Сравнение джойстиков
Сохранить список
Добавить в сравнение | ![]() |
|---|---|
| ThrustMaster Hotas Warthog | |
от 358 900 тг. | |
| Тип устройства (комплектация) | джойстик и РУД (HOTAS) |
| Регулятор тяги | 2 рычага |
| Совместимость с платформами | ПК (Windows) |
Управление | |
| Общее количество кнопок | 55 шт |
| Триггеры (курки) | 1 шт |
Общее | |
| Крепление к столу | присоски |
| Подключение | проводное |
| Источник питания | USB-порт |
| Дата добавления на E-Katalog | апрель 2011 |
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
Глоссарий
Тип устройства (комплектация)
Тип устройства определяет, какие органы управления входят в комплект для авиасимулятора: от одного джойстика до набора со штурвалом, РУД и педалями.
— Джойстик. Рукоятка управления полетом, с помощью которой задают крен, тангаж и дополнительные команды. Универсальный вариант для самолетов, вертолетов, космических симуляторов и аркадных игр.
— 2 джойстика. Набор из двух одинаковых игровых джойстиков, которые подключаются как отдельные органы управления. Подходит для схем HOSAS, где обе руки работают с одинаковыми рукоятками, например в космических симуляторах или нестандартных настройках управления.
— Рукоятка джойстика (Add-on). Сменная или дополнительная рукоятка без полноценной базы. Обычно покупается для апгрейда совместимой платформы, когда пользователь хочет заменить хват, получить больше кнопок или приблизить управление к конкретному типу самолета.
— Штурвал. Орган управления в виде авиационного руля, похожий на yoke в гражданских самолетах. Лучше подходит для пассажирской и легкомоторной авиации, чем для боевых или космических симуляторов.
— РУД. Отдельный рычаг или блок рычагов для регулировки тяги двигателя. Делает управление скоростью удобнее и реалистичнее, чем назначение газа на маленький ползунок джойстика.
— РУД Add-on.... Дополнительный блок рычагов тяги, который подключается к уже имеющемуся джойстику, штурвалу или базе. Позволяет расширить комплект без покупки полного набора управления, но самостоятельно работать не будет.
— Педали. Ножной блок для управления рулем направления и тормозами. Особенно полезен при взлете, посадке, рулении по аэродрому и полетах на самолетах, где важна точная работа по курсу.
— Штурвал и РУД. Комплект из штурвала и отдельного блока управления тягой. Хороший вариант для гражданских авиасимуляторов, где важно отдельно управлять направлением полета и мощностью двигателя.
— Джойстик и РУД (HOTAS). Комплект из рукоятки управления и отдельного блока тяги (обычно на 1 рычаг) с дополнительными кнопками, рассчитанный на управление двумя руками. Такой формат удобен в боевых авиасимуляторах и космических играх, где многие команды назначаются на кнопки и переключатели без отрыва рук от органов управления.
— Джойстик, РУД и педали. Полный набор для более точного и реалистичного управления самолетом. В нем отдельно задействованы руки для полета и тяги, а ноги — для курса и тормозов.
— Панель индикации. Отдельный модуль с дисплеями, шкалами или световыми индикаторами для отображения параметров полета. Может показывать скорость, высоту, курс, режимы автопилота и другие данные без постоянного обращения к экрану игры.
— Панель управления полетом. Дополнительный блок с кнопками, тумблерами, энкодерами или рычагами для управления системами самолета. Позволяет вынести часто используемые функции (доступ к автопилоту, закрылкам, шасси, радиосвязи, освещению и т.д.) из клавиатуры на отдельные физические элементы.
— Джойстик. Рукоятка управления полетом, с помощью которой задают крен, тангаж и дополнительные команды. Универсальный вариант для самолетов, вертолетов, космических симуляторов и аркадных игр.
— 2 джойстика. Набор из двух одинаковых игровых джойстиков, которые подключаются как отдельные органы управления. Подходит для схем HOSAS, где обе руки работают с одинаковыми рукоятками, например в космических симуляторах или нестандартных настройках управления.
— Рукоятка джойстика (Add-on). Сменная или дополнительная рукоятка без полноценной базы. Обычно покупается для апгрейда совместимой платформы, когда пользователь хочет заменить хват, получить больше кнопок или приблизить управление к конкретному типу самолета.
— Штурвал. Орган управления в виде авиационного руля, похожий на yoke в гражданских самолетах. Лучше подходит для пассажирской и легкомоторной авиации, чем для боевых или космических симуляторов.
