Каталог   /   Компьютерная техника   /   Манипуляторы   /   Геймпады и манипуляторы

Сравнение GameSir Cyclone 2 vs GameSir Tarantula Pro Standard Edition

Добавить в сравнение
GameSir Cyclone 2
GameSir Tarantula Pro Standard Edition
GameSir Cyclone 2GameSir Tarantula Pro Standard Edition
Товар устарелТовар устарел
Тип устройствагеймпадгеймпад
Совместимость с платформами
ПК (Windows)
Android
iOS
Switch
ПК (Windows)
Android
iOS
Switch
ПодключениеBluetooth / радио / проводноеBluetooth / радио / проводное
Проводной интерфейсUSB-AUSB-A
Макс. частота опроса1000 Гц (1 мс)
Длина кабеля3 м
Радиус действия10 м10 м
Технические хар-ки
Общее количество кнопок1517
Обратная связьвибрациявибрация
Манипулятор D-pad4-позиционный4-позиционный
Стики
2 шт
на датчиках TMR
асимметричное
2 шт
на датчиках TMR
оба снизу
Бамперы (шифты)22
Триггеры (курки)
2
на датчиках Холла
2
на датчиках Холла
Задние кнопки22
Общие данные
Материал исполненияпластикпластик
Источник питанияаккумулятораккумулятор
Емкость аккумулятора860 мАч1200 мАч
Порт на устройствеUSB-CUSB-C
Приемник (Донгл)USB AUSB A
ПодсветкаRGBRGB
Подсветка кнопок
Выход на наушники
Гироскоп
Кабель в оплетке
Съемный кабель
Цвет корпуса
Дата добавления на E-Katalogянварь 2025ноябрь 2024
Сравниваем GameSir Cyclone 2 и Tarantula Pro Standard Edition
GameSir Cyclone 2 часто сравнивают
GameSir Tarantula Pro Standard Edition часто сравнивают
Глоссарий

Макс. частота опроса

Частота опроса показывает, как часто контроллер отправляет в систему данные о нажатиях и движениях, обычно измеряется в Гц и напрямую влияет на ощущение отклика. Чем выше частота опроса, тем меньше «временное окно» между вашим действием и тем, как оно попадёт в игру, поэтому управление кажется более точным, особенно в шутерах, файтингах и ритм-играх. При этом реальный эффект зависит и от типа подключения: по кабелю высокая частота чаще реализуется стабильнее, а по Bluetooth она может быть ограничена протоколом или энергосбережением, поэтому два одинаковых геймпада могут ощущаться по-разному в проводном и беспроводном режиме. Таким образом, если вы играете в соревновательный шутер, более высокая частота опроса помогает точнее «ловить» микродвижения стика; для спокойных игр разница может почти не ощущаться.

Длина кабеля

Длина кабеля, предусмотренного в конструкции или комплекте поставки проводного либо комбинированного контроллера (см. «Подключение»).

В целом смысл данного параметра очевиден: более длинный кабель дает больше свободы передвижения, однако может создавать неудобства на небольших дистанциях. На практике же длина провода важна в основном в тех случаях, когда проводное подключение используется для игры на большом экране: для комфортного просмотра желательно находиться на довольно большом расстоянии от такого экрана. Впрочем, даже в этом случае сравнительно короткий кабель можно компенсировать за счет длины проводов, идущих от консоли (или другого игрового устройства) до экрана, а то и за счет беспроводного подключения приставки к экрану (многие современные модели имеют такую возможность). Если же контроллер применяется для компьютера — на данный параметр можно не обращать особого внимания: системный блок или ноутбук обычно располагается в непосредственной близости от пользователя, и для подключения хватает даже довольно короткого провода.

Общее количество кнопок

Общее количество кнопок, предусмотренное в конструкции манипулятора.

