Сравнение GoPro MAX vs GoPro HERO8
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| GoPro MAX | GoPro HERO8 | |
| Сравнить цены 5 | от 292 530 тг. | |
| ТОП продавцы | ||
Съемка сферического видео в разрешении 5.6K 30 к/с. Водозащита на глубине до 5 метров. Онлайн-трансляции в 1080p. 6 микрофонов для более качественной записи звука. Электронная стабилизация Max HyperSmooth. Встроенный крепеж. Сенсорный дисплей. Включения камеры голосом отсутствует в отличии от HERO8. | Возможность подключения модулей. Цифровая стабилизация HyperSmooth 2.0. Пыле-, влагозащита. Управление и включение камеры голосом. Замедленная съемка 8x. "Цифровая линза" для изменения угла обзора. Максимальный битрейт — 100 Мб/с. Встроенный крепеж. Отличается от HERO7 улучшенным HDR, наличием новых режимов, возможностью съемки с битрейтом 100 Мб/с в 4К, подключать модули, сохранять пресеты настроек, делать таймлапсы с интервалом до одного часа, улучшенной стабилизацией, отсутствием HDMI-порта и др. | |
| Тип | 360° камера | action камера |
| Резьба 1/4" (для штатива) | ||
| Пыле-,влагозащита камеры | IPX8 | IPX8 |
Съемка | ||
| Съемка Full HD (1080p) | 1920x1080 пикс 60 к/с | 1920x1080 пикс 60 к/с |
| Съемка Quad HD | 2560x1440 пикс 60 к/с | 2704x1520 пикс 60 к/с |
| Съемка Ultra HD (4K) | 3840x2160 пикс 60 к/с | |
| Съемка выше 4K | 5504x2752 пикс 30 к/с | |
| Замедленная съемка (slow-mo) | 240 к/с | |
| Угол обзора | 180 ° | |
| Цифровая стабилизация | ||
| Запись звука | ||
| Шумоподавление | ||
| Микрофонов | 6 шт | 3 шт |
| Кол-во мегапикселей | 16.6 | 12 |
| Матрица | 1/2.3" | 1/2.3" |
| Возможности съемки | онлайн стриминг time lapse автоповорот съемка фотопанорам ночная съемка | фото во время видео серийная съемка фото запись в одно нажатие онлайн стриминг time lapse автоповорот ночная съемка |
Функции и возможности | ||
| Дисплей | 2 " сенсорный | сенсорный |
| Фронтальный экран | служебный | |
| Подключение | GPS-модуль Wi-Fi 5 (802.11ac) Bluetooth USB-C | GPS-модуль Wi-Fi Bluetooth USB-C |
| Динамик | ||
| Голосовое управление | ||
| Макс. объем карты памяти | 128 ГБ | 128 ГБ |
Аккумулятор | ||
| Тип | съемный | съемный |
| Модель аккумулятора | ACBAT-001 | AJBAT-001 |
| Емкость | 1600 мАч | 1220 мАч |
Общее | ||
| Размеры | 69x64x24 мм | 66x49x28 мм |
| Вес | 154 г | 126 г |
| Цвет корпуса | ||
| Дата добавления на E-Katalog | октябрь 2019 | октябрь 2019 |
Сравниваем GoPro MAX и HERO8
Сравнение цен
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
GoPro MAX часто сравнивают
GoPro HERO8 часто сравнивают
Глоссарий
Тип
— Action камера. Компактная камера для съемки динамичных событий, обычно оснащенная широкоугольным объективом, электронной стабилизацией и всевозможными креплениями. Например, велосипедист может закрепить ее на шлеме для съемки маршрута от первого лица, а дайвер — использовать под водой при наличии соответствующей защиты корпуса или гермобокса. Даже при угле обзора около 180° такая камера формирует обычный прямоугольный кадр, а не интерактивную панораму.
