Каталог   /   Компьютерная техника   /   Манипуляторы   /   Мышки

Сравнение Razer DeathAdder Essential vs A4Tech Bloody V7

Добавить в сравнение
Razer DeathAdder Essential
A4Tech Bloody V7
Razer DeathAdder EssentialA4Tech Bloody V7
Сравнить цены 14
от 11 411 тг.
Товар устарел
ТОП продавцы
нет в продаже
Cенсор 4G. Фирменные свичи. Дополнительные клавиши. Приложение Razer Synapse.
Устройствомышкамышка
Тип подключенияпроводнаяпроводная
Технологияоптическаяоптическая
По направлениюигроваяигровая
Сенсор и управление
Разрешение сенсора6400 DPI200 – 3200 DPI
Макс. ускорение30 G30 G
Макс. скорость220 ips75 ips
Макс. частота опроса1000 Гц (1 мс)
Кол-во кнопок47
Боковые кнопки
Кнопка смены DPI
Тип переключателеймеханические
Переключатели (свитчи)Razer (Omron D2FC-F-7N)
Кол-во колес прокрутки11
Дополнительные возможности
Оптимальный хватладонныйладонный
Программируемые кнопки
Встроенная память
Подсветка корпусазеленаякрасная
Подсветка с эффектами+
Материал ножектефлон (PTFE)
Подключение и питание
Кабель
USB-A
в оплетке
USB-A
в оплетке
Длина кабеля1.8 м1.8 м
Общее
Размеры (ДхШхВ)127x73x43 мм122x77x32 мм
Вес96 г155 г
Цвет корпуса
Дата добавления на E-Katalogавгуст 2019ноябрь 2012
Сравниваем Razer DeathAdder Essential и A4Tech Bloody V7
Razer DeathAdder Essential часто сравнивают
A4Tech Bloody V7 часто сравнивают
Глоссарий

Разрешение сенсора

Разрешение сенсора, отвечающего за отслеживание перемещений мышки по рабочей поверхности. Указывается в DPI — точках на дюйм.

Физический смысл DPI в целом таков. Сенсор современной мыши работает по тому же принципу, что и матрица фотоаппарата, и состоит из пикселей. А DPI — это количество пикселей, которое приходится на 1 дюйм подстилающей поверхности (в длину или в ширину), «видимый» сенсором.

Считается, что большее число DPI означает более продвинутый сенсор и мышку в целом; в наше время не редкостью являются модели на 3500 – 5000 DPI, 12000 DPI, 16000 DPI даже более. В некотором роде так и есть — высокое разрешение способствует точности. Однако единственное, что непосредственно определяется данным показателем — это скорость перемещения курсора по экрану: чем выше разрешение сенсора — тем больше число пикселей, на которое продвинется курсор при перемещении самой мыши на определенное расстояние. При этом стоит напомнить, что слишком высокая скорость бывает еще более нежелательна, чем слишком низкая. Так что реальная потребность в высоких DPI (1000 и выше) возникает в основном при работе на крупных экранах (разрешением в 4K и более); для более скромных дисплеев (HD и Full HD) нередко оказывается достаточно и меньших значений.

Макс. скорость

Параметр ips (inches per second) — это линейная скорость движения мышки, выраженная в дюймах за секунду, при которой сенсор манипулятора способен считывать поверхность. У топовых моделей максимальная скорость перемещения мыши нередко достигает 400-600 ips, однако чаще встречаются устройства с показателем ips в районе 200.

Макс. частота опроса

Частота опроса показывает, как часто сенсор мыши обменивается с компьютером данными о перемещении курсора. Измеряется параметр в герцах (Гц), а за единицу времени при его оценке берут одну секунду. От частоты опроса сенсора напрямую зависит плавность и скорость перемещения курсора. Напрямую с ним вяжется и время отклика мыши — это временной отрезок, за который сигнал о движении манипулятора дойдет до отображения изменения позиции курсора на экране. Измеряется время отклика в миллисекундах (мс). Чем больше у мышки «герцовка», тем меньшее время отклика она демонстрирует. Наиболее распространенным можно сичтать значение 1000 Гц и отклик за 1 милисекунду. Для соревновательных игр стоит стоит обращать внимание на более быстрые мышки, в том числе на 2000 Гц, 4000 Гц и 8000 Гц . А значения ниже могут проявить себя в негативном ключе лишь в игровом сценарии.

Кол-во кнопок

Количество кнопок, предусмотренных в конструкции мыши. При этом под термином «кнопки» могут подразумеваться также специфические аппаратные решения — например, сплошная сенсорная область, используемая во многих мышах Apple, считается за две кнопки, т.к. она разделена на две рабочие зоны. А вот колесики с возможностью нажатия, а также кнопка питания в данном подсчете не учитываются.

