Каталог   /   Компьютерная техника   /   Мониторы

Сравнение MSI MPG ARTYMIS 323CQR 32 " черный vs Samsung Odyssey G75T 32 31.5 "

Добавить в сравнение
MSI MPG ARTYMIS 323CQR 32 "  черный
Samsung Odyssey G75T 32 31.5 "
MSI MPG ARTYMIS 323CQR 32 " черныйSamsung Odyssey G75T 32 31.5 "
Товар устарел
от 463 710 тг.
Товар устарел
Изогнутая QLED-панель с отличной цветопередачей. Частота обновления 240 Гц. Разрешение 2560x1440 точек. Встроенный USB-хаб. Поддержка HDR. Скорость реакции матрицы 1 мс. Регулировка подставки по высоте. Портретный режим.
Типигровой мониторигровой монитор
Диагональ32 "31.5 "
Дисплей
Изогнутый экран1000R1000R
Тип матрицы*VAQD-VA
Покрытие экранаантибликовоеантибликовое
Разрешение2560x1440 (16:9)2560x1440 (16:9)
Частота кадров165 Гц240 Гц
Размер пикселя0.27 мм0.27 мм
Время отклика (GtG)4 мс1 мс
Угол обзора по вертикали178 °178 °
Угол обзора по горизонтали178 °178 °
Яркость400 кд/м²350 кд/м²
Статическая контрастность2 500:12 500:1
Динамическая контрастность100 000 000:1
Глубина цвета8-bit + FRC (1.07B Colors)8-bit + FRC (1.07B Colors)
Цветовой охват (sRGB)113 %125 %
Цветовой охват (DCI-P3)90 %95 %
Поддержка HDRDisplayHDR 400DisplayHDR 600
Подключение
Передача видео
DisplayPort v1.2
2xHDMI v2.0
USB-C (DP Alt Mode)
DisplayPort v1.4
HDMI v2.0
USB-A хаб2x2.02x5Gbps
Быстрая зарядка
Разъемы (дополнительно)
выход mini-Jack (3.5 мм)
LAN
выход mini-Jack (3.5 мм)
Функции и возможности
Функции и возможности
PBP (Picture by Picture)
Flicker-Free
AMD FreeSync Premium
PBP (Picture by Picture)
Flicker-Free
AMD FreeSync Premium Pro
NVIDIA G-Sync Compatible
Портретный режим
Поворот экрана
Регулировка высоты
Игровые функции
высветление темных участков
Night Vision
прицел
таймер
отображение FPS
высветление темных участков
Общее
Скрытые провода в подставке
Подсветка RGBMSI Mystic Light Sync
Настенное креплениеVESA 100x100 ммVESA 100x100 мм
Потребляемая мощность73 Вт
Габариты (ШхВхТ)701x473x318 мм710x595x306 мм
Вес9 кг8.2 кг
Цвет корпуса
Дата добавления на E-Katalogоктябрь 2021июнь 2020
Сравниваем MSI MPG ARTYMIS 323CQR и Samsung Odyssey G75T 32
Samsung Odyssey G75T 32 часто сравнивают
Глоссарий

Диагональ

Размер матрицы монитора по диагонали, в дюймах.

Данный параметр является одним из самых важных для любого экрана — он определяет общий размер его рабочей области. В целом считается, что более крупные мониторы более комфортны: большой экран позволяет видеть обширный фрагмент текста, изображения и т.п. без необходимости прокручивать «картинку». С другой стороны, диагональ напрямую влияет на габариты, вес и стоимость монитора. Кроме того, стоит помнить, что экраны с одинаковой диагональю могут иметь разное соотношение сторон и разную специализацию: так, широкоформатные модели удобны для игр и просмотра фильмов, а для работы с документами предпочтительнее классические решения 4:3 или 5:4. Сейчас на рынке представлены мониторы разной диагонали, среди них наиболее популярны: 19–20", 22", 23 – 24", 25 – 26", 27 – 28", 29 – 30", 32", 34" и больше.

Тип матрицы

Тип матрицы определяет, по какой технологии построен экран монитора и как он передает цвет, контраст, углы обзора, черный цвет и скорость отклика. Этот параметр заметно влияет на сценарий использования.

TN+film. Матрица TN+film рассчитана на быструю реакцию пикселей и встречается в недорогих или старых игровых мониторах. Ее выбирают там, где важна минимальная задержка, например в динамичных онлайн-играх, но по цветопередаче и углам обзора она уступает IPS, VA и OLED.

*VA. VA-матрица отличается высоким статическим контрастом, поэтому темные сцены выглядят глубже, чем на большинстве IPS-мониторов. Это хороший выбор для фильмов, игр, работы вечером и мультимедиа, особенно если важен насыщенный черный цвет без перехода на OLED. Главный нюанс VA — возможное смазывание темных объектов в динамике, поэтому для шутеров и быстрых игр лучше смотреть не только на заявленные миллисекунды, а и на реальные обзоры конкретной модели.

