Каталог   /   Компьютерная техника   /   Комплектующие   /   Видеокарты

Сравнение PowerColor Radeon RX 6500 XT Fighter 4GB vs Sapphire Radeon RX 6500 XT PULSE 4G

Добавить в сравнение
PowerColor Radeon RX 6500 XT Fighter 4GB
Sapphire Radeon RX 6500 XT PULSE 4G
PowerColor Radeon RX 6500 XT Fighter 4GBSapphire Radeon RX 6500 XT PULSE 4G
от 83 690 тг.
Товар устарел
от 179 353 тг.
Товар устарел
Тянет игры на высоких настройках при FullHD. Видеопамять GDDR6 с частотой 18 ГГц. Программные улучшайзеры AMD FidelityFX. Тихий двухвентиляторный кулер.
ПодключениеPCIe v4.0 4xPCIe v4.0 4x
Графический процессор
Модель GPURadeon RX 6500 XTRadeon RX 6500 XT
АрхитектураBig Navi (RDNA 2)Big Navi (RDNA 2)
Объем памяти4 ГБ4 ГБ
Тип памятиGDDR6GDDR6
Разрядность шины64 бит64 бит
Максимальная частота (Boost Clock)2820 МГц2825 МГц
Скорость памяти18000 Мбит/с18000 Мбит/с
Техпроцесс6 нм6 нм
Макс. разрешение7680x4320 пикс7680x4320 пикс
Разъемы подключения
HDMI1 шт1 шт
Версия HDMIv2.1v2.1
DisplayPort1 шт1 шт
Версия DisplayPortv.1.4v.1.4
Программная часть
Версия DirectX12 Ultimate12 Ultimate
Версия OpenGL4.64.6
Потоковых процессоров10241024
Тест Passmark G3D Mark9445 points9445 points
Общее
Макс. подключаемых мониторов22
Охлаждениеактивное (кулер)активное (кулер)
Кол-во вентиляторов2 шт2 шт
Потребляемая мощность130 Вт
Дополнительное питание6 pin6 pin
Рекомендуемая мощность БП от400 Вт400 Вт
Длина191 мм194 мм
Высота126 мм107 мм
Занимает слотов22
Дата добавления на E-Katalogмай 2023январь 2022
Сравниваем PowerColor Radeon RX 6500 XT Fighter 4GB и Sapphire Radeon RX 6500 XT PULSE 4G
PowerColor Radeon RX 6500 XT Fighter 4GB часто сравнивают
Глоссарий

Максимальная частота (Boost Clock)

Частота графического ядра, до которой GPU может автоматически разгоняться при подходящих условиях по температуре, охлаждению и питанию. Этот параметр нужен для того, чтобы карта могла кратковременно или довольно долго работать быстрее номинального уровня и выдавать больше производительности в играх, 3D-графике и других тяжелых задачах.

Чем выше Boost Clock, тем больше потенциал у видеокарты в нагрузке, особенно в динамичных сценах, где важна дополнительная скорость обработки. При этом это не постоянное значение, а именно максимальный или близкий к максимальному рабочий режим, который зависит от конкретной системы и качества охлаждения.

Например, в игре или при рендеринге видеокарта с высоким Boost Clock может заметно увереннее держать производительность, если корпус хорошо продувается и нет перегрева. Поэтому Boost Clock особенно интересен тем, кто выбирает модель для игр, монтажа, стриминга или других ресурсоемких задач.

Потребляемая мощность

Максимальная мощность питания, потребляемая видеокартой при работе. Этот параметр имеет значение для расчёта общей мощности, потребляемой всей системой, и подбора блока питания, обеспечивающего соответствующую мощность.

Длина

Общая длина видеокарты.

Под длиной в данном случае подразумевают размер устройства от пластины с разъёмами (которая крепится к задней стенке системного блока) до противоположной стороны. Сама пластина и выступающие наружу разъёмы при этом, как правило, не учитываются.

Данные о длине видеокарты необходимы прежде всего для того, чтобы оценить, хватит ли под неё места в конкретном корпусе. Кроме того, более длинные платы, как правило, имеют и более продвинутые характеристики (хотя жёсткой зависимости здесь нет, и схожие по классу видеоадаптеры могут иметь и разную длину). Что касается конкретных значений, то наиболее компактные решения в наше время имеют размер 150 – 200 мм и менее; показатель в 200 – 250 мм можно ещё считать относительно небольшим, 250 – 290 мм — средним, а немало моделей (в основном продвинутого уровня) имеют длину и более 290 мм.

Высота

Параметр показывает, насколько «широким» получился кожух системы охлаждения, то есть какой габарит занимает корпус кулера вокруг радиатора и вентиляторов. Он важен для совместимости в сборке: широкие кожухи чаще делают ради более эффективного и тихого охлаждения, но из-за них видеокарта может конфликтовать с элементами рядом — например, с боковой панелью, кабелями питания, корзинами, направляющими или близко стоящими компонентами в компактных корпусах. Так при сборке в небольшом корпусе заранее сверяют ширину по спецификации, чтобы кожух не упирался в стенку и не мешал аккуратно уложить провода.