— РУД. Отдельный рычаг или блок рычагов для регулировки тяги двигателя. Делает управление скоростью удобнее и реалистичнее, чем назначение газа на маленький ползунок джойстика.
— РУД Add-on.... Дополнительный блок рычагов тяги, который подключается к уже имеющемуся джойстику, штурвалу или базе. Позволяет расширить комплект без покупки полного набора управления, но самостоятельно работать не будет.
— Педали. Ножной блок для управления рулем направления и тормозами. Особенно полезен при взлете, посадке, рулении по аэродрому и полетах на самолетах, где важна точная работа по курсу.
— Штурвал и РУД. Комплект из штурвала и отдельного блока управления тягой. Хороший вариант для гражданских авиасимуляторов, где важно отдельно управлять направлением полета и мощностью двигателя.
— Джойстик и РУД (HOTAS). Комплект из рукоятки управления и отдельного блока тяги (обычно на 1 рычаг) с дополнительными кнопками, рассчитанный на управление двумя руками. Такой формат удобен в боевых авиасимуляторах и космических играх, где многие команды назначаются на кнопки и переключатели без отрыва рук от органов управления.
— Джойстик, РУД и педали. Полный набор для более точного и реалистичного управления самолетом. В нем отдельно задействованы руки для полета и тяги, а ноги — для курса и тормозов.
— Панель индикации. Отдельный модуль с дисплеями, шкалами или световыми индикаторами для отображения параметров полета. Может показывать скорость, высоту, курс, режимы автопилота и другие данные без постоянного обращения к экрану игры.
— Панель управления полетом. Дополнительный блок с кнопками, тумблерами, энкодерами или рычагами для управления системами самолета. Позволяет вынести часто используемые функции (доступ к автопилоту, закрылкам, шасси, радиосвязи, освещению и т.д.) из клавиатуры на отдельные физические элементы.
Регулятор тяги
Управление тягой для регулировки мощности двигателя во время полета в симуляторе. Чем больше рычагов предусмотрено, тем точнее можно настроить управление: 2 рычага удобны для двухмоторных самолетов, 3 рычага дают больше гибкости для дополнительных осей, а 4 подходят для сложных сценариев с многомоторной авиацией.
Зачастую регулятор тяги выступает отдельным блоком, но встречаются и мини-версии на одном корпусе с джойстиком.
Совместимость с платформами
Совместимость по платформам показывает, к каким устройствам можно подключить джойстик или авиационный контроллер: ПК, PlayStation, Xbox и другим игровым системам. Это важно, потому что одна и та же модель может полноценно работать на Windows или MacOS, но не поддерживаться консолью или требовать отдельной версии под Xbox/PlayStation (PS3, PS4, PS5).
Общее количество кнопок
Количество кнопок показывает, сколько отдельных команд можно назначить на джойстик или авиационный контроллер без использования клавиатуры. В авиасимуляторах это особенно важно, потому что управление часто включает выпуск шасси, закрылки, триммер, смену камеры, связь, вооружение и другие действия.
Чем больше кнопок, тем удобнее собрать основные команды прямо на ручке, РУДе или панели. Например, простой джойстик с 8 – 12 кнопками подойдет для базовых полетов, а HOTAS-система с несколькими десятками кнопок лучше раскрывается в DCS или Microsoft Flight Simulator.
Чем больше кнопок, тем удобнее собрать основные команды прямо на ручке, РУДе или панели. Например, простой джойстик с 8 – 12 кнопками подойдет для базовых полетов, а HOTAS-система с несколькими десятками кнопок лучше раскрывается в DCS или Microsoft Flight Simulator.
Триггеры (курки)
Кнопки под указательным пальцем, расположенные на ручке джойстика или на корпусе контроллера. В авиасимуляторах их чаще всего назначают на быстрые действия, где важна мгновенная реакция: стрельбу, сброс вооружения, тормоз, захват цели или активацию выбранной системы.
В отличие от обычных кнопок на панели, триггеры удобны тем, что нажимаются без снятия руки с основного управления. Например, на боевом джойстике первый курок может отвечать за пушку, второй — за ракету или подтверждение захвата цели.
В отличие от обычных кнопок на панели, триггеры удобны тем, что нажимаются без снятия руки с основного управления. Например, на боевом джойстике первый курок может отвечать за пушку, второй — за ракету или подтверждение захвата цели.
Крепление к столу
Способ фиксации устройства на столе, стойке либо в симуляторном кокпите. В авиасимуляторах оно важно не меньше, чем форма ручки, потому что при активных маневрах контроллер не должен сдвигаться, шататься или отрываться от поверхности.