IPS. IPS-матрица хорошо держит цвета и яркость при взгляде под разными углами, поэтому подходит для рабочих мест, учебы, игр и любительской работы с изображениями. Это один из самых сбалансированных вариантов, когда нужен монитор «на каждый день» без явного перекоса в кино или киберспорт. По глубине черного IPS обычно проигрывает VA и OLED, поэтому в темной комнате черный может выглядеть скорее темно-серым.

OLED....OLED-матрица состоит из самосветящихся пикселей, которые могут полностью отключаться для отображения черного цвета. За счет этого монитор показывает максимальный контраст, очень быстрый отклик и выразительный HDR, что особенно заметно в играх, фильмах и темных сценах. Ограничение OLED — риск выгорания статичных элементов, например панели задач, логотипов и интерфейса программ, поэтому для постоянной офисной работы такие модели требуют более аккуратного использования.

Допонительно основные типы матриц могут быть усовершенствованы, а именно оснащены миниатюрными светодиодами или дополнительным слоем из квантовых точек.

Mini LED. Улучшенная система подсветки для LCD-мониторов, где вместо обычных светодиодов используется большое количество маленьких LED-зон. Такая подсветка позволяет точнее затемнять отдельные участки экрана, поэтому HDR-сцены выглядят контрастнее, а черный цвет глубже, чем у обычных IPS или VA-мониторов с простой подсветкой. Например, Mini LED особенно полезна в играх, фильмах и HDR-контенте, но качество сильно зависит от количества зон затемнения и настроек конкретной модели.

Квантовые точки (QD). Технология квантовых точек добавляет к экрану специальный цветовой слой, который делает красные, зеленые и другие насыщенные оттенки более чистыми. Она может встречаться в разных вариантах мониторов: QD-IPS, QD-VA, QD-OLED. На практике это полезно для HDR, игр, фильмов и работы с изображениями, где важен широкий цветовой охват, но сама пометка QD не гарантирует точную заводскую калибровку.

Частота кадров

Максимальная частота смены кадров, поддерживаемая монитором на рекомендуемом (максимальном) разрешении.

Чем выше частота кадров — тем более сглаженным будет выглядеть движение на экране, тем менее заметны на нем будут рывки и смазывания. Разумеется, фактическое качество изображения напрямую зависит также от видеосигнала, но для нормального просмотра видео с большой частотой кадров ее должен поддерживать и монитор.

При выборе по данному параметру стоит иметь в виду, что на более низких разрешениях, чем максимальное, поддерживаемая частота кадров может быть выше. К примеру, модель с матрицей 1920х1080 и заявленной частотой кадров в 60 Гц на пониженном разрешении может давать 75 Гц; но частота кадров 75 Гц указывается в характеристиках только в том случае, если она поддерживается на собственном (максимальном) разрешении монитора.

Отметим также, что высокая частота кадров особенно важна для игровых моделей (см. «Тип»). В большинстве из них этот показатель составляет 120 Гц и выше; оптимальным вариантом по соотношению цены и качества многие считают мониторы с частотой 144 Гц, однако встречаются и более высокие значения — 165 Гц, 180 Гц и 240 Гц. А мониторы на 100 Гц могут представ...лять собой как недорогие игровые модели, так и продвинутые домашние.

Оценить все частоты кадров, на которых способен работать данный монитор, можно по заявленной в характеристиках частоте вертикальной развертки (см. ниже).

Время отклика (GtG)

Время, затрачиваемое каждой отдельной точкой на мониторе на переключение из одного состояния в другое. Чем меньше время отклика — тем быстрее матрица реагирует на управляющий сигнал, тем меньше задержка и тем лучше будет качество изображения в динамичных сценах.

Отметим, что в данном случае используется метод gray-to-gray (время включения от 10 % серого до 90 %). Обращать внимание на этот параметр стоит в том случае, если монитор специально приобретается для динамичных игр, просмотра кино и другого применения, связанного с быстрым движением на экране. Впрочем нет смысла гнаться за самыми быстрыми модели. Не часто можно определить разницу между 1 мс и 5 мс. Для большинства сценариев вполне сгодятся мониторы с откликом 4 мс. В любом случае, все познается в сравнении и лучше довериться живым впечатлениям

Яркость

Максимальная яркость, обеспечиваемая экраном монитора.

Выбирать монитор с высокой яркостью стоит прежде всего в том случае, если устройство планируется использовать при ярком внешнем освещении — например, если на рабочее место попадает солнечный свет. Тусклое изображение может быть «заглушено» таким освещением, что сделает работу некомфортной. В других же условиях высокая яркость экрана сильно утомляет глаза.

Большинство современных мониторов выдает порядка 200 – 400 кд/м2 — этого обычно вполне достаточно даже на солнце. Впрочем, встречаются и более высокие значения: например, в ЖК-панелях (см. «Тип») яркость может доходить до нескольких тысяч кд/м2. Это необходимо с учетом специфики подобных устройств — изображение должно быть хорошо различимо с большого расстояния.

