Сравнение MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC vs MSI GeForce RTX 5090 32G GAMING TRIO OC
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC | MSI GeForce RTX 5090 32G GAMING TRIO OC | |
от 2 950 260 тг. | от 2 004 840 тг. | |
| Подключение | PCIe v5.0 16x | PCIe v5.0 16x |
| Модель GPU | GeForce RTX 5090 | GeForce RTX 5090 |
| Архитектура | Blackwell | Blackwell |
| Объем памяти | 32 ГБ | 32 ГБ |
| Тип памяти | GDDR7 | GDDR7 |
| Разрядность шины | 512 бит | 512 бит |
| Номинальная частота (Core Clock) | 2482 МГц | |
| Максимальная частота (Boost Clock) | 2580 МГц | 2497 МГц |
| Скорость памяти | 28000 Мбит/с | 28000 Мбит/с |
| Техпроцесс | 4 нм | 4 нм |
| Макс. разрешение | 7680x4320 пикс | 7680x4320 пикс |
Разъемы подключения | ||
| Порты | 1xHDMI v2.1b 3xDisplayPort v2.1b | 1xHDMI v2.1b 3xDisplayPort v2.1b |
| Подключаемых мониторов | 4 | 4 |
Питание | ||
| Потребляемая мощность | 575 Вт | 575 Вт |
| Дополнительное питание | 16 pin | 16 pin |
| Рекомендуемая мощность БП от | 1000 Вт | 1000 Вт |
Программная часть | ||
| Версия DirectX | 12 Ultimate | 12 Ultimate |
| Версия OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Потоковых процессоров | 21760 | 21760 |
| Тензорных ядер | 680 | 680 |
| RT ядер | 170 | 170 |
| Текстурных блоков | 680 | 680 |
| Тест Passmark G3D Mark | 39373 points | 39373 points |
Общее | ||
| Охлаждение | активное (кулер) | активное (кулер) |
| Кол-во вентиляторов | 3 шт | 3 шт |
| Подсветка | MSI Mystic Light Sync | MSI Mystic Light Sync |
| Длина | 359 мм | 359 мм |
| Высота | 150 мм | 149 мм |
| Занимает слотов | 3.7 | 3.5 |
Тесты Cyberpunk 2077 | ||
| Full HD, Ultra | 156 fps | 156 fps |
| Full HD, Ultra+RT | 125 fps | 125 fps |
| 1440p, Ultra | 134 fps | 134 fps |
| 1440p, Ultra+RT | 92 fps | 92 fps |
| 3840p, Ultra | 61 fps | 61 fps |
| 3840p, Ultra+RT | 49 fps | 49 fps |
Тесты Black Myth: Wukong | ||
| Full HD, Very High+RT | 87 fps | 87 fps |
| 1440p, Very High+RT | 60 fps | 60 fps |
| 3840p, Very High+RT | 31 fps | 31 fps |
Тесты Forza Horizon 6 | ||
| Full HD High, RT off | 244 fps | 244 fps |
| Full HD Extreme, RT off | 204 fps | 204 fps |
| 1440p, High, RT off | 241 fps | 241 fps |
| 1440p, Extreme, RT off | 187 fps | 187 fps |
| 3840p, High, RT off | 205 fps | 205 fps |
| 3840p, Extreme, RT off | 151 fps | 151 fps |
| Дата добавления на E-Katalog | январь 2025 | январь 2025 |
Сравниваем MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC и GeForce RTX 5090 32G GAMING TRIO OC
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC часто сравнивают
MSI GeForce RTX 5090 32G GAMING TRIO OC часто сравнивают
Глоссарий
Номинальная частота (Core Clock)
Номинальная частота графического ядра, то есть скорость, с которой GPU выполняет основные вычисления при обработке изображения. Этот параметр помогает понять общий уровень быстродействия самого чипа в играх, 3D-графике, монтаже видео и других задачах, где важна графическая производительность.
Чем выше Core Clock, тем больше операций видеокарта может выполнять за единицу времени при прочих равных условиях. При этом рядом с ним нередко указывают и Boost Clock — это уже повышенная частота, до которой ядро может автоматически разгоняться при подходящей температуре, запасе по питанию и настройках.
