Сравнение HTC Vive Pro Eye vs HTC Vive Pro KIT
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| HTC Vive Pro Eye | HTC Vive Pro KIT | |
от 307 667 тг. | от 650 035 тг. | |
Функция отслеживания взгляда пользователя. Наушники имеют встроенный усилитель. Двойная фронтальная камера. Увеличенное разрешение AMOLED-матриц. Комфортная посадка. Огромная библиотека ПК-игр. Требуется относительно мощный ПК и много свободного места в комнате. | Наушники имеют встроенный усилитель. Двойная фронтальная камера. Увеличенное разрешение AMOLED-матриц. Комфортная посадка. Огромная библиотека ПК-игр. В комплекте 2 контроллера и 2 базовые станции Требуется относительно мощный ПК и много свободного места в комнате. | |
| Тип устройства | VR-очки | VR-очки |
| Назначение (совместимость) | Windows | Windows |
Характеристики | ||
| Разрешение дисплея | 2880x1600 пикс | 2880x1600 пикс |
| Угол обзора | 110 ° | 110 ° |
| Частота обновления | 90 к/с | 90 к/с |
| Отслеживание движений 6DoF | ||
| Акселерометр | ||
| Гироскоп | ||
| Настройка расстояния линз | ||
| Настройка межзрачкового расстояния | ||
Мультимедиа | ||
| USB C | 3.1 gen1 | + |
| DisplayPort | v1.2 | v1.2 |
| Bluetooth | + | + |
| Микрофон | ||
| Наушники | ||
Общее | ||
| Контроллер | ||
| Внешние датчики | ||
| Трек камера | ||
| Материал корпуса | пластик | пластик |
| Дата добавления на E-Katalog | январь 2019 | ноябрь 2018 |
Сравниваем HTC Vive Pro Eye и Vive Pro KIT
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
HTC Vive Pro Eye часто сравнивают
HTC Vive Pro KIT часто сравнивают
Глоссарий
USB C
Наличие в очках разъема типа USB C. Это относительно новый тип USB-порта, имеющий миниатюрные размеры (чуть крупнее microUSB) и удобную двустороннюю конструкцию, позволяющую подключать штекер любой стороной. Он может встречаться в очках разного назначения и, соответственно, предусматривать разные способы применения. Так, в моделях для ПК/консолей этот разъем используется аналогично традиционному USB — при основном подключении, параллельно с видеоинтерфейсом HDMI или DisplayPort. В самостоятельных устройствах, в свою очередь, USB C предназначен в основном для зарядки батареи и подключения к компьютеру с целью прямого обмена файлами, управления настройками, обновления прошивки и т.п.
Также отметим, что в данном пункте может уточняться версия USB, которой соответствует разъем USB C. В наше время актуальны две версии — 3.2 gen 1 и 3.2 gen 2; для VR-очков разница между ними в целом не принципиальна.
Также отметим, что в данном пункте может уточняться версия USB, которой соответствует разъем USB C. В наше время актуальны две версии — 3.2 gen 1 и 3.2 gen 2; для VR-очков разница между ними в целом не принципиальна.
Контроллер
Наличие контроллера — дополнительного управляющего устройства — в комплекте поставки очков.
Конструкция и функционал такого аксессуара могут быть разными. Так, наиболее популярным вариантом являются специализированные игровые контроллеры характерного вида — рукоятка с аналоговым рычагом и кнопками. Таких рукояток может быть сразу две, под обе руки; а в некоторых моделях они используются еще и для управления жестами. Движение рук может отслеживаться как по датчикам в самих контроллерах, так и камерами на очках. Встречаются и более простые решения — например, портативные геймпады или пульты ДУ для управления воспроизведением видео.
Конструкция и функционал такого аксессуара могут быть разными. Так, наиболее популярным вариантом являются специализированные игровые контроллеры характерного вида — рукоятка с аналоговым рычагом и кнопками. Таких рукояток может быть сразу две, под обе руки; а в некоторых моделях они используются еще и для управления жестами. Движение рук может отслеживаться как по датчикам в самих контроллерах, так и камерами на очках. Встречаются и более простые решения — например, портативные геймпады или пульты ДУ для управления воспроизведением видео.
Внешние датчики
Наличие внешних датчиков в комплекте поставки очков.
Такие датчики специальным образом (обычно по углам) размещаются в помещении, где предполагается использовать очки. Они позволяют превратить это помещение (все целиком или его часть) в игровую зону — пространство, в котором игрок сможет физически перемещаться во время игры. Это дает дополнительные возможности и в то же время обеспечивает безопасность: устройство предупреждает игрока при приближении к границам безопасной игровой зоны (в реальном мире), предотвращая столкновения и другие подобные неприятности.
Такие датчики специальным образом (обычно по углам) размещаются в помещении, где предполагается использовать очки. Они позволяют превратить это помещение (все целиком или его часть) в игровую зону — пространство, в котором игрок сможет физически перемещаться во время игры. Это дает дополнительные возможности и в то же время обеспечивает безопасность: устройство предупреждает игрока при приближении к границам безопасной игровой зоны (в реальном мире), предотвращая столкновения и другие подобные неприятности.















