Сравнение MSI PRO MP243 23.8 " черный vs Xiaomi Mi Desktop Monitor 1C 24 " черный
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| MSI PRO MP243 23.8 " черный | Xiaomi Mi Desktop Monitor 1C 24 " черный | |
от 105 592 тг. | от 139 580 тг. | |
| Тип | монитор | монитор |
| Диагональ | 23.8 " | 24 " |
Дисплей | ||
| Тип матрицы | IPS | IPS |
| Покрытие экрана | антибликовое | матовое |
| Разрешение | 1920x1080 | 1920x1080 |
| Соотношение сторон | 16:9 | |
| Частота кадров | 75 Гц | 60 Гц |
| Размер пикселя | 0.27 мм | 0.28 мм |
| Время отклика (GtG) | 5 мс | 6 мс |
| Угол обзора по вертикали | 178 ° | 178 ° |
| Угол обзора по горизонтали | 178 ° | 178 ° |
| Яркость | 250 кд/м² | 250 кд/м² |
| Статическая контрастность | 1 000:1 | 1 000:1 |
| Глубина цвета | 8-bit | |
| Количество цветов | 16.7M | |
| Цветовой охват (sRGB) | 99 % | |
| Сертификат TÜV Rheinland | ||
Подключение | ||
| Передача видео | DisplayPort v1.2 HDMI v1.4 | VGA HDMI v1.4 |
| Разъемы (дополнительно) | выход mini-Jack (3.5 мм) | |
Функции и возможности | ||
| Функции и возможности | Flicker-Free | Flicker-Free |
| Встроенные динамики | ||
| Мощность звука | 4 Вт | |
Общее | ||
| Настенное крепление | VESA 75x75 мм | |
| Внешний блок питания | ||
| Габариты (ШхВхТ) | 527x422x182 мм | 539x420x181 мм |
| Вес | 2.95 кг | 2.7 кг |
| Цвет корпуса | ||
| Дата добавления на E-Katalog | октябрь 2022 | март 2021 |
Сравниваем MSI PRO MP243 и Xiaomi Mi Desktop Monitor 1C
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
MSI PRO MP243 часто сравнивают
Xiaomi Mi Desktop Monitor 1C часто сравнивают
Глоссарий
Диагональ
Размер матрицы монитора по диагонали, в дюймах.
Данный параметр является одним из самых важных для любого экрана — он определяет общий размер его рабочей области. В целом считается, что более крупные мониторы более комфортны: большой экран позволяет видеть обширный фрагмент текста, изображения и т.п. без необходимости прокручивать «картинку». С другой стороны, диагональ напрямую влияет на габариты, вес и стоимость монитора. Кроме того, стоит помнить, что экраны с одинаковой диагональю могут иметь разное соотношение сторон и разную специализацию: так, широкоформатные модели удобны для игр и просмотра фильмов, а для работы с документами предпочтительнее классические решения 4:3 или 5:4. Сейчас на рынке представлены мониторы разной диагонали, среди них наиболее популярны: 19–20", 22", 23 – 24", 25 – 26", 27 – 28", 29 – 30", 32", 34" и больше.
Данный параметр является одним из самых важных для любого экрана — он определяет общий размер его рабочей области. В целом считается, что более крупные мониторы более комфортны: большой экран позволяет видеть обширный фрагмент текста, изображения и т.п. без необходимости прокручивать «картинку». С другой стороны, диагональ напрямую влияет на габариты, вес и стоимость монитора. Кроме того, стоит помнить, что экраны с одинаковой диагональю могут иметь разное соотношение сторон и разную специализацию: так, широкоформатные модели удобны для игр и просмотра фильмов, а для работы с документами предпочтительнее классические решения 4:3 или 5:4. Сейчас на рынке представлены мониторы разной диагонали, среди них наиболее популярны: 19–20", 22", 23 – 24", 25 – 26", 27 – 28", 29 – 30", 32", 34" и больше.
Покрытие экрана
В современных мониторах могут использоваться дисплеи как с глянцевой, так и с матовой поверхностью экрана. Матовая поверхность в некоторых случаях более предпочтительна за счёт того, что на глянцевом экране при попадании яркого света появляются заметные блики, иногда мешающие просмотру. С другой стороны, глянцевые экраны отличаются более высоким качеством картинки, обеспечивают более высокую яркость и насыщенные цвета.
