Каталог   /   Компьютерная техника   /   Мониторы

Сравнение AOC 27G2SPAE 27 " vs AOC 24G2SPAE 23.8 " черный

Добавить в сравнение
AOC 27G2SPAE 27 "
AOC 24G2SPAE 23.8 "  черный
AOC 27G2SPAE 27 "AOC 24G2SPAE 23.8 " черный
от 140 699 тг.
Товар устарел
от 75 509 тг.
Товар устарел
Частота обновления 165 Гц + быстрый отклик. Отличный цветовой охват. AMD FreeSync Premium. Игровая функция Shadow Control. Встроенные динамики.
Типигровой мониторигровой монитор
Диагональ27 "23.8 "
Дисплей
Тип матрицыIPSIPS
Покрытие экранаантибликовоеантибликовое
Разрешение1920x1080 (16:9)1920x1080 (16:9)
Частота смены кадров165 Гц165 Гц
Размер пикселя0.31 мм0.27 мм
Время отклика (GtG)4 мс4 мс
Время отклика (MPRT)1 мс1 мс
Угол обзора по вертикали178 °178 °
Угол обзора по горизонтали178 °178 °
Яркость350 кд/м²300 кд/м²
Статическая контрастность1 000:11 000:1
Динамическая контрастность80 000 000:180 000 000:1
Цветовой охват (NTSC)102 %96 %
Цветовой охват (sRGB)122 %126 %
Цветовой охват (Adobe RGB)98 %89 %
Цветовой охват (DCI-P3)93 %89 %
Подключение
Передача видео
VGA
DisplayPort v 1.2
2xHDMI 1.4
VGA
DisplayPort v 1.2
2xHDMI 1.4
USB A хаб4x5Gbps (3.2 gen1)
Быстрая зарядка
Разъемы (дополнительно)
выход mini-Jack (3.5 мм)
линейный
вход mini-Jack (3.5 мм)
выход mini-Jack (3.5 мм)
Функции и возможности
Функции и возможности
Flicker-Free
AMD FreeSync Premium
NVIDIA G-Sync Compatible
Flicker-Free
AMD FreeSync Premium
NVIDIA G-Sync Compatible
Adaptive-Sync
Встроенные динамики
Мощность звука2x2 Вт2x2 Вт
Игровые функции
высветление темных участков
прицел
таймер
отображение FPS
высветление темных участков
Общее
Настенное креплениеVESA 100x100 ммVESA 100x100 мм
Габариты (ШхВхТ)613x465x227 мм539x505x227 мм
Вес4.53 кг4.41 кг
Цвет корпуса
Дата добавления на E-Katalogфевраль 2023октябрь 2022
Что лучше, AOC 27G2SPAE или 24G2SPAE?

AOC 27G2SPAE часто сравнивают
AOC 24G2SPAE часто сравнивают
Глоссарий

Диагональ

Размер матрицы монитора по диагонали, в дюймах.

Данный параметр является одним из самых важных для любого экрана — он определяет общий размер его рабочей области. В целом считается, что более крупные мониторы более комфортны: большой экран позволяет видеть обширный фрагмент текста, изображения и т.п. без необходимости прокручивать «картинку». С другой стороны, диагональ напрямую влияет на габариты, вес и стоимость монитора. Кроме того, стоит помнить, что экраны с одинаковой диагональю могут иметь разное соотношение сторон и разную специализацию: так, широкоформатные модели удобны для игр и просмотра фильмов, а для работы с документами предпочтительнее классические решения 4:3 или 5:4. Сейчас на рынке представлены мониторы разной диагонали, среди них наиболее популярны: 19–20", 22", 23 – 24", 25 – 26", 27 – 28", 29 – 30", 32", 34" и больше.

Размер пикселя

Размер одной точки (пикселя) на экране монитора. Этот параметр связан с максимальным разрешением монитора и его размером по диагонали— чем выше разрешение, тем меньше размер пикселя (при неизменной диагонали) и наоборот, чем больше диагональ, тем больше размер одного пикселя (при неизменном разрешении). Чем меньше размер одного пикселя — тем более чёткое изображение будет выводить монитор, тем меньше будет заметна его зернистость, что особенно важно на больших мониторах. С другой стороны, малый размер пикселя создаёт дискомфорт при работе с мелкими деталями и текстом — в основном это касается мониторов с небольшой диагональю.

Яркость

Максимальная яркость, обеспечиваемая экраном монитора.

Выбирать монитор с высокой яркостью стоит прежде всего в том случае, если устройство планируется использовать при ярком внешнем освещении — например, если на рабочее место попадает солнечный свет. Тусклое изображение может быть «заглушено» таким освещением, что сделает работу некомфортной. В других же условиях высокая яркость экрана сильно утомляет глаза.

Большинство современных мониторов выдает порядка 200 – 400 кд/м2 — этого обычно вполне достаточно даже на солнце. Впрочем, встречаются и более высокие значения: например, в ЖК-панелях (см. «Тип») яркость может доходить до нескольких тысяч кд/м2. Это необходимо с учетом специфики подобных устройств — изображение должно быть хорошо различимо с большого расстояния.

Цветовой охват (NTSC)

Цветовой охват монитора по цветовой модели NTSC.

