Сравнение GamePro Nitro GP310 vs Speed-Link XEOX Pro Analog Gamepad USB
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| GamePro Nitro GP310 | Speed-Link XEOX Pro Analog Gamepad USB | |
от 3 585 тг. | от 10 485 тг. | |
| Тип устройства | геймпад | геймпад |
| Совместимость с платформами | ПК (Windows) | ПК (Windows) |
| Подключение | проводное | проводное |
| Проводной интерфейс | USB A | USB A |
| Длина кабеля | 1.8 м | |
Технические хар-ки | ||
| Общее количество кнопок | 11 | 12 |
| Обратная связь | вибрация | вибрация |
| Манипулятор D-pad | 8-позиционный | 8-позиционный |
| Стики | 2 шт асимметричное | 2 шт асимметричное |
| Бамперы (шифты) | 2 | 2 |
| Триггеры (курки) | 2 | 2 |
Общие данные | ||
| Материал исполнения | пластик | пластик |
| Источник питания | USB-порт | USB-порт |
| Вес | 255 г | |
| Цвет корпуса | ||
| Дата добавления на E-Katalog | ноябрь 2019 | февраль 2013 |
Сравниваем GamePro Nitro GP310 и Speed-Link XEOX Pro Analog Gamepad USB
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
GamePro Nitro GP310 часто сравнивают
Speed-Link XEOX Pro Analog Gamepad USB часто сравнивают
Глоссарий
Длина кабеля
Длина кабеля, предусмотренного в конструкции или комплекте поставки проводного либо комбинированного контроллера (см. «Подключение»).
В целом смысл данного параметра очевиден: более длинный кабель дает больше свободы передвижения, однако может создавать неудобства на небольших дистанциях. На практике же длина провода важна в основном в тех случаях, когда проводное подключение используется для игры на большом экране: для комфортного просмотра желательно находиться на довольно большом расстоянии от такого экрана. Впрочем, даже в этом случае сравнительно короткий кабель можно компенсировать за счет длины проводов, идущих от консоли (или другого игрового устройства) до экрана, а то и за счет беспроводного подключения приставки к экрану (многие современные модели имеют такую возможность). Если же контроллер применяется для компьютера — на данный параметр можно не обращать особого внимания: системный блок или ноутбук обычно располагается в непосредственной близости от пользователя, и для подключения хватает даже довольно короткого провода.
В целом смысл данного параметра очевиден: более длинный кабель дает больше свободы передвижения, однако может создавать неудобства на небольших дистанциях. На практике же длина провода важна в основном в тех случаях, когда проводное подключение используется для игры на большом экране: для комфортного просмотра желательно находиться на довольно большом расстоянии от такого экрана. Впрочем, даже в этом случае сравнительно короткий кабель можно компенсировать за счет длины проводов, идущих от консоли (или другого игрового устройства) до экрана, а то и за счет беспроводного подключения приставки к экрану (многие современные модели имеют такую возможность). Если же контроллер применяется для компьютера — на данный параметр можно не обращать особого внимания: системный блок или ноутбук обычно располагается в непосредственной близости от пользователя, и для подключения хватает даже довольно короткого провода.
Общее количество кнопок
Общее количество кнопок, предусмотренное в конструкции манипулятора.
Чем больше кнопок — тем больше дополнительных возможностей можно «подвязать» на манипулятор, тем ниже вероятность, что в процессе игры придётся обращаться к другим органам управления (например, клавиатуре ПК). При этом многие игровые приставки (см. «Совместимость с платформами») предусматривают определённое минимальное количество кнопок для совместимого геймпада — меньшее количество просто не позволило бы полноценно использовать все функции приставки. Например, в штатном контроллере для PlayStation 4 имеется 11 кнопок.
Отметим, что манипулятор D-Pad (см. ниже) при данном подсчёте не учитывается: он считается специфическим органом управления, хотя и основан на кнопках.
Чем больше кнопок — тем больше дополнительных возможностей можно «подвязать» на манипулятор, тем ниже вероятность, что в процессе игры придётся обращаться к другим органам управления (например, клавиатуре ПК). При этом многие игровые приставки (см. «Совместимость с платформами») предусматривают определённое минимальное количество кнопок для совместимого геймпада — меньшее количество просто не позволило бы полноценно использовать все функции приставки. Например, в штатном контроллере для PlayStation 4 имеется 11 кнопок.
Отметим, что манипулятор D-Pad (см. ниже) при данном подсчёте не учитывается: он считается специфическим органом управления, хотя и основан на кнопках.