Вследствие развития технологий на рынке появились мониторы со специальным антибликовым покрытием, которое, при сохранении всех достоинств глянцевого экрана, создаёт значительно меньше видимых бликов при ярком внешнем освещении.
Вследствие развития технологий на рынке появились мониторы со специальным антибликовым покрытием, которое, при сохранении всех достоинств глянцевого экрана, создаёт значительно меньше видимых бликов при ярком внешнем освещении.
Соотношение сторон
Соотношение сторон монитора показывает, как соотносятся ширина и высота экрана, и именно от этого зависит, будет ли дисплей более универсальным, высоким по рабочему пространству или вытянутым вширь для фильмов, игр и многозадачности.
— 16:9. Самое распространенное соотношение сторон монитора, которое считается универсальным решением для дома, офиса и развлечений. Если нужен монитор на все случаи жизни, 16:9 чаще всего оказывается самым понятным и практичным выбором.
Именно в таком формате выпускается большинство моделей, а также создается большая часть видео на YouTube, сериалов, стримов и игрового контента. По сравнению с 16:10 экран 16:9 чуть менее высокий, зато он лучше стандартизирован и обычно предлагает самый широкий выбор моделей и цен. Это удобный вариант для фильмов, игр, учебы, работы с документами и повседневного использования без выраженного уклона в узкие задачи.
— 16:10. Формат отличается от 16:9 чуть большей высотой экрана, за счет чего на дисплее помещается больше полезного пространства по вертикали. Такая особенность особенно заметна при работе с текстами, таблицами, сайтами, кодом и документами, где лишние строки действительно имеют значение.
Если сравнивать с 16:9, то монитор 16:10 кажется немного более рабочим и удобным именно для деловых и повседневных задач, хотя для фильмов он не так стандартизирован. При этом разница не слишком радикальная, поэтому привыкать к такому экрану обычно не приходится. Это хороший вариа...нт для тех, кто хочет чуть больше пространства по высоте без перехода на совсем нестандартные форматы.
— 21:9. Ультраширокий экран, который заметно шире классических мониторов и дает больше пространства по горизонтали. Такой дисплей особенно удобен для одновременной работы с несколькими окнами, монтажа видео, таблиц, графиков, а также для игр и фильмов с кинематографичным эффектом.
От мониторов 16:9 и 16:10 формат 21:9 отличает более сильное погружение в происходящее и возможность замены двух обычных экранов. В то же время он требует больше места на столе и не всегда одинаково удобен для всего контента, поскольку часть видео и программ изначально рассчитана на другие форматы. Это интересный выбор для тех, кому важны ширина рабочего поля и более эффектное визуальное восприятие.
— 4:3. Почти квадратное соотношение сторон. Для фильмов, игр и многозадачности формат 4:3 уже не так удобен, зато в простых рабочих сценариях может оставаться вполне пригодным.
Такой экран заметно уже по сравнению с современными 16:9 и 16:10, поэтому сегодня он встречается в основном среди устаревших моделей, специализированного оборудования и некоторых офисных решений. По сравнению с 5:4 он выглядит чуть шире и ближе к классическому виду старых дисплеев. Сейчас монитор 4:3 обычно рассматривают не как универсальный вариант, а как решение для специфических задач или совместимости со старой техникой.
— 5:4. Формат близок к 4:3, но делает экран немного более высоким и визуально более строгим по пропорциям. Такие мониторы часто использовались в офисах, банках, на ресепшенах, в системах учета и в другой рабочей технике, где важнее компактность и стабильная картинка, чем широкий обзор. зато в простых рабочих сценариях может оставаться вполне пригодным.
На фоне формата 4:3 разница не слишком большая, но 5:4 выглядит чуть более вытянутым по вертикали. Для современного мультимедийного использования это соотношение сторон уже устарело, поскольку заметно уступает широким экранам в удобстве для видео, игр и многозадачности. Монитор 5:4 сегодня чаще выбирают для специальных рабочих мест или замены старого дисплея с таким же соотношением сторон.
