Каталог   /   Компьютерная техника   /   Приставки и аксессуары   /   VR очки

Сравнение HTC Vive Focus vs HTC Vive Pro

Добавить в сравнение
HTC Vive Focus
HTC Vive Pro
HTC Vive FocusHTC Vive Pro
от 339 575 тг.
Товар устарел
от 576 059 тг.
Товар устарел
Наушники имеют встроенный усилитель. Двойная фронтальная камера. Увеличенное разрешение AMOLED-матриц. Комфортная посадка. Огромная библиотека ПК-игр.
Требуется относительно мощный ПК и много свободного места в комнате.
Тип устройстваVR-очкиVR-очки
Назначение (совместимость)
автономное устройство
Windows
Характеристики
Разрешение дисплея2880x1600 пикс2880x1600 пикс
Угол обзора110 °110 °
ПроцессорQualcomm Snapdragon 835
Частота обновления75 к/с90 к/с
Отслеживание движений 6DoF
Акселерометр
Гироскоп
Настройка расстояния линз
Настройка межзрачкового расстояния
Мультимедиа
Картридер
USB C++
DisplayPortv1.2
Bluetooth+
Wi-FiWi-Fi 5 (802.11ac)
Микрофон
Наушники
Выход на наушники
Общее
Контроллер
Трек камера
Время работы3 ч
Материал корпусапластикпластик
Габариты (ВхШхГ)240x200x115 мм
Вес435 г
Дата добавления на E-Katalogноябрь 2019январь 2018
Что лучше, HTC Vive Focus или Vive Pro?

HTC Vive Focus часто сравнивают
HTC Vive Pro часто сравнивают
Глоссарий

Назначение (совместимость)

Источник сигнала в VR-очках показывает, откуда именно приходит картинка и кто выполняет основную «тяжёлую» обработку графики. В одном случае изображение формирует мощный ПК или консоль, в другом — мобильный телефон, а для FPV-очков сигнал идёт вообще напрямую с дрона по радиоканалу. Особняком стоит выделить и автономные устройства, не требующие подключения внешних гаджетов. От выбранного источника сигнала зависят качество картинки, задержка, набор доступных игр и приложений, а также то, как вообще подключаются VR-очки — кабелем, по Wi-Fi, Bluetooth или через специализированный передатчик.

Автономное устройство. VR-очки, в которых сам шлем выступает источником сигнала: внутри стоит мобильный процессор, видеочип, память и своя операционная система, поэтому картинка рождается прямо в гарнитуре, а не на компьютере или телефоне. Пользователь надевает шлем, подключается к Wi-Fi, запускает игры и приложения из встроенного магазина — без проводов, без ПК и без обязательного смартфона под рукой. По мощности такие решения ближе к хорошему Android-смартфону и уступают связке с Windows-ПК, зато заметно удобнее мобильных шлемов, где всё завязано на телефон: не нужно вставлять аппарат в корпус, следить за нагревом и зарядом сразу двух устройств. Автономные VR-очки особенно уместны для повседневных игр, фитнеса и обучения, когда важнее свобода передвижения и простота запуска, а не максимальные графические настройки.

Android. VR-очки завязаны на мобильной платформе Google и работают либо в паре со смартфоном, либо сами по себе как автономное устройство на Android. В первом случае телефон вставляется в корпус шлема или соединяется с ним по беспроводной связи, формируя картинку и передавая её на экраны внутри очков, во втором — сам шлем содержит встроенный чипсет, память и магазин приложений, а телефон используется только для настройки и стриминга. Такой источник сигнала делает VR мобильным: достаточно смартфона и гарнитуры, чтобы запускать простые игры, 360-видео и образовательные приложения без мощного ПК, но по части графики такие решения уступают полноценным ПК- и консольным системам.

iOS (iPhone). Похож по идее на Android, но завязан на экосистему Apple и смартфоны iPhone. VR-очки в этом случае получают изображение либо от самого телефона, установленного в корпус шлема, либо через специальный режим стриминга/зеркалирования с iPhone по Wi-Fi или кабелю Lightning/USB-C. Поддержка iOS означает, что пользователь может использовать большое число приложений, 360-роликов и образовательного контента из App Store, при этом система обычно проще и надёжнее в настройке, но выбор именно «настоящих» VR-игр меньше, чем в мире Android или Windows.

Windows. VR-очки работают в связке с ПК под управлением Windows, который полностью отвечает за вывод 3D-графики. Обычно гарнитура подключается по USB-C / DisplayPort или по Wi-Fi в режиме стриминга, а сам шлем выступает как «дисплей с датчиками». Такой источник сигнала даёт наиболее продвинутый VR-гейминг: поддерживаются крупные игровые площадки, симуляторы, моды, а качество и стабильность зависят от видеокарты и процессора компьютера.

