяет отдавать команды не только при помощи кнопок, рычагов и т. п., но и за счет наклонов и поворотов самого контроллера в пространстве. Конкретные особенности реализации такого управления зависят от платформ и конкретных игр. При этом отметим, что контроллеры движения (см. «Тип устройства») практически по определению оснащаются гироскопами; поэтому наличие этой функции специально уточняется только для других разновидностей игровых аксессуаров, прежде всего геймпадов.