— 16:9. Самое распространенное соотношение сторон монитора, которое считается универсальным решением для дома, офиса и развлечений. Если нужен монитор на все случаи жизни, 16:9 чаще всего оказывается самым понятным и практичным выбором.
Именно в таком формате выпускается большинство моделей, а также создается большая часть видео на YouTube, сериалов, стримов и игрового контента. По сравнению с 16:10 экран 16:9 чуть менее высокий, зато он лучше стандартизирован и обычно предлагает самый широкий выбор моделей и цен. Это удобный вариант для фильмов, игр, учебы, работы с документами и повседневного использования без выраженного уклона в узкие задачи.
— 16:10. Формат отличается от 16:9 чуть большей высотой экрана, за счет чего на дисплее помещается больше полезного пространства по вертикали. Такая особенность особенно заметна при работе с текстами, таблицами, сайтами, кодом и документами, где лишние строки действительно имеют значение.
Если сравнивать с 16:9, то монитор 16:10 кажется немного более рабочим и удобным именно для деловых и повседневных задач, хотя для фильмов он не так стандартизирован. При этом разница не слишком радикальная, поэтому привыкать к такому экрану обычно не приходится. Это хороший вариа...нт для тех, кто хочет чуть больше пространства по высоте без перехода на совсем нестандартные форматы.
— 21:9. Ультраширокий экран, который заметно шире классических мониторов и дает больше пространства по горизонтали. Такой дисплей особенно удобен для одновременной работы с несколькими окнами, монтажа видео, таблиц, графиков, а также для игр и фильмов с кинематографичным эффектом.
От мониторов 16:9 и 16:10 формат 21:9 отличает более сильное погружение в происходящее и возможность замены двух обычных экранов. В то же время он требует больше места на столе и не всегда одинаково удобен для всего контента, поскольку часть видео и программ изначально рассчитана на другие форматы. Это интересный выбор для тех, кому важны ширина рабочего поля и более эффектное визуальное восприятие.
— 4:3. Почти квадратное соотношение сторон. Для фильмов, игр и многозадачности формат 4:3 уже не так удобен, зато в простых рабочих сценариях может оставаться вполне пригодным.
Такой экран заметно уже по сравнению с современными 16:9 и 16:10, поэтому сегодня он встречается в основном среди устаревших моделей, специализированного оборудования и некоторых офисных решений. По сравнению с 5:4 он выглядит чуть шире и ближе к классическому виду старых дисплеев. Сейчас монитор 4:3 обычно рассматривают не как универсальный вариант, а как решение для специфических задач или совместимости со старой техникой.
— 5:4. Формат близок к 4:3, но делает экран немного более высоким и визуально более строгим по пропорциям. Такие мониторы часто использовались в офисах, банках, на ресепшенах, в системах учета и в другой рабочей технике, где важнее компактность и стабильная картинка, чем широкий обзор. зато в простых рабочих сценариях может оставаться вполне пригодным.
На фоне формата 4:3 разница не слишком большая, но 5:4 выглядит чуть более вытянутым по вертикали. Для современного мультимедийного использования это соотношение сторон уже устарело, поскольку заметно уступает широким экранам в удобстве для видео, игр и многозадачности. Монитор 5:4 сегодня чаще выбирают для специальных рабочих мест или замены старого дисплея с таким же соотношением сторон.
Частота кадров
Максимальная частота смены кадров, поддерживаемая монитором на рекомендуемом (максимальном) разрешении.
Чем выше частота кадров — тем более сглаженным будет выглядеть движение на экране, тем менее заметны на нем будут рывки и смазывания. Разумеется, фактическое качество изображения напрямую зависит также от видеосигнала, но для нормального просмотра видео с большой частотой кадров ее должен поддерживать и монитор.
При выборе по данному параметру стоит иметь в виду, что на более низких разрешениях, чем максимальное, поддерживаемая частота кадров может быть выше. К примеру, модель с матрицей 1920х1080 и заявленной частотой кадров в 60 Гц на пониженном разрешении может давать 75 Гц; но частота кадров 75 Гц указывается в характеристиках только в том случае, если она поддерживается на собственном (максимальном) разрешении монитора.