MacOS. VR-очки могут получать картинку с компьютеров Apple — iMac, MacBook и других моделей с macOS. Здесь VR чаще используется не для хардкорных игр, а для демонстраций, дизайна, 3D-просмотра и профессиональных приложений, поэтому важнее стабильная интеграция и корректная работа драйверов, чем максимальная производительность. Подключение обычно реализовано через USB-C / Thunderbolt и специализированное ПО, а выбор нативного VR-контента для MacOS заметно скромнее, чем для Windows.

PlayStation. VR-очки рассчитаны на работу с приставками PS4 или PS5, которые и рендерят всю графику. Здесь используется фирменное подключение по HDMI/USB и собственные протоколы Sony, а сам шлем оптимизирован именно под консольную экосистему. Такой вариант даёт предсказуемый опыт: игры из раздела PS VR тщательно адаптированы под конкретную модель очков, задержка минимальна, а пользователю не нужно думать о драйверах или конфигурации железа.

Xbox. Источник сигнала xBox подразумевает совместимость с приставкой в режиме вывода изображения или через промежуточный ПК. В классическом понимании полноценной VR-поддержки у Xbox нет, и потому гарнитура чаще используется как внешний дисплей, а не как комплексное VR-решение с трекингом в пространствах игр. Если производитель всё же заявляет xBox как источник сигнала, стоит внимательно изучить описание: чаще всего это специфичные сценарии вроде «кинозала» или потокового вывода, а не полноценные VR-проекты.

— Квадрокоптер (дрон). Отдельный класс VR-очков, где картинка приходит напрямую с камеры квадрокоптера в реальном времени по радиоканалу. Внутри таких очков установлен приёмник, работающий на конкретных частотах и протоколах, поэтому совместимость обычно жёстко привязана к определённой системе: гарнитура «понимает» только те видеопередатчики и модули, под которые она изначально рассчитана. Главная задача здесь — обеспечить минимальную задержку, чтобы пилот мог безопасно и точно управлять дроном «от первого лица», а не запускать обычные игры, и при выборе важно заранее проверить, будут ли очки корректно работать именно с вашим FPV-комплектом или потребуется замена камеры/передатчика под нужный стандарт.

Процессор

Модель процессора, установленного в очках.

Эта информация указывается в основном для самостоятельных устройств (см. «Назначение») — именно в них от модели процессора напрямую зависят возможности очков в целом. А зная название чипа, можно найти подробные данные по нему и оценить его эффективность. В то же время на практике подобная необходимость возникает крайне редко: производители выбирают процессоры с таким расчетом, чтобы очки можно было без проблем использовать по основному назначению. Так что при выборе стоит обращать внимание на более практические параметры — разрешение дисплея, частоту обновления и т. п.

Частота обновления

Частота обновления, поддерживаемая встроенными экранами очков, проще говоря — максимальная частота кадров, которую способны выдавать экраны.

Напомним, экраны предусматриваются в моделях для ПК/консолей и в автономных устройствах (см. «Назначение»). А от данного показателя напрямую зависит качество картинки: при прочих равных более высокая частота кадров обеспечивает более плавное изображение, без рывков и с хорошей детализацией в динамичных сценах. Обратная сторона этих преимуществ — увеличение цены.

Также стоит учитывать, что в некоторых случаях фактическая частота кадров будет ограничиваться не возможностями очков, а характеристиками внешнего устройства или свойствами проигрываемого контента. Например, относительно слабая видеокарта ПК может «не вытянуть» сигнал с высокой частотой кадров, или определенная частота может быть задана в игре и не предусматривать возможности повышения. Поэтому не стоит гнаться за большими значениями и достаточно будет очков частотой 90 к/с.

Картридер

Наличие в очках картридера — устройства для чтения сменных карт памяти.

Такое оснащение встречается только в самостоятельных устройствах (см. «Назначение»). Картридер позволяет устанавливать дополнительный объем памяти для хранения различных данных — в дополнение к собственному накопителю очков. При этом сменные карты имеют ряд преимуществ: они стоят заметно дешевле встроенных хранилищ (в пересчете на гигабайт объема), а объем такой карты можно выбрать на свое усмотрение. Так что модель небольшой вместимости, но с картридером, может оказаться неплохой альтернативой очкам с большим объемом встроенной памяти. Также отметим, что карт памяти можно приобрести несколько и менять их по мере необходимости. А картридеры имеются во многих современных устройствах (ноутбуках, смартфонах, планшетах и т. п.), так что сменные карты облегчают объем информацией с такими устройствами (например, на карту можно записать фильм для просмотра). С другой стороны, сменная память работает медленнее встроенной, а некоторые программные функции могут быть для нее ограничены — в частности, не всякая модель очков позволяет устанавливать на карту приложения.

DisplayPort

Наличие в очках входа DisplayPort; также здесь может уточняться версия этого интерфейса.

