Сравнение GameSir Super Nova vs GameSir Cyclone 2
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| GameSir Super Nova | GameSir Cyclone 2 | |
| Товар устарел | Товар устарел | |
| Тип устройства | геймпад | геймпад |
| Совместимость с платформами | ПК (Windows) Android iOS Switch | ПК (Windows) Android iOS Switch |
| Подключение | Bluetooth / радио / проводное | Bluetooth / радио / проводное |
| Проводной интерфейс | USB-A | USB-A |
| Макс. частота опроса | 1000 Гц (1 мс) | 1000 Гц (1 мс) |
| Длина кабеля | 3 м | |
| Радиус действия | 10 м | |
Технические хар-ки | ||
| Общее количество кнопок | 15 | 15 |
| Обратная связь | вибрация | вибрация |
| Манипулятор D-pad | 4-позиционный | 4-позиционный |
| Стики | 2 шт на датчиках Холла | 2 шт на датчиках TMR асимметричное |
| Бамперы (шифты) | 2 | 2 |
| Триггеры (курки) | 2 на датчиках Холла | 2 на датчиках Холла |
| Задние кнопки | 2 | 2 |
Общие данные | ||
| Материал исполнения | пластик | пластик |
| Источник питания | аккумулятор | аккумулятор |
| Емкость аккумулятора | 1000 мАч | 860 мАч |
| Порт на устройстве | USB-C | USB-C |
| Приемник (Донгл) | USB A | USB A |
| Подсветка | + | RGB |
| Выход на наушники | ||
| Гироскоп | ||
| Кабель в оплетке | ||
| Съемный кабель | ||
| Дата добавления на E-Katalog | май 2025 | январь 2025 |
Сравниваем GameSir Super Nova и Cyclone 2
Возможно, вас заинтересует
GameSir Super Nova часто сравнивают
GameSir Cyclone 2 часто сравнивают
Глоссарий
Длина кабеля
Длина кабеля, предусмотренного в конструкции или комплекте поставки проводного либо комбинированного контроллера (см. «Подключение»).
В целом смысл данного параметра очевиден: более длинный кабель дает больше свободы передвижения, однако может создавать неудобства на небольших дистанциях. На практике же длина провода важна в основном в тех случаях, когда проводное подключение используется для игры на большом экране: для комфортного просмотра желательно находиться на довольно большом расстоянии от такого экрана. Впрочем, даже в этом случае сравнительно короткий кабель можно компенсировать за счет длины проводов, идущих от консоли (или другого игрового устройства) до экрана, а то и за счет беспроводного подключения приставки к экрану (многие современные модели имеют такую возможность). Если же контроллер применяется для компьютера — на данный параметр можно не обращать особого внимания: системный блок или ноутбук обычно располагается в непосредственной близости от пользователя, и для подключения хватает даже довольно короткого провода.
В целом смысл данного параметра очевиден: более длинный кабель дает больше свободы передвижения, однако может создавать неудобства на небольших дистанциях. На практике же длина провода важна в основном в тех случаях, когда проводное подключение используется для игры на большом экране: для комфортного просмотра желательно находиться на довольно большом расстоянии от такого экрана. Впрочем, даже в этом случае сравнительно короткий кабель можно компенсировать за счет длины проводов, идущих от консоли (или другого игрового устройства) до экрана, а то и за счет беспроводного подключения приставки к экрану (многие современные модели имеют такую возможность). Если же контроллер применяется для компьютера — на данный параметр можно не обращать особого внимания: системный блок или ноутбук обычно располагается в непосредственной близости от пользователя, и для подключения хватает даже довольно короткого провода.
Радиус действия
Радиус действия беспроводного подключения, предусмотренного в игровом манипуляторе.
Практически все современные беспроводные модели уверенно работают на расстоянии минимум в 2 – 3 метра. Так что обращать внимание на данный параметр нужно в основном тогда, когда устройство планируется использовать на большем удалении от компьютера. При этом, оценивая радиус действия, стоит учитывать, что он указывается для идеальных условий: отсутствие помех и препятствий на пути сигнала, полный заряд батареи и т. п. На практике дальность связи может оказаться несколько меньше, поэтому при выборе стоит брать определенный запас. Тем не менее, по заявленному радиусу действия вполне можно оценивать практические возможности разных моделей и сравнивать их между собой.