Минимальное число кнопок для современных мышек и других аналогичных манипуляторов — две: именно такое количество необходимо для комфортной работы в большинстве современных ОС. Если клавиш больше двух — это означает наличие дополнительных кнопок, отвечающих за специфические действия. Так, даже сравнительно недорогие устройства могут оснащаться 3 – 4 кнопками; в дополнение к 2 основным кнопкам они могут иметь, к примеру, 2 боковые клавиши под большой палец, или 1 кнопку двойного/тройного клика (см. ниже). Чрезвычайно популярны в наше время решения на 5 – 6 кнопок; среди них немало игровых мышей, где упомянутые кнопки под большой палец дополнены двойным/тройным кликом, кнопкой снайпера и/или переключателем DPI (об этих функциях также см. ниже). А в наиболее многофункциональных моделях может устанавливаться 7 – 8 кнопок и даже более. В отдельных случаях это количество превышает полтора десятка; подобные мышки обычно представля...ют собой геймерские устройства, предназначенные для RPG и других аналогичных жанров, где важно иметь в непосредственном доступе обширный набор действий.

Кнопка смены DPI

Отдельная кнопка, позволяющая изменять рабочее разрешение сенсора «на лету», не заходя в программные настройки.

Напомним, от выставленного DPI зависят чувствительность мыши и скорость перемещения курсора по экрану. Для разных задач оптимальные значения DPI также могут быть разными: например, при работе с графическими материалами или картами на большом экране удобной нередко оказывается высокая чувствительность, а в игре-«стрелялке» может потребоваться ее снижение — для точности прицеливания. Настройка чувствительности при помощи кнопки переключения DPI максимально проста и удобна: она доступна независимо от работающей в данный момент программы, в том числе в ситуациях, когда зайти в программные настройки мыши трудно или невозможно (в качестве примера можно привести те же игры). Также отметим, что в данную кнопку может встраиваться индикатор уровня DPI (см. ниже).

Тип переключателей

Тип переключателей в мышке показывает, какой механизм используется под основными кнопками для регистрации клика. От него зависят ощущения при нажатии, скорость срабатывания, ресурс и устойчивость к случайным двойным кликам.

— Оптические. Кнопочные механизмы, где нажатие фиксируется не замыканием металлических контактов, а прерыванием светового луча. За счет этого они быстрее срабатывают, меньше подвержены износу и почти не страдают от проблемы случайных двойных кликов.
Такие переключатели особенно ценятся в игровых мышках, где важны скорость реакции и стабильность после большого количества нажатий. Например, в шутерах или MOBA они помогают получить четкий отклик без задержки и дребезга контактов.

— Механические. Классические кнопочные механизмы, где клик фиксируется за счет замыкания металлических контактов. Они дают привычное тактильное ощущение, хорошо слышимый щелчок и широко используются как в офисных, так и в игровых моделях.
По сравнению с оптическими, механические переключатели обычно проще и дешевле, но со временем контакты могут изнашиваться. Например, при активной игре или ежедневной работе через несколько лет может появиться двойной клик вместо одного нажатия.

Переключатели (свитчи)

Переключатели в мышке указывают, какие именно свитчи установлены под основными кнопками: например Omron, Huano, Kailh, TTC или фирменные решения производителя. От этого зависят характер клика, усилие нажатия, громкость щелчка, ресурс и вероятность появления двойного клика со временем.

В отличие от общего типа переключателей, где речь идет о принципе работы — механическом или оптическом, марка и модель позволяют точнее понять уровень исполнения. Например, две мышки с механическими свитчами могут нажиматься по-разному: одни будут мягче и тише, другие — жестче, звонче и более «игровыми» по ощущениям.

Встроенная память

Наличие в мышке собственной встроенной памяти.

Основной и, по сути, единственный способ применения такой памяти — хранение различных расширенных настроек (к примеру, функций программируемых клавиш, а то и целых пользовательских профилей под различные игры или другие задачи). Подобная возможность актуальна в основном для геймеров, поэтому практически все модели с данной особенностью относятся к игровым.

Подсветка корпуса

Наличие подсветки в конструкции мыши.

Такая подсветка может обеспечиваться тем же светодиодом, который освещает поверхность под сенсором, или отдельными источниками света. Она может иметь разный цвет, а наиболее продвинутые системы — RGB подсветка — позволяют настраивать оттенок на свое усмотрение. В любом случае подсветка придает мышке необычный и стильный внешний вид, к тому же она может иметь еще и специальные эффекты (см. ниже). Впрочем, у этой функции есть не только эстетический, но и вполне практический смысл: к примеру, изменение цвета может использоваться как индикатор уровня DPI (см. выше) или как сигнализация о низком заряде батареи. С другой стороны, подсветка влияет на стоимость устройства, а реальная необходимость в ней имеется не так часто — мало того, во многих случаях (например, в офисе) лишняя «иллюминация» и вовсе ни к чему. Поэтому большинство современных мышей все же не имеют подсветки.