— Панорамная камера. Камера с широкоугольным объективом типа «рыбий глаз», охватывающим значительную часть пространства с одной стороны устройства. Так, установленная под лобовым стеклом автомобиля модель может одновременно захватить дорогу и часть салона, а при съемке помещения — показать большую часть интерьера из одной точки. Во время просмотра можно изменять направление взгляда в пределах снятой области.
— 360° камера. Устройство с двумя или несколькими объективами, изображения которых программно объединяются в сферическое видео с обзором во всех направлениях. Например, при съемке поездки камера фиксирует одновременно дорогу, водителя и окружающий пейзаж, а нужный ракурс можно выбрать уже во время монтажа. Такой материал также подходит для виртуальных экскурсий и просмотра в VR, однако качество результата зависит от разрешения каждого объектива, точности склейки и заметности швов между кадрами.
...
— Боди-камера. Носимая камера, закрепляемая на одежде или экипировке для непрерывной либо оперативно запускаемой фиксации происходящего от первого лица. Например, охранник может записывать общение с посетителями, полицейский — ход служебного события, а курьер — передачу заказа получателю. В отличие от спортивной экшн-камеры, здесь важнее быстрый запуск, надежное крепление, продолжительная запись, понятная фиксация даты и времени и защищенное хранение файлов, тогда как стабилизация и высокоскоростные режимы могут быть второстепенными.
— Таймлапс-камера. Специализированное устройство, которое через заданные интервалы делает отдельные кадры и автоматически формирует из них ускоренное видео. Таким образом, установленная напротив строительной площадки камера может за несколько месяцев записать весь процесс возведения здания, а в теплице — показать рост растения за несколько недель. По сравнению с обычной экшн-камерой в режиме таймлапса такие модели лучше приспособлены к длительной автономной работе, регулярной интервальной съемке и защите материала при продолжительном наблюдении.
Фотоловушка. Автономная камера с датчиком движения, которая автоматически начинает фото- или видеосъемку при появлении объекта в контролируемой зоне. Например, ее можно закрепить на дереве возле звериной тропы для наблюдения за животными или установить на удаленном участке для фиксации людей и транспорта. Для ночной съемки обычно применяется инфракрасная подсветка, а практическая эффективность зависит от скорости срабатывания, дальности датчика, защиты корпуса и продолжительности работы от батарей.
— Панорамная камера. Камера с широкоугольным объективом типа «рыбий глаз», охватывающим значительную часть пространства с одной стороны устройства. Так, установленная под лобовым стеклом автомобиля модель может одновременно захватить дорогу и часть салона, а при съемке помещения — показать большую часть интерьера из одной точки. Во время просмотра можно изменять направление взгляда в пределах снятой области.
— 360° камера. Устройство с двумя или несколькими объективами, изображения которых программно объединяются в сферическое видео с обзором во всех направлениях. Например, при съемке поездки камера фиксирует одновременно дорогу, водителя и окружающий пейзаж, а нужный ракурс можно выбрать уже во время монтажа. Такой материал также подходит для виртуальных экскурсий и просмотра в VR, однако качество результата зависит от разрешения каждого объектива, точности склейки и заметности швов между кадрами.
...
— Боди-камера. Носимая камера, закрепляемая на одежде или экипировке для непрерывной либо оперативно запускаемой фиксации происходящего от первого лица. Например, охранник может записывать общение с посетителями, полицейский — ход служебного события, а курьер — передачу заказа получателю. В отличие от спортивной экшн-камеры, здесь важнее быстрый запуск, надежное крепление, продолжительная запись, понятная фиксация даты и времени и защищенное хранение файлов, тогда как стабилизация и высокоскоростные режимы могут быть второстепенными.
— Таймлапс-камера. Специализированное устройство, которое через заданные интервалы делает отдельные кадры и автоматически формирует из них ускоренное видео. Таким образом, установленная напротив строительной площадки камера может за несколько месяцев записать весь процесс возведения здания, а в теплице — показать рост растения за несколько недель. По сравнению с обычной экшн-камерой в режиме таймлапса такие модели лучше приспособлены к длительной автономной работе, регулярной интервальной съемке и защите материала при продолжительном наблюдении.