Практически все современные беспроводные модели уверенно работают на расстоянии минимум в 2 – 3 метра. Так что обращать внимание на данный параметр нужно в основном тогда, когда устройство планируется использовать на большем удалении от компьютера. При этом, оценивая радиус действия, стоит учитывать, что он указывается для идеальных условий: отсутствие помех и препятствий на пути сигнала, полный заряд батареи и т. п. На практике дальность связи может оказаться несколько меньше, поэтому при выборе стоит брать определенный запас. Тем не менее, по заявленному радиусу действия вполне можно оценивать практические возможности разных моделей и сравнивать их между собой.
Стики
Количество и расположение стиков (аналоговых рычагов), предусмотренных в конструкции манипулятора.
Аналоговый рычаг можно описать как «джойстик в миниатюре» — это выступающий рычаг, который можно отклонять в любом направлении. Его назначение в целом аналогично D-Pad’у (см. выше), однако стик не имеет фиксированных положений; это обеспечивает более «тонкое» управление, что весьма актуально в современных играх. Кроме того, отклонять его часто бывает удобнее, чем жать на D-Pad.
Отдельно стоит упомянуть стики на датчиках Холла и на TMR. Конструкция у таких рычагов более надежная из-за отсутствия трущихся и контактирующих деталей: вместо износа дорожек и контактов положение стика считывается по изменениям магнитного поля, которые фиксируют датчики. За счёт этого снижается риск дрейфа (ухода центровки) и со временем реже появляется необходимость увеличивать «мертвые зоны», а ресурс обычно выше, чем у классических потенциометров. При этом TMR можно считать более современной вариацией бесконтактных магнитных сенсоров: в хорошей реализации они способны точнее отрабатывать мелкие отклонения и давать более ровный отклик по всей амплитуде, поэтому микрокоррекции в прицеливании или плавное дозирование поворота ощущаются увереннее. Как и любые продвинутые решения, такие стики чаще встречаются в более дорогих манипуляторах.
Наибольшее распространение эта фун...кция получила в геймпадах (см. «Тип устройства») — хотя бы один рычаг имеется в большинстве подобных контроллеров, модели без стиков уже считаются раритетом. Кроме того, такое оснащение по определению устанавливается во все контроллеры для аркад; да и в оружии виртуальной реальности и контроллерах движения также встречаются аналоговые рычаги — через них очень удобно управлять движением персонажа.
Что касается расположения, то оно указывается в основном для геймпадов традиционной конструкции с полноформатным набором органов управления, включая 2 стика. Чаще всего здесь встречаются варианта — левый рычаг сверху, правый снизу (как у Xbox) или оба рычага снизу (как у PlayStation). Значительно реже встречаются устройства, где оба аналоговых стика установлены сверху — это, в частности, штатный геймпад для Wii U, а также многие модели для мобильных гаджетов. А в отдельных манипуляторах предусмотрено кастомизируемое (настраиваемое) расположение рычагов: как правило, правый стик в таких моделях установлен неподвижно, а левый можно устанавливать сверху или снизу, меняя формат геймпада под свои предпочтения.
Аналоговый рычаг можно описать как «джойстик в миниатюре» — это выступающий рычаг, который можно отклонять в любом направлении. Его назначение в целом аналогично D-Pad’у (см. выше), однако стик не имеет фиксированных положений; это обеспечивает более «тонкое» управление, что весьма актуально в современных играх. Кроме того, отклонять его часто бывает удобнее, чем жать на D-Pad.
Отдельно стоит упомянуть стики на датчиках Холла и на TMR. Конструкция у таких рычагов более надежная из-за отсутствия трущихся и контактирующих деталей: вместо износа дорожек и контактов положение стика считывается по изменениям магнитного поля, которые фиксируют датчики. За счёт этого снижается риск дрейфа (ухода центровки) и со временем реже появляется необходимость увеличивать «мертвые зоны», а ресурс обычно выше, чем у классических потенциометров. При этом TMR можно считать более современной вариацией бесконтактных магнитных сенсоров: в хорошей реализации они способны точнее отрабатывать мелкие отклонения и давать более ровный отклик по всей амплитуде, поэтому микрокоррекции в прицеливании или плавное дозирование поворота ощущаются увереннее. Как и любые продвинутые решения, такие стики чаще встречаются в более дорогих манипуляторах.
Наибольшее распространение эта фун...кция получила в геймпадах (см. «Тип устройства») — хотя бы один рычаг имеется в большинстве подобных контроллеров, модели без стиков уже считаются раритетом. Кроме того, такое оснащение по определению устанавливается во все контроллеры для аркад; да и в оружии виртуальной реальности и контроллерах движения также встречаются аналоговые рычаги — через них очень удобно управлять движением персонажа.