Чем больше кнопок — тем больше дополнительных возможностей можно «подвязать» на манипулятор, тем ниже вероятность, что в процессе игры придётся обращаться к другим органам управления (например, клавиатуре ПК). При этом многие игровые приставки (см. «Совместимость с платформами») предусматривают определённое минимальное количество кнопок для совместимого геймпада — меньшее количество просто не позволило бы полноценно использовать все функции приставки. Например, в штатном контроллере для PlayStation 4 имеется 11 кнопок.

Отметим, что манипулятор D-Pad (см. ниже) при данном подсчёте не учитывается: он считается специфическим органом управления, хотя и основан на кнопках.

Стики

Количество и расположение стиков (аналоговых рычагов), предусмотренных в конструкции манипулятора.

Аналоговый рычаг можно описать как «джойстик в миниатюре» — это выступающий рычаг, который можно отклонять в любом направлении. Его назначение в целом аналогично D-Pad’у (см. выше), однако стик не имеет фиксированных положений; это обеспечивает более «тонкое» управление, что весьма актуально в современных играх. Кроме того, отклонять его часто бывает удобнее, чем жать на D-Pad.

Отдельно стоит упомянуть стики на датчиках Холла и на TMR. Конструкция у таких рычагов более надежная из-за отсутствия трущихся и контактирующих деталей: вместо износа дорожек и контактов положение стика считывается по изменениям магнитного поля, которые фиксируют датчики. За счёт этого снижается риск дрейфа (ухода центровки) и со временем реже появляется необходимость увеличивать «мертвые зоны», а ресурс обычно выше, чем у классических потенциометров. При этом TMR можно считать более современной вариацией бесконтактных магнитных сенсоров: в хорошей реализации они способны точнее отрабатывать мелкие отклонения и давать более ровный отклик по всей амплитуде, поэтому микрокоррекции в прицеливании или плавное дозирование поворота ощущаются увереннее. Как и любые продвинутые решения, такие стики чаще встречаются в более дорогих манипуляторах.

Наибольшее распространение эта фун...кция получила в геймпадах (см. «Тип устройства») — хотя бы один рычаг имеется в большинстве подобных контроллеров, модели без стиков уже считаются раритетом. Кроме того, такое оснащение по определению устанавливается во все контроллеры для аркад; да и в оружии виртуальной реальности и контроллерах движения также встречаются аналоговые рычаги — через них очень удобно управлять движением персонажа.

Что касается расположения, то оно указывается в основном для геймпадов традиционной конструкции с полноформатным набором органов управления, включая 2 стика. Чаще всего здесь встречаются варианта — левый рычаг сверху, правый снизу (как у Xbox) или оба рычага снизу (как у PlayStation). Значительно реже встречаются устройства, где оба аналоговых стика установлены сверху — это, в частности, штатный геймпад для Wii U, а также многие модели для мобильных гаджетов. А в отдельных манипуляторах предусмотрено кастомизируемое (настраиваемое) расположение рычагов: как правило, правый стик в таких моделях установлен неподвижно, а левый можно устанавливать сверху или снизу, меняя формат геймпада под свои предпочтения.

Емкость аккумулятора

Емкость аккумулятора в манипуляторе влияет на продолжительность его работы без подзарядки и определяет, насколько часто устройство потребуется заряжать. Хотя производители обычно указывают время работы, емкость помогает оценить ресурс аккумулятора в условиях интенсивного использования или при активации дополнительных функций.

Подсветка кнопок

Подсветка кнопок повышает заметность клавиш при слабом или выключенном освещении, позволяя комфортно играть в темноте. При наличии такой системы подсветки не придется наощупь искать нужную кнопку и минимизируются ложные нажатия — так званые «мисс-клики» могут невзначай активировать ненужные игровые функции или вовсе слить катку.

Кабель в оплетке

Наличие оплетки на комплектном кабеле контроллера.

Эта особенность несколько повышает стоимость провода, однако положительно сказывается на его прочности и долговечности: оплетка защищает изоляцию и «начинку» от истирания, предотвращает сильные перегибы и даже способна до определенной степени противостоять проколам, порезам и любопытным домашним питомцам, желающим попробовать кабель на вкус.