Фотоловушка. Автономная камера с датчиком движения, которая автоматически начинает фото- или видеосъемку при появлении объекта в контролируемой зоне. Например, ее можно закрепить на дереве возле звериной тропы для наблюдения за животными или установить на удаленном участке для фиксации людей и транспорта. Для ночной съемки обычно применяется инфракрасная подсветка, а практическая эффективность зависит от скорости срабатывания, дальности датчика, защиты корпуса и продолжительности работы от батарей.
Съемка Quad HD
Возможности камеры по съемке видео стандарта QuadHD.
Этот стандарт включает обширный набор разрешений — от 1440 до 3456 пикс по горизонтали и от 1440 до 2160 пикс по вертикали, с почти двумя десятками промежуточных вариантов. Он является довольно специфическим переходным вариантом между сравнительно недорогим FullHD 1080p и требовательным UltraHD 4K, позволяя снимать видео более высокой четкости, чем в 1080p, без значительного увеличения стоимости техники. Отметим, что в телевизорах и мониторах очень редко встречаются QuadHD-разрешения в чистом виде, однако современные технологии позволяют с комфортом смотреть видео этого формата на любых экранах высокого разрешения.
Еще один важный показатель, приводимый в данном пункте — частота кадров. Чем она выше — тем более плавным и сглаженным будет движение в кадре, тем четче будут видны отдельные детали в динамичных сценах. Так, скорость съемки в 25 к/с или 30 к/с приблизительно соответствует стандартной частоте кадров в кино и телевидении; такое изображение получается вполне пригодным для просмотра, но быстро движущиеся объекты в кадре будут выглядеть смазанными. При повышении скорости до 60 к/с этот эффект становится практически незаметен. А наибольшая частота кадров QuadHD, встречающаяся в современных action-камерах — 120 к/с; такая частота применяется при съемке замедленного...видео (как и модели с частотой 100 к/с), т. к. на обычной скорости воспроизведений достаточно и 60 к/с.
Этот стандарт включает обширный набор разрешений — от 1440 до 3456 пикс по горизонтали и от 1440 до 2160 пикс по вертикали, с почти двумя десятками промежуточных вариантов. Он является довольно специфическим переходным вариантом между сравнительно недорогим FullHD 1080p и требовательным UltraHD 4K, позволяя снимать видео более высокой четкости, чем в 1080p, без значительного увеличения стоимости техники. Отметим, что в телевизорах и мониторах очень редко встречаются QuadHD-разрешения в чистом виде, однако современные технологии позволяют с комфортом смотреть видео этого формата на любых экранах высокого разрешения.
Еще один важный показатель, приводимый в данном пункте — частота кадров. Чем она выше — тем более плавным и сглаженным будет движение в кадре, тем четче будут видны отдельные детали в динамичных сценах. Так, скорость съемки в 25 к/с или 30 к/с приблизительно соответствует стандартной частоте кадров в кино и телевидении; такое изображение получается вполне пригодным для просмотра, но быстро движущиеся объекты в кадре будут выглядеть смазанными. При повышении скорости до 60 к/с этот эффект становится практически незаметен. А наибольшая частота кадров QuadHD, встречающаяся в современных action-камерах — 120 к/с; такая частота применяется при съемке замедленного...видео (как и модели с частотой 100 к/с), т. к. на обычной скорости воспроизведений достаточно и 60 к/с.
Съемка Ultra HD (4K)
Возможности камеры по съемке видео стандарта Ultra HD 4K.