Что касается расположения, то оно указывается в основном для геймпадов традиционной конструкции с полноформатным набором органов управления, включая 2 стика. Чаще всего здесь встречаются варианта — левый рычаг сверху, правый снизу (как у Xbox) или оба рычага снизу (как у PlayStation). Значительно реже встречаются устройства, где оба аналоговых стика установлены сверху — это, в частности, штатный геймпад для Wii U, а также многие модели для мобильных гаджетов. А в отдельных манипуляторах предусмотрено кастомизируемое (настраиваемое) расположение рычагов: как правило, правый стик в таких моделях установлен неподвижно, а левый можно устанавливать сверху или снизу, меняя формат геймпада под свои предпочтения.
Емкость аккумулятора
Емкость аккумулятора в манипуляторе влияет на продолжительность его работы без подзарядки и определяет, насколько часто устройство потребуется заряжать. Хотя производители обычно указывают время работы, емкость помогает оценить ресурс аккумулятора в условиях интенсивного использования или при активации дополнительных функций.
Подсветка
Подсветка придает манипулятору необычный и стильный внешний вид, подчеркивая тем самым принадлежность устройства к сегменту игровых девайсов. Простейшими ее разновидностями являются однотонные варианты. Конкретные цвета при этом бывают разными: красный, бирюзовый, зеленый и т.п. Самые продвинутые варианты — это многоцветная и RGB-подсветка. Многоцветными называют системы, в которых предусмотрено более трех вариантов цвета, иногда с промежуточными оттенками. А RGB-подсветка позволяет выбрать практически любой оттенок по желанию и настроению пользователя.
Выход на наушники
Наличие выхода на наушники в конструкции манипулятора.
Назначение такого разъема очевидно уже из названия: он позволяет подключать проводные наушники или гарнитуру непосредственно к контроллеру. Это особенно удобно в свете того, что контроллер находится в руках пользователя — тогда как само игровое устройство (ПК, консоль) может располагаться на весьма значительном расстоянии. Также отметим, что данная функция весьма популярна в беспроводных моделях (см. «Подключение»), что дает еще большее удобство при работе с наушниками/гарнитурами.
Назначение такого разъема очевидно уже из названия: он позволяет подключать проводные наушники или гарнитуру непосредственно к контроллеру. Это особенно удобно в свете того, что контроллер находится в руках пользователя — тогда как само игровое устройство (ПК, консоль) может располагаться на весьма значительном расстоянии. Также отметим, что данная функция весьма популярна в беспроводных моделях (см. «Подключение»), что дает еще большее удобство при работе с наушниками/гарнитурами.
Гироскоп
Наличие гироскопа в конструкции контроллера.
Гироскоп представляет собой устройство, предназначенное для отслеживания поворотов манипулятора по той или иной оси. Такое устройство чаще всего сочетается с акселерометром — этот прибор определяет положение в пространстве (в неподвижном состоянии), а также действующие на контроллер ускорения, удары и сотрясения. Подобное оснащение позволяет весьма точно отслеживать перемещения манипулятора в пространстве.
Гироскоп заметно расширяет возможности управления: он позволяет отдавать команды не только при помощи кнопок, рычагов и т. п., но и за счет наклонов и поворотов самого контроллера в пространстве. Конкретные особенности реализации такого управления зависят от платформ и конкретных игр. При этом отметим, что контроллеры движения (см. «Тип устройства») практически по определению оснащаются гироскопами; поэтому наличие этой функции специально уточняется только для других разновидностей игровых аксессуаров, прежде всего геймпадов.
Гироскоп представляет собой устройство, предназначенное для отслеживания поворотов манипулятора по той или иной оси. Такое устройство чаще всего сочетается с акселерометром — этот прибор определяет положение в пространстве (в неподвижном состоянии), а также действующие на контроллер ускорения, удары и сотрясения. Подобное оснащение позволяет весьма точно отслеживать перемещения манипулятора в пространстве.
Гироскоп заметно расширяет возможности управления: он позволяет отдавать команды не только при помощи кнопок, рычагов и т. п., но и за счет наклонов и поворотов самого контроллера в пространстве. Конкретные особенности реализации такого управления зависят от платформ и конкретных игр. При этом отметим, что контроллеры движения (см. «Тип устройства») практически по определению оснащаются гироскопами; поэтому наличие этой функции специально уточняется только для других разновидностей игровых аксессуаров, прежде всего геймпадов.