DisplayPort является одним из самых популярных в наше время цифровых видеоинтерфейсов высокого разрешения (впрочем, возможна и передача звука). Он особенно распространен в компьютерной технике, а в ПК и ноутбуках Apple фактически является стандартом. Входом этого типа оснащаются только очки для компьютеров и приставок (см. «Назначение») — он используется для приема видеосигнала (и аудиосигнала, при необходимости) с внешнего устройства. Что касается версий DisplayPort, то здесь варианты могут быть такими:

— v.1.2. Самая ранняя (2010 год) из актуальных на сегодня, но в то же время более чем функциональная версия. Полноценно поддерживает видео в качестве до 5K (30 к/с), а с определенными ограничениями — до 8K.
— v.1.3. Обновление, выпущенное в 2014 году. Представило возможность полноценной работы с 8K-разрешениями на 30 к/с, а с 4K и 5K — на 120 и 60 к/с соответственно.
— v.1.4. Обновление 2016 года, в котором пропускная способность была еще более увеличена — вплоть до поддержки 5K видео на 240 к/с и 8K — на 120 к/с. Кроме того, появилась совместимость с технологией HDR 10, улучшающей цветопередачу и общее качество картинки.

Bluetooth

Наличие в очках модуля Bluetooth; также здесь может уточняться версия Bluetooth, которой соответствует этот модуль.

Bluetooth — технология, созданная для прямого беспроводного соединения между различными устройствами. Эта технология встречается во всех разновидностях VR-очков (см. «Назначение»), хотя большинство моделей с ее поддержкой относятся к самостоятельным устройствам. В любом случае наиболее популярный способ применения Bluetooth в очках виртуальной реальности — трансляция звука по беспроводному каналу. При этом формат такой трансляции может быть разным, в зависимости от специфики самих очков. Так, автономные устройства транслируют воспроизводимый звук на внешние наушники. В моделях для ПК и смартфонов могут предусматриваться встроенные наушники, и тут уже звук по Bluetooth передается на очки с внешнего устройства; в обратном направлении может передаваться звук со встроенного микрофона.

Помимо этого, возможны и другие способы применения Bluetooth — например, прямой обмен файлами с другим устройством или подключение игровых контроллеров. Подобные возможности встречаются исключительно в очках автономного типа, конкретный функционал для каждой модели стоит уточнять отдельно.

Что касается версий, то самой старой из применяемых в VR-очках на сегодня является Bluetooth 3.0, самой новой — Bluetooth 5.0. При этом различия между разными версиями для подобных устройств не принципиальны, эта информац...ия приводится в основном в справочных целях.

Wi-Fi

Версия Wi-Fi, поддерживаемая очками.

Технология Wi-Fi известна в основном как наиболее популярный способ беспроводного подключения к Интернету, хотя она может применяться и для прямого соединения между разными устройствами (Wi-Fi Direct). Как бы то ни было, эта функция встречается исключительно в самостоятельных устройствах (см. «Назначение»). Она используется в основном именно для подключения ко Всемирной сети, а вот возможности такого подключения могут быть разными. Так, в одних моделях Wi-Fi соединение применяется для доступа к фирменным хранилищам приложений, облачным сервисам для хранения данных об играх и т. п. В других может предусматриваться поддержка сторонних сервисов вроде социальных сетей или мессенджеров, а то и полноценный браузер для веб-серфинга. Технически ничто не мешает применять в VR-очках и прямое соединение Wi-Fi Direct, однако по ряду причин такой формат работы почти не встречается.

Что касается версий, то в современных очках виртуальной реальности встречаются в основном Wi-Fi 4 (802.11 n) и Wi-Fi 5 (802.11 ac). Разница между ними в большинстве случаев не является принципиальной, тем более что для совместимости в Wi-Fi модулях нередко предусматривается поддержка не только одного из этих стандартов, но и более ранних. А новинка Wi-Fi 6 на начало 2021 года еще не особо обзавелась популярностью. Но всему свое время.

Микрофон

Наличие микрофона в конструкции VR-очков.

Такой функцией оснащаются преимущественно модели для ПК/консолей (см. «Назначение»). Встроенный микрофон используется в основном для голосового общения в онлайн-играх. При этом он нередко оказывается более удобен, чем настольный или встроенный в гарнитуру микрофон: очки могут мешать комфортному ношению гарнитуры, а настольное устройство неприменимо потому, что в VR-играх постоянно двигается как минимум голова пользователя (а то и все тело), и постоянно находиться на оптимальном расстоянии от микрофона невозможно.

Для дополнительного удобства собственный микрофон может делаться выдвижным или съемным.

Выход на наушники

Наличие в очках выхода для подключения наушников. Чаще всего роль такого разъема играет стандартное гнездо под mini-jack 3.5 мм.

Полноценное «погружение» в виртуальный мир требует не только картинки на экране, но и соответствующего звукового сопровождения, оптимальным вариантом для которого являются наушники. Собственный выход для наушников позволяет подключить проводные «уши» прямо к очкам — это значительно удобнее и безопаснее во время использования, чем соединение наушников с компьютером или приставкой. Впрочем, такой разъем могут иметь и самостоятельные устройства (см. «Назначение»).

Отметим, что существуют VR-очки с собственными встроенными наушниками, однако данный вариант бывает более удобным: он позволяет выбрать «уши» отдельно, под собственные предпочтения пользователя.