Данный формат охватывает несколько разрешений, в которых размер кадра по горизонтали приблизительно соответствует 4 тыс. пикс. Наиболее популярным в экшн-камерах является 3840х2160 (в два раза больше FullHD-кадра по каждой стороне), однако встречаются и другие варианты — например, 3840х1920, соответствующее соотношению сторон 2:1. В целом 4K является своего рода преемником Full HD: среди HD-стандартов, превосходящих Full HD, именно UltraHD является самым популярным, в частности, немало продвинутых телевизоров выпускаются именно с экранами 3840х2160. С другой стороны, этот формат является довольно требовательным к вычислительной мощности и объемам памяти, поэтому в экшн-камерах он встречается относительно редко, в основном среди моделей премиум-класса.
Еще один важный показатель, приводимый в данном пункте — частота кадров. Чем она выше — тем более плавным и сглаженным будет движение в кадре, тем четче будут видны отдельные детали в динамичных сценах. Однако в режиме UltraHD большинство современных экшн-камер выдают весьма невысокую частоту кадров — чаще всего 30 к/с, а в некоторых моделях 24 к/с или даже 15 к/с. Такое видео получается вполне пригодным к просмотру, однако быстрое движение в кадре может выглядеть смазанным. Существуют камеры, способные снимать UltraHD на солидной скорости в 60 к/с...— эффект смазывания при такой съемке практически незаметен, однако и стоят подобные модели соответственно.
Данный формат охватывает несколько разрешений, в которых размер кадра по горизонтали приблизительно соответствует 4 тыс. пикс. Наиболее популярным в экшн-камерах является 3840х2160 (в два раза больше FullHD-кадра по каждой стороне), однако встречаются и другие варианты — например, 3840х1920, соответствующее соотношению сторон 2:1. В целом 4K является своего рода преемником Full HD: среди HD-стандартов, превосходящих Full HD, именно UltraHD является самым популярным, в частности, немало продвинутых телевизоров выпускаются именно с экранами 3840х2160. С другой стороны, этот формат является довольно требовательным к вычислительной мощности и объемам памяти, поэтому в экшн-камерах он встречается относительно редко, в основном среди моделей премиум-класса.
Еще один важный показатель, приводимый в данном пункте — частота кадров. Чем она выше — тем более плавным и сглаженным будет движение в кадре, тем четче будут видны отдельные детали в динамичных сценах. Однако в режиме UltraHD большинство современных экшн-камер выдают весьма невысокую частоту кадров — чаще всего 30 к/с, а в некоторых моделях 24 к/с или даже 15 к/с. Такое видео получается вполне пригодным к просмотру, однако быстрое движение в кадре может выглядеть смазанным. Существуют камеры, способные снимать UltraHD на солидной скорости в 60 к/с...— эффект смазывания при такой съемке практически незаметен, однако и стоят подобные модели соответственно.
Съемка выше 4K
Максимальное разрешение и частота кадров видео, снимаемого камерой в стандарте выше 4K. Поскольку такие форматы еще не стали массовыми, то количество устройств с соответствующим разрешением не столь велико.
Замедленная съемка (slow-mo)
Частота кадров, поддерживаемая камерой при замедленной съемке (slow-mo).
В целом такую съемку называют «скоростной» потому, что она осуществляется на повышенной частоте кадров (более 60 к/с). В итоге при воспроизведении на обычной скорости (60 к/с и ниже) видео выглядит замедленным (отсюда название «slo-mo»). Подобное замедление может применяться и просто для развлечения, и как художественный прием, и даже в научных целях — чтобы запечатлеть движение, слишком быстрое для человеческого восприятия. В любом случае чем выше частота кадров slo-mo — тем сильнее можно замедлить видео и тем более продвинутой в этом плане является камера. С другой стороны, чем выше частота кадров — тем производительнее должна быть графическая часть; а это, в свою очередь, влияет на цену аппарата, иногда весьма заметно.
Также отметим, что съемка slow-mo может быть доступна лишь на определенных разрешениях, далеко не всегда максимальных; эти моменты могут прямо уточняться в характеристиках action камеры.