Отметим также, что высокая частота кадров особенно важна для игровых моделей (см. «Тип»). В большинстве из них этот показатель составляет 120 Гц и выше; оптимальным вариантом по соотношению цены и качества многие считают мониторы с частотой 144 Гц, однако встречаются и более высокие значения — 165 Гц, 180 Гц и 240 Гц. А мониторы на 100 Гц могут представ...лять собой как недорогие игровые модели, так и продвинутые домашние.
Оценить все частоты кадров, на которых способен работать данный монитор, можно по заявленной в характеристиках частоте вертикальной развертки (см. ниже).
Чем выше частота кадров — тем более сглаженным будет выглядеть движение на экране, тем менее заметны на нем будут рывки и смазывания. Разумеется, фактическое качество изображения напрямую зависит также от видеосигнала, но для нормального просмотра видео с большой частотой кадров ее должен поддерживать и монитор.
При выборе по данному параметру стоит иметь в виду, что на более низких разрешениях, чем максимальное, поддерживаемая частота кадров может быть выше. К примеру, модель с матрицей 1920х1080 и заявленной частотой кадров в 60 Гц на пониженном разрешении может давать 75 Гц; но частота кадров 75 Гц указывается в характеристиках только в том случае, если она поддерживается на собственном (максимальном) разрешении монитора.
Отметим также, что высокая частота кадров особенно важна для игровых моделей (см. «Тип»). В большинстве из них этот показатель составляет 120 Гц и выше; оптимальным вариантом по соотношению цены и качества многие считают мониторы с частотой 144 Гц, однако встречаются и более высокие значения — 165 Гц, 180 Гц и 240 Гц. А мониторы на 100 Гц могут представ...лять собой как недорогие игровые модели, так и продвинутые домашние.
Оценить все частоты кадров, на которых способен работать данный монитор, можно по заявленной в характеристиках частоте вертикальной развертки (см. ниже).
Размер пикселя
Размер одной точки (пикселя) на экране монитора. Этот параметр связан с максимальным разрешением монитора и его размером по диагонали— чем выше разрешение, тем меньше размер пикселя (при неизменной диагонали) и наоборот, чем больше диагональ, тем больше размер одного пикселя (при неизменном разрешении). Чем меньше размер одного пикселя — тем более чёткое изображение будет выводить монитор, тем меньше будет заметна его зернистость, что особенно важно на больших мониторах. С другой стороны, малый размер пикселя создаёт дискомфорт при работе с мелкими деталями и текстом — в основном это касается мониторов с небольшой диагональю.
Время отклика (GtG)
Время, затрачиваемое каждой отдельной точкой на мониторе на переключение из одного состояния в другое. Чем меньше время отклика — тем быстрее матрица реагирует на управляющий сигнал, тем меньше задержка и тем лучше будет качество изображения в динамичных сценах.
Отметим, что в данном случае используется метод gray-to-gray (время включения от 10 % серого до 90 %). Обращать внимание на этот параметр стоит в том случае, если монитор специально приобретается для динамичных игр, просмотра кино и другого применения, связанного с быстрым движением на экране. Впрочем нет смысла гнаться за самыми быстрыми модели. Не часто можно определить разницу между 1 мс и 5 мс. Для большинства сценариев вполне сгодятся мониторы с откликом 4 мс. В любом случае, все познается в сравнении и лучше довериться живым впечатлениям
Отметим, что в данном случае используется метод gray-to-gray (время включения от 10 % серого до 90 %). Обращать внимание на этот параметр стоит в том случае, если монитор специально приобретается для динамичных игр, просмотра кино и другого применения, связанного с быстрым движением на экране. Впрочем нет смысла гнаться за самыми быстрыми модели. Не часто можно определить разницу между 1 мс и 5 мс. Для большинства сценариев вполне сгодятся мониторы с откликом 4 мс. В любом случае, все познается в сравнении и лучше довериться живым впечатлениям
Глубина цвета
Глубина цвета, поддерживаемая монитором.
