Сравнение Esperanza Steering Wheel Drift vs ThrustMaster Ferrari Racing Wheel Red Legend Edition
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Esperanza Steering Wheel Drift | ThrustMaster Ferrari Racing Wheel Red Legend Edition | |
от 26 970 тг. | от 45 840 тг. | |
| Тип устройства (комплектация) | руль и педали | руль и педали |
| Совместимость | ПК (Windows) PlayStation 3 | ПК (Windows) PlayStation 3 |
| Подключение | проводное | проводное |
| Кабель | USB-A | USB-A |
Технические хар-ки | ||
| Общее количество кнопок | 12 | 11 |
| Обратная связь | вибрация | |
| Манипулятор D-pad | ||
| Поворот рулевого колеса | 270° | |
| Подрулевые лепестки | 2 шт | 2 шт |
| Педали | газ тормоз | газ тормоз |
Общие данные | ||
| Крепление | зажимы | зажимы |
| Покрытие руля | резина | резина |
| Источник питания | USB-порт | |
| Цвет корпуса | ||
| Дата добавления на E-Katalog | апрель 2018 | январь 2014 |
Сравниваем Esperanza Steering Wheel Drift и ThrustMaster Ferrari Racing Wheel Red Legend Edition
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
Esperanza Steering Wheel Drift часто сравнивают
Глоссарий
Общее количество кнопок
Чем больше кнопок, тем удобнее назначить быстрый доступ к передачам, камере, меню, пит-стопу, ABS, TC, свету, дворникам или другим функциям без клавиатуры.
Для простых гонок обычно хватает 8 – 12 кнопок, для автосимуляторов комфортнее 15 – 25, а в продвинутых рулях и формульных штурвалах может быть 30 и более элементов управления. Например, в Euro Truck Simulator полезно больше кнопок для света, круиз-контроля и поворотников, а в F1 или iRacing — для настроек болида прямо во время заезда.
Для простых гонок обычно хватает 8 – 12 кнопок, для автосимуляторов комфортнее 15 – 25, а в продвинутых рулях и формульных штурвалах может быть 30 и более элементов управления. Например, в Euro Truck Simulator полезно больше кнопок для света, круиз-контроля и поворотников, а в F1 или iRacing — для настроек болида прямо во время заезда.
Обратная связь
Обратная связь показывает, передает ли игровой руль физические эффекты от дороги, автомобиля и действий в игре.
— Вибрация. Базовый тип обратной связи, при котором руль просто дрожит при столкновениях, езде по бордюрам, неровной дороге или потере сцепления. Она добавляет ощущения происходящего, но не создает полноценного сопротивления на руле и хуже передает поведение автомобиля. Такой вариант чаще встречается в простых игровых рулях для аркадных гонок.
— Силовая. Продвинутый вариант, при котором моторы внутри рулевой базы создают реальное сопротивление и усилия на руле. Руль может тяжелеть в поворотах, возвращаться в центр, дергаться при ударе, срываться при заносе и передавать сцепление колес с дорогой. По сравнению с обычной вибрацией силовая обратная связь намного полезнее для симуляторов, потому что помогает точнее чувствовать машину и быстрее реагировать на ее поведение.
— Вибрация. Базовый тип обратной связи, при котором руль просто дрожит при столкновениях, езде по бордюрам, неровной дороге или потере сцепления. Она добавляет ощущения происходящего, но не создает полноценного сопротивления на руле и хуже передает поведение автомобиля. Такой вариант чаще встречается в простых игровых рулях для аркадных гонок.
— Силовая. Продвинутый вариант, при котором моторы внутри рулевой базы создают реальное сопротивление и усилия на руле. Руль может тяжелеть в поворотах, возвращаться в центр, дергаться при ударе, срываться при заносе и передавать сцепление колес с дорогой. По сравнению с обычной вибрацией силовая обратная связь намного полезнее для симуляторов, потому что помогает точнее чувствовать машину и быстрее реагировать на ее поведение.