В целом такую съемку называют «скоростной» потому, что она осуществляется на повышенной частоте кадров (более 60 к/с). В итоге при воспроизведении на обычной скорости (60 к/с и ниже) видео выглядит замедленным (отсюда название «slo-mo»). Подобное замедление может применяться и просто для развлечения, и как художественный прием, и даже в научных целях — чтобы запечатлеть движение, слишком быстрое для человеческого восприятия. В любом случае чем выше частота кадров slo-mo — тем сильнее можно замедлить видео и тем более продвинутой в этом плане является камера. С другой стороны, чем выше частота кадров — тем производительнее должна быть графическая часть; а это, в свою очередь, влияет на цену аппарата, иногда весьма заметно.
Также отметим, что съемка slow-mo может быть доступна лишь на определенных разрешениях, далеко не всегда максимальных; эти моменты могут прямо уточняться в характеристиках action камеры.
Угол обзора
Угол обзора экшн-камеры; для моделей с несколькими объективами, как правило, этот показатель указывается для каждого отдельного объектива.
Чаще всего (если не указано иное) в характеристиках приводится угол обзора по диагонали кадра; в некоторых сверхширокоугольных объективах он может превышать 180°. Особый случай составляют объективы, для которых заявлен обзор в 360°: это означает, что оптика охватывает всю находящуюся перед ней полусферу. Такие объективы встречаются в панорамных и 360-градусных камерах (см. «Тип»).
В целом угол обзора определяет прежде всего то, насколько широким является поле зрения камеры, какая область снимаемой сцены попадает в кадр. Соответственно, чем он шире — тем больше пространства захватывает камера, тем ниже вероятность, что что-то из происходящего окажется за кадром. С другой стороны, стоит учитывать, что сильное увеличение углов обзора приводит к искажениям «картинки», особенно по краям, а также к уменьшению размера видимых предметов и снижению детализации. Подробные рекомендации касательно выбора камеры по этому параметру можно найти в специальных источниках.
Чаще всего (если не указано иное) в характеристиках приводится угол обзора по диагонали кадра; в некоторых сверхширокоугольных объективах он может превышать 180°. Особый случай составляют объективы, для которых заявлен обзор в 360°: это означает, что оптика охватывает всю находящуюся перед ней полусферу. Такие объективы встречаются в панорамных и 360-градусных камерах (см. «Тип»).
В целом угол обзора определяет прежде всего то, насколько широким является поле зрения камеры, какая область снимаемой сцены попадает в кадр. Соответственно, чем он шире — тем больше пространства захватывает камера, тем ниже вероятность, что что-то из происходящего окажется за кадром. С другой стороны, стоит учитывать, что сильное увеличение углов обзора приводит к искажениям «картинки», особенно по краям, а также к уменьшению размера видимых предметов и снижению детализации. Подробные рекомендации касательно выбора камеры по этому параметру можно найти в специальных источниках.
Микрофонов
Количество встроенных микрофонов, предусмотренное в камере.
Данный параметр указывается только для моделей, в которых предусмотрено более одного микрофона. Такая конструкция дает дополнительные возможности, а вот набор этих возможностей зависит от числа микрофонов и особенностей конкретной модели. Так, чаще всего в подобных устройствах предусматривается два микрофона; это может быть пара для записи стереозвука, либо же один микрофон может работать на запись звука, а второй — играть роль датчика для системы шумоподавления (см. выше). Большее количество — 3 или 4 микрофона — встречается в основном в 360-градусных камерах (см. «Тип»), где такое оснащение применяется для записи «объемного» многоканального звука.
Данный параметр указывается только для моделей, в которых предусмотрено более одного микрофона. Такая конструкция дает дополнительные возможности, а вот набор этих возможностей зависит от числа микрофонов и особенностей конкретной модели. Так, чаще всего в подобных устройствах предусматривается два микрофона; это может быть пара для записи стереозвука, либо же один микрофон может работать на запись звука, а второй — играть роль датчика для системы шумоподавления (см. выше). Большее количество — 3 или 4 микрофона — встречается в основном в 360-градусных камерах (см. «Тип»), где такое оснащение применяется для записи «объемного» многоканального звука.
