Сравнение Asus GeForce RTX 4080 ROG Strix 16GB White OC vs Asus GeForce RTX 4080 ROG Strix 16GB
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Asus GeForce RTX 4080 ROG Strix 16GB White OC | Asus GeForce RTX 4080 ROG Strix 16GB | |
от 2 512 360 тг. | от 854 481 тг. | |
| Подключение | PCIe v4.0 16x | PCIe v4.0 16x |
Графический процессор | ||
| Модель GPU | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4080 |
| Архитектура | Ada Lovelace | Ada Lovelace |
| Объем памяти | 16 ГБ | 16 ГБ |
| Тип памяти | GDDR6X | GDDR6X |
| Разрядность шины | 256 бит | 256 бит |
| Максимальная частота (Boost Clock) | 2655 МГц | 2535 МГц |
| Скорость памяти | 22400 Мбит/с | 23000 Мбит/с |
| Техпроцесс | 5 нм | 5 нм |
| Макс. разрешение | 7680x4320 пикс | 7680x4320 пикс |
Разъемы подключения | ||
| HDMI | 2 шт | 2 шт |
| Версия HDMI | v2.1a | v2.1a |
| DisplayPort | 2 шт | 2 шт |
| Версия DisplayPort | v.1.4a | v.1.4a |
Программная часть | ||
| Версия DirectX | 12 Ultimate | 12 Ultimate |
| Версия OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Потоковых процессоров | 9728 | 9728 |
| Тест Passmark G3D Mark | 34587 points | 34587 points |
Общее | ||
| Макс. подключаемых мониторов | 4 | 4 |
| Охлаждение | активное (кулер) | активное (кулер) |
| Кол-во вентиляторов | 3 шт | 3 шт |
| Подсветка | Asus Aura Sync | Asus Aura Sync |
| Дополнительное питание | 16 pin | 16 pin |
| Рекомендуемая мощность БП от | 700 Вт | 700 Вт |
| Длина | 358 мм | 358 мм |
| Высота | 149 мм | 149 мм |
| Занимает слотов | 3.5 | 3.5 |
| Дата добавления на E-Katalog | декабрь 2022 | сентябрь 2022 |
Сравниваем Asus GeForce RTX 4080 ROG Strix 16GB White OC и GeForce RTX 4080 ROG Strix 16GB
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
Asus GeForce RTX 4080 ROG Strix 16GB White OC часто сравнивают
Asus GeForce RTX 4080 ROG Strix 16GB часто сравнивают
Глоссарий
Максимальная частота (Boost Clock)
Частота графического ядра, до которой GPU может автоматически разгоняться при подходящих условиях по температуре, охлаждению и питанию. Этот параметр нужен для того, чтобы карта могла кратковременно или довольно долго работать быстрее номинального уровня и выдавать больше производительности в играх, 3D-графике и других тяжелых задачах.
Чем выше Boost Clock, тем больше потенциал у видеокарты в нагрузке, особенно в динамичных сценах, где важна дополнительная скорость обработки. При этом это не постоянное значение, а именно максимальный или близкий к максимальному рабочий режим, который зависит от конкретной системы и качества охлаждения.
Например, в игре или при рендеринге видеокарта с высоким Boost Clock может заметно увереннее держать производительность, если корпус хорошо продувается и нет перегрева. Поэтому Boost Clock особенно интересен тем, кто выбирает модель для игр, монтажа, стриминга или других ресурсоемких задач.
Чем выше Boost Clock, тем больше потенциал у видеокарты в нагрузке, особенно в динамичных сценах, где важна дополнительная скорость обработки. При этом это не постоянное значение, а именно максимальный или близкий к максимальному рабочий режим, который зависит от конкретной системы и качества охлаждения.
Например, в игре или при рендеринге видеокарта с высоким Boost Clock может заметно увереннее держать производительность, если корпус хорошо продувается и нет перегрева. Поэтому Boost Clock особенно интересен тем, кто выбирает модель для игр, монтажа, стриминга или других ресурсоемких задач.
Скорость памяти
Скорость памяти в характеристиках видеокарт показывает, насколько «шустро» работает видеопамять и насколько быстро GPU может получать и записывать данные. По смыслу это близко к понятию «пропускная способность», но важно не путать: скорость памяти — это «темп» самих микросхем, а итоговую пропускную способность дополнительно определяет ширина шины, поэтому карта с более медленной памятью, но широкой шиной иногда конкурирует с моделью на более быстрой памяти и узкой шине. В сравнении с частотой ядра этот параметр сильнее влияет на сценарии, где много крупных текстур и высокое разрешение, а при наличии большого кэша на видеокарте разница в скорости памяти может ощущаться мягче, потому что часть данных реже выходит в VRAM. Типичный пример — включение ультра-текстур и 4K: если скорость памяти низкая, чаще появляется просадка и подгрузки, а при высокой — кадры держатся ровнее и меньше «дёргаются» в тяжёлых сценах.