Поворот рулевого колеса
Поворот рулевого колеса показывает, на какой максимальный угол игровой руль может вращаться от одного крайнего положения до другого. Чем больше угол поворота, тем точнее можно дозировать управление, но тем активнее приходится работать руками. Например, для F1 и аркадных гонок большой угол не всегда нужен, а для Euro Truck Simulator или реалистичного дрифта он заметно повышает ощущение настоящего руля.
Небольшой угол около 180 – 270° чаще встречается в простых моделях и подходит для аркадных гонок, где важна быстрая реакция, но реализм ниже. Значения 540 – 900° уже ближе к настоящему автомобилю и удобны для симуляторов, ралли, дрифта и GT-заездов. В продвинутых моделях может быть 1080°, 1800° и даже больше — это полезно для грузовых симуляторов, автобусов и техники, где руль в реальности делает несколько оборотов.
Стоит отметить, что некоторые рули имеют регулировку угла поворота, которая позволяет изменить максимальный ход рулевого колеса, например с 900° до 540° или 270°, чтобы настроить руль под разные игры и стили езды: аркады, F1, ралли, дрифт или грузовые симуляторы.
Небольшой угол около 180 – 270° чаще встречается в простых моделях и подходит для аркадных гонок, где важна быстрая реакция, но реализм ниже. Значения 540 – 900° уже ближе к настоящему автомобилю и удобны для симуляторов, ралли, дрифта и GT-заездов. В продвинутых моделях может быть 1080°, 1800° и даже больше — это полезно для грузовых симуляторов, автобусов и техники, где руль в реальности делает несколько оборотов.
Стоит отметить, что некоторые рули имеют регулировку угла поворота, которая позволяет изменить максимальный ход рулевого колеса, например с 900° до 540° или 270°, чтобы настроить руль под разные игры и стили езды: аркады, F1, ралли, дрифт или грузовые симуляторы.
Источник питания
Источник питания показывает, откуда устройство получает энергию для работы.
— Сеть. Питание от сети обычно используется в рулях с вибрацией, силовой обратной связью или мощной рулевой базой. Такой вариант дает устройству больше энергии для моторов, поэтому руль может реалистичнее сопротивляться, возвращаться в центр и передавать эффекты дороги. Минус в том, что рядом нужна розетка и появляется дополнительный кабель.
— USB-порт.Поскольку через USB-кабель могут передаваться не только данные, но и питание, то подключение может обойтись всего лишь одним кабелем. Однако мощность такого сопряжения невелика, соответственно USB-питание удобно для простых моделей без сильной обратной связи, компактных рулей и отдельных аксессуаров вроде КПП или педалей.
— Аккумулятор. Встроенный аккумулятор обычно встречается в беспроводных устройств начального класса, которым не требуется высокая мощность. Такой источник питания удобен тем, что уменьшает количество кабелей и позволяет быстрее подключить устройство к ПК или консоли.
— Сеть. Питание от сети обычно используется в рулях с вибрацией, силовой обратной связью или мощной рулевой базой. Такой вариант дает устройству больше энергии для моторов, поэтому руль может реалистичнее сопротивляться, возвращаться в центр и передавать эффекты дороги. Минус в том, что рядом нужна розетка и появляется дополнительный кабель.
— USB-порт.Поскольку через USB-кабель могут передаваться не только данные, но и питание, то подключение может обойтись всего лишь одним кабелем. Однако мощность такого сопряжения невелика, соответственно USB-питание удобно для простых моделей без сильной обратной связи, компактных рулей и отдельных аксессуаров вроде КПП или педалей.
— Аккумулятор. Встроенный аккумулятор обычно встречается в беспроводных устройств начального класса, которым не требуется высокая мощность. Такой источник питания удобен тем, что уменьшает количество кабелей и позволяет быстрее подключить устройство к ПК или консоли.