Данный параметр характеризует количество оттенков, которое способен отобразить экран. И здесь стоит напомнить, что изображение в современных мониторах строится на основе 3 базовых цветов — красный, зеленый, синий (схема RGB). А число бит указывается не для всего экрана, а для каждого базового цвета. К примеру, 6 бит (минимальная глубина цвета для современных мониторов) означает, что экран способен выдать по 2^6, то есть по 64 оттенка красного, зеленого и синего цвета; общее число оттенков будет составлять 64*64*64 = 262 144 (0,26 млн). Глубина цвета в 8 бит (по 256 оттенков на каждый базовый цвет) дает уже общее количество в 16,7 млн цветов; а наиболее продвинутые современные мониторы поддерживают цветность в 10 бит, позволяющую работать более чем с миллиардом оттенков.
Отдельного упоминания стоят экраны с поддержкой технологии FRC; в наше время можно встретить модели с маркировкой «6 бит + FRC» и «8 бит + FRC». Эта технология была разработана для того, чтобы улучшить качество изображения в тех ситуациях, когда входящий видеосигнал имеет большую глубину цвета, чем экран — например, если на 8-битную матрицу подается 10-битное видео. Если такой экран поддерживает FRC — картинка на нем будет заметно качественнее, чем на обычном 8-битном мониторе (хотя и несколько хуже, чем на полноце...нном 10-битном — зато экраны «8 bit +FRC» обходятся заметно дешевле).
Высокая глубина цвета важна прежде всего для профессиональной работы с графикой и других задач, требующих высокой точности цветопередачи. С другой стороны, подобные возможности заметно влияют на стоимость монитора. К тому же стоит помнить, что качество цветопередачи зависит не только от глубины цвета, но и от других параметров — в частности, цветового охвата (см. ниже).
Данный параметр характеризует количество оттенков, которое способен отобразить экран. И здесь стоит напомнить, что изображение в современных мониторах строится на основе 3 базовых цветов — красный, зеленый, синий (схема RGB). А число бит указывается не для всего экрана, а для каждого базового цвета. К примеру, 6 бит (минимальная глубина цвета для современных мониторов) означает, что экран способен выдать по 2^6, то есть по 64 оттенка красного, зеленого и синего цвета; общее число оттенков будет составлять 64*64*64 = 262 144 (0,26 млн). Глубина цвета в 8 бит (по 256 оттенков на каждый базовый цвет) дает уже общее количество в 16,7 млн цветов; а наиболее продвинутые современные мониторы поддерживают цветность в 10 бит, позволяющую работать более чем с миллиардом оттенков.
Отдельного упоминания стоят экраны с поддержкой технологии FRC; в наше время можно встретить модели с маркировкой «6 бит + FRC» и «8 бит + FRC». Эта технология была разработана для того, чтобы улучшить качество изображения в тех ситуациях, когда входящий видеосигнал имеет большую глубину цвета, чем экран — например, если на 8-битную матрицу подается 10-битное видео. Если такой экран поддерживает FRC — картинка на нем будет заметно качественнее, чем на обычном 8-битном мониторе (хотя и несколько хуже, чем на полноце...нном 10-битном — зато экраны «8 bit +FRC» обходятся заметно дешевле).
Высокая глубина цвета важна прежде всего для профессиональной работы с графикой и других задач, требующих высокой точности цветопередачи. С другой стороны, подобные возможности заметно влияют на стоимость монитора. К тому же стоит помнить, что качество цветопередачи зависит не только от глубины цвета, но и от других параметров — в частности, цветового охвата (см. ниже).
Количество цветов
Количество цветов монитора показывает, сколько оттенков экран способен отображать одновременно, и чем выше этот показатель, тем более плавной и естественной выглядит картинка.
— 262 тыс. цветов. Базововая цветопередача монитора. Такой экран способен выводить меньше оттенков, чем модели на 1.67 млн или 1.07 млрд цветов, поэтому переходы между близкими тонами могут выглядеть менее плавными.
На практике это чаще приемлемо для офисной работы, учебы, таблиц, браузера или недорогих дисплеев без серьезного упора на качество картинки. Для фильмов, обработки фото и дизайна такой вариант уже заметно уступает более продвинутым решениям.
— 1.67 млн цветов. Стандартный уровень цветопередачи для большинства обычных мониторов, который обеспечивает заметно более естественную и плавную картинку по сравнению с 262К.
