Сравнение Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC vs Palit GeForce RTX 5080 GamingPro OC
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC | Palit GeForce RTX 5080 GamingPro OC | |
от 819 000 тг. | Сравнить цены 1 | |
| ТОП продавцы | ||
| Подключение | PCIe v5.0 16x | PCIe v5.0 16x |
| Модель GPU | GeForce RTX 5080 | GeForce RTX 5080 |
| Архитектура | Blackwell | Blackwell |
| Объем памяти | 16 ГБ | 16 ГБ |
| Тип памяти | GDDR7 | GDDR7 |
| Разрядность шины | 256 бит | 256 бит |
| Максимальная частота (Boost Clock) | 2730 МГц | 2700 МГц |
| Скорость памяти | 30000 Мбит/с | 30000 Мбит/с |
| Техпроцесс | 4 нм | 4 нм |
| Макс. разрешение | 7680x4320 пикс | 7680x4320 пикс |
Разъемы подключения | ||
| Порты | 1xHDMI v2.1b 3xDisplayPort v2.1b | 1xHDMI v2.1b 3xDisplayPort v2.1b |
| Подключаемых мониторов | 4 | 4 |
Питание | ||
| Потребляемая мощность | 360 Вт | 360 Вт |
| Дополнительное питание | 16 pin | 16 pin |
| Рекомендуемая мощность БП от | 850 Вт | 850 Вт |
Программная часть | ||
| Версия DirectX | 12 Ultimate | 12 Ultimate |
| Версия OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Потоковых процессоров | 10752 | 10752 |
| Тензорных ядер | 336 | 336 |
| RT ядер | 84 | 84 |
| Текстурных блоков | 336 | 336 |
| Тест Passmark G3D Mark | 36247 points | 36247 points |
Общее | ||
| Охлаждение | активное (кулер) | активное (кулер) |
| Кол-во вентиляторов | 3 шт | 3 шт |
| Подсветка | Palit ONE TWO SYNC | Palit ONE TWO SYNC |
| Длина | 332 мм | 332 мм |
| Высота | 150 мм | 127 мм |
| Занимает слотов | 3.5 | 3 |
Тесты Cyberpunk 2077 | ||
| Full HD, Ultra | 143 fps | 143 fps |
| Full HD, Ultra+RT | 92 fps | 92 fps |
| 1440p, Ultra | 93 fps | 93 fps |
| 1440p, Ultra+RT | 60 fps | 60 fps |
| 3840p, Ultra | 42 fps | 42 fps |
| 3840p, Ultra+RT | 31 fps | 31 fps |
Тесты Black Myth: Wukong | ||
| Full HD, Very High+RT | 59 fps | 59 fps |
| 1440p, Very High+RT | 38 fps | 38 fps |
| 3840p, Very High+RT | 19 fps | 19 fps |
Тесты Forza Horizon 6 | ||
| Full HD High, RT off | 235 fps | 235 fps |
| Full HD Extreme, RT off | 172 fps | 172 fps |
| 1440p, High, RT off | 205 fps | 205 fps |
| 1440p, Extreme, RT off | 142 fps | 142 fps |
| 3840p, High, RT off | 143 fps | 143 fps |
| 3840p, Extreme, RT off | 108 fps | 108 fps |
| Дата добавления на E-Katalog | январь 2025 | январь 2025 |
Сравниваем Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC и GeForce RTX 5080 GamingPro OC
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC часто сравнивают
Palit GeForce RTX 5080 GamingPro OC часто сравнивают
Глоссарий
Максимальная частота (Boost Clock)
Частота графического ядра, до которой GPU может автоматически разгоняться при подходящих условиях по температуре, охлаждению и питанию. Этот параметр нужен для того, чтобы карта могла кратковременно или довольно долго работать быстрее номинального уровня и выдавать больше производительности в играх, 3D-графике и других тяжелых задачах.
Чем выше Boost Clock, тем больше потенциал у видеокарты в нагрузке, особенно в динамичных сценах, где важна дополнительная скорость обработки. При этом это не постоянное значение, а именно максимальный или близкий к максимальному рабочий режим, который зависит от конкретной системы и качества охлаждения.
Например, в игре или при рендеринге видеокарта с высоким Boost Clock может заметно увереннее держать производительность, если корпус хорошо продувается и нет перегрева. Поэтому Boost Clock особенно интересен тем, кто выбирает модель для игр, монтажа, стриминга или других ресурсоемких задач.
Чем выше Boost Clock, тем больше потенциал у видеокарты в нагрузке, особенно в динамичных сценах, где важна дополнительная скорость обработки. При этом это не постоянное значение, а именно максимальный или близкий к максимальному рабочий режим, который зависит от конкретной системы и качества охлаждения.
Например, в игре или при рендеринге видеокарта с высоким Boost Clock может заметно увереннее держать производительность, если корпус хорошо продувается и нет перегрева. Поэтому Boost Clock особенно интересен тем, кто выбирает модель для игр, монтажа, стриминга или других ресурсоемких задач.
Высота
Параметр показывает, насколько «широким» получился кожух системы охлаждения, то есть какой габарит занимает корпус кулера вокруг радиатора и вентиляторов. Он важен для совместимости в сборке: широкие кожухи чаще делают ради более эффективного и тихого охлаждения, но из-за них видеокарта может конфликтовать с элементами рядом — например, с боковой панелью, кабелями питания, корзинами, направляющими или близко стоящими компонентами в компактных корпусах. Так при сборке в небольшом корпусе заранее сверяют ширину по спецификации, чтобы кожух не упирался в стенку и не мешал аккуратно уложить провода.
Занимает слотов
Количество слотов, занимаемое видеокартой на задней стенке системного блока.
Данный показатель позволяет оценить количество места, необходимого для установки видеоадаптера. Он актуален в свете того, что современные видеокарты могут иметь довольно обширный набор разъемов, и для этого набора уже давно мало стандартной ланки на 1 слот. Особенно это характерно для мощных производительных моделей. В свете этого многие решения, особенно среднего и топового уровня, занимают сразу два, а то и три слота.
Отдельно стоит коснуться моделей, для которых в характеристиках указано дробное число слотов — обычно 2.5 или 2.7. Эта подробность приводится производителем в рекламных целях — как подтверждение того, что видеокарта имеет меньшие размеры, чем полноценное решение на 3 слота. Однако на практике разницы между этими вариантами нет: адаптеры на 2.5 или 2.7 слотов все равно перекрывают третий слот (хотя и частично), делая его непригодным к использованию.
Данный показатель позволяет оценить количество места, необходимого для установки видеоадаптера. Он актуален в свете того, что современные видеокарты могут иметь довольно обширный набор разъемов, и для этого набора уже давно мало стандартной ланки на 1 слот. Особенно это характерно для мощных производительных моделей. В свете этого многие решения, особенно среднего и топового уровня, занимают сразу два, а то и три слота.
Отдельно стоит коснуться моделей, для которых в характеристиках указано дробное число слотов — обычно 2.5 или 2.7. Эта подробность приводится производителем в рекламных целях — как подтверждение того, что видеокарта имеет меньшие размеры, чем полноценное решение на 3 слота. Однако на практике разницы между этими вариантами нет: адаптеры на 2.5 или 2.7 слотов все равно перекрывают третий слот (хотя и частично), делая его непригодным к использованию.