Максимальная частота (Boost Clock)
Частота графического ядра, до которой GPU может автоматически разгоняться при подходящих условиях по температуре, охлаждению и питанию. Этот параметр нужен для того, чтобы карта могла кратковременно или довольно долго работать быстрее номинального уровня и выдавать больше производительности в играх, 3D-графике и других тяжелых задачах.
Чем выше Boost Clock, тем больше потенциал у видеокарты в нагрузке, особенно в динамичных сценах, где важна дополнительная скорость обработки. При этом это не постоянное значение, а именно максимальный или близкий к максимальному рабочий режим, который зависит от конкретной системы и качества охлаждения.
Например, в игре или при рендеринге видеокарта с высоким Boost Clock может заметно увереннее держать производительность, если корпус хорошо продувается и нет перегрева. Поэтому Boost Clock особенно интересен тем, кто выбирает модель для игр, монтажа, стриминга или других ресурсоемких задач.
Чем выше Boost Clock, тем больше потенциал у видеокарты в нагрузке, особенно в динамичных сценах, где важна дополнительная скорость обработки. При этом это не постоянное значение, а именно максимальный или близкий к максимальному рабочий режим, который зависит от конкретной системы и качества охлаждения.
Например, в игре или при рендеринге видеокарта с высоким Boost Clock может заметно увереннее держать производительность, если корпус хорошо продувается и нет перегрева. Поэтому Boost Clock особенно интересен тем, кто выбирает модель для игр, монтажа, стриминга или других ресурсоемких задач.
Высота
Параметр показывает, насколько «широким» получился кожух системы охлаждения, то есть какой габарит занимает корпус кулера вокруг радиатора и вентиляторов. Он важен для совместимости в сборке: широкие кожухи чаще делают ради более эффективного и тихого охлаждения, но из-за них видеокарта может конфликтовать с элементами рядом — например, с боковой панелью, кабелями питания, корзинами, направляющими или близко стоящими компонентами в компактных корпусах. Так при сборке в небольшом корпусе заранее сверяют ширину по спецификации, чтобы кожух не упирался в стенку и не мешал аккуратно уложить провода.
Занимает слотов
Количество слотов, занимаемое видеокартой на задней стенке системного блока.
Данный показатель позволяет оценить количество места, необходимого для установки видеоадаптера. Он актуален в свете того, что современные видеокарты могут иметь довольно обширный набор разъемов, и для этого набора уже давно мало стандартной ланки на 1 слот. Особенно это характерно для мощных производительных моделей. В свете этого многие решения, особенно среднего и топового уровня, занимают сразу два, а то и три слота.
Отдельно стоит коснуться моделей, для которых в характеристиках указано дробное число слотов — обычно 2.5 или 2.7. Эта подробность приводится производителем в рекламных целях — как подтверждение того, что видеокарта имеет меньшие размеры, чем полноценное решение на 3 слота. Однако на практике разницы между этими вариантами нет: адаптеры на 2.5 или 2.7 слотов все равно перекрывают третий слот (хотя и частично), делая его непригодным к использованию.
Данный показатель позволяет оценить количество места, необходимого для установки видеоадаптера. Он актуален в свете того, что современные видеокарты могут иметь довольно обширный набор разъемов, и для этого набора уже давно мало стандартной ланки на 1 слот. Особенно это характерно для мощных производительных моделей. В свете этого многие решения, особенно среднего и топового уровня, занимают сразу два, а то и три слота.
Отдельно стоит коснуться моделей, для которых в характеристиках указано дробное число слотов — обычно 2.5 или 2.7. Эта подробность приводится производителем в рекламных целях — как подтверждение того, что видеокарта имеет меньшие размеры, чем полноценное решение на 3 слота. Однако на практике разницы между этими вариантами нет: адаптеры на 2.5 или 2.7 слотов все равно перекрывают третий слот (хотя и частично), делая его непригодным к использованию.