— Зажимы. Прижимной механизм, который фиксирует устройство за край стола или специальной площадки без сверления. Такой вариант удобен для домашнего сетапа: контроллер можно быстро установить перед полетом и снять после игры, при этом фиксация обычно надежнее, чем у присосок.
— Присоски. Простое крепление, которое удерживает джойстик за счет прилипания к гладкой поверхности стола. Оно не требует инструментов и не оставляет следов, но хуже работает на шероховатых покрытиях и может ослабевать при резких движениях ручки.
— Болты. Жесткий способ установки через монтажные отверстия на стойку, кресло, панель или полноценный симуляторный кокпит. По сравнению с зажимами и присосками это самый надежный вариант для тяжелых HOTAS-систем и силовых манипуляторов, но он требует подготовленного места и не рассчитан на частое снятие.
— Зажимы. Прижимной механизм, который фиксирует устройство за край стола или специальной площадки без сверления. Такой вариант удобен для домашнего сетапа: контроллер можно быстро установить перед полетом и снять после игры, при этом фиксация обычно надежнее, чем у присосок.
— Присоски. Простое крепление, которое удерживает джойстик за счет прилипания к гладкой поверхности стола. Оно не требует инструментов и не оставляет следов, но хуже работает на шероховатых покрытиях и может ослабевать при резких движениях ручки.
— Болты. Жесткий способ установки через монтажные отверстия на стойку, кресло, панель или полноценный симуляторный кокпит. По сравнению с зажимами и присосками это самый надежный вариант для тяжелых HOTAS-систем и силовых манипуляторов, но он требует подготовленного места и не рассчитан на частое снятие.
Подключение
Способ, которым устройство соединяется с ПК или консолью.
— Проводное. Подключение джойстика или авиационного контроллера к ПК/консоли с помощью кабеля, чаще всего через USB. Такой вариант ценится за стабильный сигнал, минимальную задержку и питание без батареек, поэтому хорошо подходит для HOTAS-систем, педалей и длительных полетов в авиасимуляторах.
— Радио. Вариант подключения, при котором джойстик работает через радиосигнал без постоянного кабеля к устройству. Такой формат удобен для простого гейминга и быстрой установки, но в авиационных контроллерах встречается реже, поскольку сложные комплекты чаще рассчитаны на стабильное USB-подключение.
— Проводное. Подключение джойстика или авиационного контроллера к ПК/консоли с помощью кабеля, чаще всего через USB. Такой вариант ценится за стабильный сигнал, минимальную задержку и питание без батареек, поэтому хорошо подходит для HOTAS-систем, педалей и длительных полетов в авиасимуляторах.
— Радио. Вариант подключения, при котором джойстик работает через радиосигнал без постоянного кабеля к устройству. Такой формат удобен для простого гейминга и быстрой установки, но в авиационных контроллерах встречается реже, поскольку сложные комплекты чаще рассчитаны на стабильное USB-подключение.
Источник питания
Источник питания показывает, откуда устройство получает энергию для работы.
— USB. Питание через USB-кабель от ПК, консоли или хаба, которое чаще всего совмещено с передачей данных. Это самый удобный вариант для проводных авиаконтроллеров: устройство не нужно заряжать, а для обычного джойстика или HOTAS-системы такого питания обычно хватает.
— Сеть. Питание от розетки через отдельный адаптер, которое используется в более требовательных устройствах. Такой вариант может встречаться у контроллеров с силовой обратной связью, крупными панелями или активными механизмами, где мощности USB уже недостаточно.
— Батарейки. Автономное питание от сменных элементов, чаще встречающееся у беспроводных контроллеров. Оно избавляет от кабеля, но требует следить за зарядом и вовремя менять батарейки, особенно при длительных сессиях в авиасимуляторах.
— USB. Питание через USB-кабель от ПК, консоли или хаба, которое чаще всего совмещено с передачей данных. Это самый удобный вариант для проводных авиаконтроллеров: устройство не нужно заряжать, а для обычного джойстика или HOTAS-системы такого питания обычно хватает.
— Сеть. Питание от розетки через отдельный адаптер, которое используется в более требовательных устройствах. Такой вариант может встречаться у контроллеров с силовой обратной связью, крупными панелями или активными механизмами, где мощности USB уже недостаточно.
— Батарейки. Автономное питание от сменных элементов, чаще встречающееся у беспроводных контроллеров. Оно избавляет от кабеля, но требует следить за зарядом и вовремя менять батарейки, особенно при длительных сессиях в авиасимуляторах.
