Каталог   /   Компьютерная техника   /   Манипуляторы   /   Игровые манипуляторы

Сравнение ThrustMaster T.16000M FCS vs Logitech Extreme 3D Pro

Добавить в сравнение
ThrustMaster T.16000M FCS
Logitech Extreme 3D Pro
ThrustMaster T.16000M FCSLogitech Extreme 3D Pro
от 46 435 тг.
Товар устарел
от 24 990 тг.
Товар устарел
Использование для левой и правой руки путем перестановки компонентов
Тип устройстваджойстикджойстик
Совместимость с платформами
ПК (Windows)
ПК (Windows)
Подключениепроводноепроводное
Проводной интерфейсUSB AUSB A
Макс. частота опроса125 Гц (8 мс)
Технические хар-ки
Общее количество кнопок1612
Триггеры (курки)
1
1
Регулятор тяги
Общие данные
Материал исполненияпластикпластик
Источник питанияUSB-портUSB-порт
Цвет корпуса
Дата добавления на E-Katalogмай 2018ноябрь 2008
Что лучше, ThrustMaster T.16000M FCS или Logitech Extreme 3D Pro?

ThrustMaster T.16000M FCS часто сравнивают
Logitech Extreme 3D Pro часто сравнивают
Глоссарий

Макс. частота опроса

Частота опроса показывает, как часто контроллер отправляет в систему данные о нажатиях и движениях, обычно измеряется в Гц и напрямую влияет на ощущение отклика. Чем выше частота опроса, тем меньше «временное окно» между вашим действием и тем, как оно попадёт в игру, поэтому управление кажется более точным, особенно в шутерах, файтингах и ритм-играх. При этом реальный эффект зависит и от типа подключения: по кабелю высокая частота чаще реализуется стабильнее, а по Bluetooth она может быть ограничена протоколом или энергосбережением, поэтому два одинаковых геймпада могут ощущаться по-разному в проводном и беспроводном режиме. Таким образом, если вы играете в соревновательный шутер, более высокая частота опроса помогает точнее «ловить» микродвижения стика; для спокойных игр разница может почти не ощущаться.

Общее количество кнопок

Общее количество кнопок, предусмотренное в конструкции манипулятора.

Чем больше кнопок — тем больше дополнительных возможностей можно «подвязать» на манипулятор, тем ниже вероятность, что в процессе игры придётся обращаться к другим органам управления (например, клавиатуре ПК). При этом многие игровые приставки (см. «Совместимость с платформами») предусматривают определённое минимальное количество кнопок для совместимого геймпада — меньшее количество просто не позволило бы полноценно использовать все функции приставки. Например, в штатном контроллере для PlayStation 4 имеется 11 кнопок.

Отметим, что манипулятор D-Pad (см. ниже) при данном подсчёте не учитывается: он считается специфическим органом управления, хотя и основан на кнопках.

Регулятор тяги

Наличие в манипуляторе регулятора тяги. Такой регулятор может быть выполнен непосредственно на самом манипуляторе (например, рядом с основной ручкой джойстика) или в виде отдельного устройства. Как правило, он представляет собой рукоятку, аналогичную ручке управления двигателем самолёта, и применяется в авиасимуляторах для управления тягой двигателя; регулировка осуществляется за счёт движения ручки вперёд и назад. В наиболее продвинутых регуляторах таких рукояток может быть несколько, что позволяет управлять не только тягой, но и, к примеру, шагом винта; подобную детализацию особенно ценят любители высококлассных симуляторов и профессиональные пилоты, применяющие компьютер в качестве тренажёра. Однако большинство регуляторов тяги довольно просты и рассчитаны не столько на реализм, сколько на удобство в динамичных играх.