Динамическая контрастность

Динамическая контрастность, обеспечиваемая экраном монитора.

Динамической контрастностью называют разницу между самым ярким белым цветом при максимальной яркости подсветки и самым глубоким чёрным при минимальной. Этим данный показатель отличается от статической контрастности, которую указывают при неизменном уровне подсветки (см. выше). Динамическая контрастность может выражаться весьма впечатляющими цифрами (в некоторых моделях — более 100000000:1). Однако на практике эти цифры слабо соотносятся с тем, что видит зритель: добиться такой разницы в пределах одного кадра практически невозможно. Поэтому динамическая контрастность чаще всего является скорее рекламным, чем практически значимым показателем, его нередко указывают именно в расчёте на то, чтобы впечатлить малоопытного покупателя. В то же время отметим, что существуют технологии «умной» подсветки, позволяющие изменять её яркость на отдельных участках экрана и добиваться в одном кадре более высокой контрастности, чем заявленная статическая; эти технологии встречаются в основном в мониторах премиум-класса.

Цветовой охват (sRGB)

Цветовой охват монитора по цветовой модели по sRGB.

Любой цветовой охват указывается в процентах, однако не относительно всего многообразия видимых цветов, а относительно условного цветового пространства (цветовой модели). Это связано с тем, что ни один современный экран не способен отобразить все видимые человеком цвета. Тем не менее, чем больше цветовой охват — тем шире возможности монитора, тем качественнее получается его цветопередача.

В наше время sRGB фактически является стандартной цветовой моделью, принятой для компьютерной техники; именно ее используют при разработке и производстве большинства видеокарт. Для телевидения используется аналогичный по параметрам стандарт Rec. 709. По диапазону цветов эти модели идентичны, и процент охвата по ним получается одинаковым. В наиболее продвинутых мониторах он может достигать и даже превышать 100 %; именно такие значения считаются необходимыми для высококлассных экранов, в т.ч. профессиональных.

Цветовой охват (DCI-P3)

Цветовой охват монитора по цветовой модели DCI P3.

Любой цветовой охват указывается в процентах, однако не относительно всего многообразия видимых цветов, а относительно условного цветового пространства (цветовой модели). Это связано с тем, что ни один современный экран не способен отобразить все видимые человеком цвета. Тем не менее, чем больше цветовой охват — тем шире возможности монитора, тем качественнее получается его цветопередача.

DCI P3 представляет собой профессиональную цветовую модель, применяемую в основном в цифровых кинотеатрах. Она заметно обширнее стандартной sRGB, благодаря чему дает более качественные и достоверные цвета. Соответственно, и значения в процентах получаются меньше — к примеру, 115 % охвата по sRGB соответствуют приблизительно 90 % охвата по DCI P3; в наиболее продвинутых современных мониторах охват по данному стандарту составляет 98 – 100 % . В то же время поддержка DCI-P3 обходится недешево, а потому встречается она преимущественно в высококлассных мониторах профессионального и игрового назначения.

Поддержка HDR

Данная технология предназначена для расширения диапазона яркости, воспроизводимого монитором; проще говоря, HDR-модель будет отображать более яркий белый и более тёмный черный, чем «обычный» дисплей. На практике это означает значительное улучшение качества цветопередачи. С одной стороны, HDR обеспечивает очень «живое» изображение, близкое к тому, что видит человеческий глаз, с обилием оттенков и тонов, которые обычный экран передать не способен; с другой стороны, эта технология позволяет добиться очень ярких и сочных цветов.

В современных мониторах с HDR может использоваться обозначение по стандарту DisplayHDR. Данный стандарт учитывает ряд параметров, определяющих общее качество работы HDR: яркость, цветовой охват, глубину цвета и т.п. По результатам замеров монитору присваивается одна из маркировок: DisplayHDR 400 означает сравнительно скромные возможности HDR, DisplayHDR 600 — средний уровень, DisplayHDR 1000 — выше среднего, DisplayHDR 1400 — продвинутый. Существует также сертификация DisplayHDR True Black, использующаяся в OLED моделях. Одно из основных преимуществ таких мониторов — высокая контрастность, благодаря которой темные сцены выглядят детализированными, а черный остается действительно черным, без серого оттенка, как на LCD-дисплеях с классической подсветкой. Аналогично может иметь градации 400..., 500 и 1000.

При этом отсутствие маркировки по DisplayHDR само по себе ничего не означает: просто далеко не каждый HDR-монитор проверяется по этому стандарту. Стоит учитывать, что для полноценного использования HDR необходим не только соответствующий монитор, но и контент (фильмы, телевещание и т.п.), изначально созданный в HDR. Кроме того, существует несколько разных технологий HDR, не совместимых друг с другом. Поэтому при покупке монитора с данной функцией крайне желательно уточнить, какую именно версию он поддерживает.