Любой цветовой охват указывается в процентах, однако не относительно всего многообразия видимых цветов, а относительно условного цветового пространства (цветовой модели). Это связано с тем, что ни один современный экран не способен отобразить все видимые человеком цвета. Тем не менее, чем больше цветовой охват — тем шире возможности монитора, тем качественнее получается его цветопередача.

Конкретно же NTSC представляет собой одну из первых цветовых моделей, созданных еще в 1953 году с появлением цветного телевидения. Она не применяется при производстве современных мониторов, однако часто используется для их описания и сравнения. NTSC охватывает больший диапазон цветов, чем стандартно применяемая в компьютерной технике sRGB: к примеру, охват всего в 85 % по NTSC дает около 110 % по sRGB. Так что цветовой охват по данной модели обычно приводится в рекламных целях — как подтверждение высокого класса монитора; очень хорошим показателем в таких случаях считается 75 % и более.

Цветовой охват (sRGB)

Цветовой охват монитора по цветовой модели по sRGB.

Любой цветовой охват указывается в процентах, однако не относительно всего многообразия видимых цветов, а относительно условного цветового пространства (цветовой модели). Это связано с тем, что ни один современный экран не способен отобразить все видимые человеком цвета. Тем не менее, чем больше цветовой охват — тем шире возможности монитора, тем качественнее получается его цветопередача.

В наше время sRGB фактически является стандартной цветовой моделью, принятой для компьютерной техники; именно ее используют при разработке и производстве большинства видеокарт. Для телевидения используется аналогичный по параметрам стандарт Rec. 709. По диапазону цветов эти модели идентичны, и процент охвата по ним получается одинаковым. В наиболее продвинутых мониторах он может достигать и даже превышать 100 %; именно такие значения считаются необходимыми для высококлассных экранов, в т.ч. профессиональных.

Цветовой охват (Adobe RGB)

Цветовой охват монитора по цветовой модели Adobe RGB.

Любой цветовой охват указывается в процентах, однако не относительно всего многообразия видимых цветов, а относительно условного цветового пространства (цветовой модели). Это связано с тем, что ни один современный экран не способен отобразить все видимые человеком цвета. Тем не менее, чем больше цветовой охват — тем шире возможности монитора, тем качественнее получается его цветопередача.

Конкретно же цветовая модель Adobe RGB была изначально разработана для применения в печати; охватываемый ею диапазон цветов соответствует возможностям профессионального полиграфического оборудования. Соответственно, поддержка этой модели и обширный цветовой охват по ней важны прежде всего в том случае, если монитор используется в дизайне и верстке высококлассной печатной продукции. В наиболее продвинутых экранах этот показатель может составлять 99 % и даже более. При этом отметим, что Adobe RGB шире популярной sRGB, и цифры в процентах у данной модели получаются меньше: к примеру, 99 % по RGB нередко дает всего лишь около 87 % по Adobe RGB.

Цветовой охват (DCI-P3)

Цветовой охват монитора по цветовой модели DCI P3.

Любой цветовой охват указывается в процентах, однако не относительно всего многообразия видимых цветов, а относительно условного цветового пространства (цветовой модели). Это связано с тем, что ни один современный экран не способен отобразить все видимые человеком цвета. Тем не менее, чем больше цветовой охват — тем шире возможности монитора, тем качественнее получается его цветопередача.

DCI P3 представляет собой профессиональную цветовую модель, применяемую в основном в цифровых кинотеатрах. Она заметно обширнее стандартной sRGB, благодаря чему дает более качественные и достоверные цвета. Соответственно, и значения в процентах получаются меньше — к примеру, 115 % охвата по sRGB соответствуют приблизительно 90 % охвата по DCI P3; в наиболее продвинутых современных мониторах охват по данному стандарту составляет 98 – 100 % . В то же время поддержка DCI-P3 обходится недешево, а потому встречается она преимущественно в высококлассных мониторах профессионального и игрового назначения.

USB A хаб

Наличие дополнительных портов USB A на корпусе монитора, к которым можно подключать различную периферию (при условии, что монитор соединён с USB-портом компьютера специальным кабелем). Такое оснащение выполняет две полезные функции. Во-первых, хаб увеличивает количество портов, доступных для подключения. Во-вторых, эти разъёмы находятся в непосредственной близости от пользователя, буквально на расстоянии вытянутой руки. Это особенно полезно при работе с классическими ПК, где системный блок может располагаться под столом или в другой труднодоступном месте, и всякий раз тянуться к нему в поисках USB-портов было бы неудобно.

Что касается версий, то в мониторах могут использоваться USB 2.0 (невысокая скорость, что делает его более актуальным для подключения периферии — клавиатуры, мышки и т.п.), 5Gbps (3.2 gen1), 10Gbps (3.2 gen2) (высокоскоротсные порты для быстрой передачи данных, оптимальны для флешек и жестких дисков).

Быстрая зарядка

Наличие в мониторе порта USB с функцией быстрой зарядки. Такой разъем применяется для зарядки аккумуляторов в различных гаджетах (смартфонах, планшетах и т. п.). От обычных портов USB он отличается повышенной мощностью питания; кроме того, данный разъем может вообще не поддерживать никаких других функций, кроме зарядки.

Стоит учитывать, что в современной технике могут применяться различные специальные технологии для ускорения процесса зарядки. Так что перед покупкой монитора с данной функцией не помешает уточнить, поддерживает ли он какие-то из этих технологий и будут ли они совместимы с устройствами, которые планируется заряжать.