Для повседневного использования этого обычно хватает с запасом: фильмы, игры, офис, учеба, веб-серфинг и любительская работа с фото выглядят на таком экране вполне комфортно. На фоне 1.07 млрд цветов разница будет уже не всегда очевидна в простых сценариях, но в сложных градиентах и профессиональной графике старшие модели выглядят точнее. Поэтому 1.67М цветов можно считать хорошим универсальным вариантом для большинства пользователей.
— 1.07 млрд цветов. Расширенная цветопередача, которая позволяет отображать значительно больше оттенков и очень плавные цветовые переходы, поэтому экран лучше справляется со сложными градиентами, HDR-...контентом и точной передачей полутонов.
По сравнению с 1.67 млн цветов разница особенно заметна в профессиональной обработке фото, видео, графики и на качественном визуальном контенте. Для обычного офиса такой запас не всегда обязателен, но для дизайнеров, видеомонтажа и требовательных пользователей это уже ощутимое преимущество.
— 262 тыс. цветов. Базововая цветопередача монитора. Такой экран способен выводить меньше оттенков, чем модели на 1.67 млн или 1.07 млрд цветов, поэтому переходы между близкими тонами могут выглядеть менее плавными.
На практике это чаще приемлемо для офисной работы, учебы, таблиц, браузера или недорогих дисплеев без серьезного упора на качество картинки. Для фильмов, обработки фото и дизайна такой вариант уже заметно уступает более продвинутым решениям.
— 1.67 млн цветов. Стандартный уровень цветопередачи для большинства обычных мониторов, который обеспечивает заметно более естественную и плавную картинку по сравнению с 262К.
Для повседневного использования этого обычно хватает с запасом: фильмы, игры, офис, учеба, веб-серфинг и любительская работа с фото выглядят на таком экране вполне комфортно. На фоне 1.07 млрд цветов разница будет уже не всегда очевидна в простых сценариях, но в сложных градиентах и профессиональной графике старшие модели выглядят точнее. Поэтому 1.67М цветов можно считать хорошим универсальным вариантом для большинства пользователей.
— 1.07 млрд цветов. Расширенная цветопередача, которая позволяет отображать значительно больше оттенков и очень плавные цветовые переходы, поэтому экран лучше справляется со сложными градиентами, HDR-...контентом и точной передачей полутонов.
По сравнению с 1.67 млн цветов разница особенно заметна в профессиональной обработке фото, видео, графики и на качественном визуальном контенте. Для обычного офиса такой запас не всегда обязателен, но для дизайнеров, видеомонтажа и требовательных пользователей это уже ощутимое преимущество.
Цветовой охват (sRGB)
Цветовой охват монитора по цветовой модели по sRGB.
Любой цветовой охват указывается в процентах, однако не относительно всего многообразия видимых цветов, а относительно условного цветового пространства (цветовой модели). Это связано с тем, что ни один современный экран не способен отобразить все видимые человеком цвета. Тем не менее, чем больше цветовой охват — тем шире возможности монитора, тем качественнее получается его цветопередача.
В наше время sRGB фактически является стандартной цветовой моделью, принятой для компьютерной техники; именно ее используют при разработке и производстве большинства видеокарт. Для телевидения используется аналогичный по параметрам стандарт Rec. 709. По диапазону цветов эти модели идентичны, и процент охвата по ним получается одинаковым. В наиболее продвинутых мониторах он может достигать и даже превышать 100 %; именно такие значения считаются необходимыми для высококлассных экранов, в т.ч. профессиональных.
Любой цветовой охват указывается в процентах, однако не относительно всего многообразия видимых цветов, а относительно условного цветового пространства (цветовой модели). Это связано с тем, что ни один современный экран не способен отобразить все видимые человеком цвета. Тем не менее, чем больше цветовой охват — тем шире возможности монитора, тем качественнее получается его цветопередача.
В наше время sRGB фактически является стандартной цветовой моделью, принятой для компьютерной техники; именно ее используют при разработке и производстве большинства видеокарт. Для телевидения используется аналогичный по параметрам стандарт Rec. 709. По диапазону цветов эти модели идентичны, и процент охвата по ним получается одинаковым. В наиболее продвинутых мониторах он может достигать и даже превышать 100 %; именно такие значения считаются необходимыми для высококлассных экранов, в т.ч. профессиональных.