Кол-во мегапикселей
Количество мегапикселей в матрице экшн-камеры, иными словами — разрешение этой матрицы (1 Мп — это 1 млн. светочувствительных точек).
Бытует мнение, что чем выше разрешение — тем лучше качество изображения. Это верно с той точки зрения, что производители стараются устанавливать в продвинутые камеры именно сенсоры с высоким разрешением. В то же время жестких правил здесь нет, а с технической стороны число мегапикселей определяет лишь максимальное разрешение картинки, которое можно снять при помощи данной матрицы. Качество же этой картинки будет зависеть как от ряда особенностей самого сенсора (размер, тип, специальные конструктивные решения), так и от характеристик камеры (начиная от оптики и заканчивая прошивкой). Так что при выборе стоит ориентироваться не столько на разрешение матрицы, сколько на общий класс камеры и обзоры с примерами отснятых материалов.
Бытует мнение, что чем выше разрешение — тем лучше качество изображения. Это верно с той точки зрения, что производители стараются устанавливать в продвинутые камеры именно сенсоры с высоким разрешением. В то же время жестких правил здесь нет, а с технической стороны число мегапикселей определяет лишь максимальное разрешение картинки, которое можно снять при помощи данной матрицы. Качество же этой картинки будет зависеть как от ряда особенностей самого сенсора (размер, тип, специальные конструктивные решения), так и от характеристик камеры (начиная от оптики и заканчивая прошивкой). Так что при выборе стоит ориентироваться не столько на разрешение матрицы, сколько на общий класс камеры и обзоры с примерами отснятых материалов.
Возможности съемки
— HDR съемка видео. Режим расширенного динамического диапазона, при котором камера одновременно сохраняет детали в ярких участках (солнце, снег, блики воды) и в тенях (лес, интерьер, тень от шлема), выдавая более «живую» картинку без провалов. В результате получаем чище тени, меньше «выбитых» небес и стен, приятные оттенки кожи. В отличие от обычного SDR, сцена «держит» контраст сложных условий, но возможны ограничения по кадрам/разрешению, чуть выше шум в тенях и «привидения» на сверхбыстрых движениях. Практические примеры — спуск на MTB из яркой поляны в тёмный лес, серфинг с солнечными бликами, зимние катания по ослепительному снегу, городской влог в полдень без «белого неба».
— Фото во время видео. Возможность снимать фотографии непосредственно во время записи видео — обычно при помощи отдельной кнопки. Таким образом удобно фиксировать наиболее значимые моменты происходящего. Такие фото получаются по качеству гораздо лучше, чем «стоп-кадры» из отснятого видео.
— Серийная съемка фото. Эта функция позволяет создавать сразу несколько снимков за короткий промежуток времени (как правило, он составляет доли секунды). Серия снимков увеличивает вероятность запечатлеть удачный момент, что может оказаться очень важным, учитывая специфику использования экшн-камер.
— Запись в одно нажатие. Возможность быстрого включения камеры на запись — буквально од...ним нажатием кнопки, в соответствии с названием. Причем, как правило, такая кнопка срабатывает даже в том случае, если устройство выключено. Правда, запись неизбежно начинается с некоторой задержкой; но нередко эта задержка составляет доли секунды.
— Онлайн-стриминг. Возможность потокового вещания видео на популярные сервисы вроде YouTube и в социальные сети (Facebook, Instagram, TikTok и т.п.). Как правило, функция онлайн-стриминга реализуема при подключении Action камеры к интернету по сети Wi-Fi, реже — посредством проводного присоединения (только через клиентское устройство извне). Связь со Всемирной паутиной может держаться напрямую или через «посредника» — смартфон или компьютер. При этом понадобится использование соответствующего программного обеспечения.
— Циклическая запись. Данная функция позволяет автоматически перезаписывать старые видеофайлы, когда на карте памяти заканчивается место. Камера продолжает записывать, удаляя самые старые файлы, что гарантирует непрерывность записи. Эта функция особенно полезна для записи длительных событий, где важно иметь постоянную запись без необходимости вручную удалять файлы. В том числе это касается и таких устройств как фотоловушки, где циклическая запись неодходима для наблюдения за дикой природой и при выполнении охранных задач.
— Time Lapse. Специальный режим работы экшн-камеры, в котором видеосъемка осуществляется с замедленной частотой, что на практике преимущественно используется для съёмки медленно протекающих процессов. Таким образом, к примеру, многочасовое путешествие или длительный закат солнца можно уместить в 3-минутный ролик.
— Автоповорот. Функция автоматического разворота снимаемых фото и видео в положение, соответствующее положению камеры. Без этой функции все результаты съемки при просмотре отображались бы строго в горизонтальной ориентации, и материалы, отснятые при вертикальном или перевернутом положении камеры, пришлось бы поворачивать в фото или видеоредакторе. Как правило, при начале видеозаписи автоповорот блокируется — дабы положение кадра в любой момент соответствовало повороту самой камеры относительно исходного положения.
— Съемка фотопанорам. Возможность использования камеры для съемки панорамных фото. В традиционных экшн-камерах (см. «Тип») такая съемка осуществляется следующим образом: камера делает несколько отдельных фото, которые затем склеиваются в одно изображение программным способом. Касательно панорамных и 360-градусных моделей (см. там же) стоит отметить, что фотосъемку в панорамном формате поддерживают далеко не все подобные модели, так что наличие данной функции желательно уточнять отдельно.
— Метки ключевых моментов. Возможность добавлять к снимаемым материалам специальные метки, обозначающие ключевые моменты. Во время просмотра таких материалов можно, при желании, переходить непосредственно к меткам — это проще, чем искать нужный момент вручную. Особенно данная функция полезна при съемке длинных видеороликов, а также при большом количестве отдельных файлов. Метка, как правило, ставится прямо во время съемки нажатием специальной кнопки или голосовой командой.
— Ночная съемка. Специальный режим для съемки в условиях слабой освещенности. Конкретная реализация этой функции может быть разной: в одних моделях увеличивается чувствительность сенсора, в других используется съемка в ИК-диапазоне. Соответственно, могут различаться и конкретные возможности: далеко не каждая камера с этой функцией способна снимать в полной темноте, эти нюансы стоит уточнять отдельно.
— Датчик движения. Устройство, которое активирует камеру для съемки при обнаружении движения в зоне его действия. Обычно такие датчики используют инфракрасные сенсоры (PIR), которые фиксируют изменения в тепловом излучении от объектов, таких как животные или люди, что позволяет камере моментально реагировать на движение. Преимуществом таких датчиков является энергоэффективность. В результате такие датчики обеспечивают высокую степень надежности и удобства при эксплуатации фотоловушек, делая их идеальными для различных целей: от наблюдения за дикой природой до охранных задач.
— Фото во время видео. Возможность снимать фотографии непосредственно во время записи видео — обычно при помощи отдельной кнопки. Таким образом удобно фиксировать наиболее значимые моменты происходящего. Такие фото получаются по качеству гораздо лучше, чем «стоп-кадры» из отснятого видео.
— Серийная съемка фото. Эта функция позволяет создавать сразу несколько снимков за короткий промежуток времени (как правило, он составляет доли секунды). Серия снимков увеличивает вероятность запечатлеть удачный момент, что может оказаться очень важным, учитывая специфику использования экшн-камер.
— Запись в одно нажатие. Возможность быстрого включения камеры на запись — буквально од...ним нажатием кнопки, в соответствии с названием. Причем, как правило, такая кнопка срабатывает даже в том случае, если устройство выключено. Правда, запись неизбежно начинается с некоторой задержкой; но нередко эта задержка составляет доли секунды.
— Онлайн-стриминг. Возможность потокового вещания видео на популярные сервисы вроде YouTube и в социальные сети (Facebook, Instagram, TikTok и т.п.). Как правило, функция онлайн-стриминга реализуема при подключении Action камеры к интернету по сети Wi-Fi, реже — посредством проводного присоединения (только через клиентское устройство извне). Связь со Всемирной паутиной может держаться напрямую или через «посредника» — смартфон или компьютер. При этом понадобится использование соответствующего программного обеспечения.
— Циклическая запись. Данная функция позволяет автоматически перезаписывать старые видеофайлы, когда на карте памяти заканчивается место. Камера продолжает записывать, удаляя самые старые файлы, что гарантирует непрерывность записи. Эта функция особенно полезна для записи длительных событий, где важно иметь постоянную запись без необходимости вручную удалять файлы. В том числе это касается и таких устройств как фотоловушки, где циклическая запись неодходима для наблюдения за дикой природой и при выполнении охранных задач.
— Time Lapse. Специальный режим работы экшн-камеры, в котором видеосъемка осуществляется с замедленной частотой, что на практике преимущественно используется для съёмки медленно протекающих процессов. Таким образом, к примеру, многочасовое путешествие или длительный закат солнца можно уместить в 3-минутный ролик.
— Автоповорот. Функция автоматического разворота снимаемых фото и видео в положение, соответствующее положению камеры. Без этой функции все результаты съемки при просмотре отображались бы строго в горизонтальной ориентации, и материалы, отснятые при вертикальном или перевернутом положении камеры, пришлось бы поворачивать в фото или видеоредакторе. Как правило, при начале видеозаписи автоповорот блокируется — дабы положение кадра в любой момент соответствовало повороту самой камеры относительно исходного положения.
— Съемка фотопанорам. Возможность использования камеры для съемки панорамных фото. В традиционных экшн-камерах (см. «Тип») такая съемка осуществляется следующим образом: камера делает несколько отдельных фото, которые затем склеиваются в одно изображение программным способом. Касательно панорамных и 360-градусных моделей (см. там же) стоит отметить, что фотосъемку в панорамном формате поддерживают далеко не все подобные модели, так что наличие данной функции желательно уточнять отдельно.
— Метки ключевых моментов. Возможность добавлять к снимаемым материалам специальные метки, обозначающие ключевые моменты. Во время просмотра таких материалов можно, при желании, переходить непосредственно к меткам — это проще, чем искать нужный момент вручную. Особенно данная функция полезна при съемке длинных видеороликов, а также при большом количестве отдельных файлов. Метка, как правило, ставится прямо во время съемки нажатием специальной кнопки или голосовой командой.
— Ночная съемка. Специальный режим для съемки в условиях слабой освещенности. Конкретная реализация этой функции может быть разной: в одних моделях увеличивается чувствительность сенсора, в других используется съемка в ИК-диапазоне. Соответственно, могут различаться и конкретные возможности: далеко не каждая камера с этой функцией способна снимать в полной темноте, эти нюансы стоит уточнять отдельно.
— Датчик движения. Устройство, которое активирует камеру для съемки при обнаружении движения в зоне его действия. Обычно такие датчики используют инфракрасные сенсоры (PIR), которые фиксируют изменения в тепловом излучении от объектов, таких как животные или люди, что позволяет камере моментально реагировать на движение. Преимуществом таких датчиков является энергоэффективность. В результате такие датчики обеспечивают высокую степень надежности и удобства при эксплуатации фотоловушек, делая их идеальными для различных целей: от наблюдения за дикой природой до охранных задач.


































