Сравнение Sapphire Radeon RX 5700 XT NITRO+ 11293-05-40G vs Sapphire Radeon RX 5700 XT NITRO+ 11293-03-40G
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Sapphire Radeon RX 5700 XT NITRO+ 11293-05-40G | Sapphire Radeon RX 5700 XT NITRO+ 11293-03-40G | |
от 298 200 тг. | от 292 995 тг. | |
| Подключение | PCIe v4.0 16x | PCIe v4.0 16x |
Графический процессор | ||
| Модель GPU | Radeon RX 5700 XT | Radeon RX 5700 XT |
| Архитектура | Navi (RDNA) | Navi (RDNA) |
| Объем памяти | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
| Разрядность шины | 256 бит | 256 бит |
| Максимальная частота (Boost Clock) | 2035 МГц | 2010 МГц |
| Скорость памяти | 14400 Мбит/с | 14000 Мбит/с |
| Техпроцесс | 7 нм | 7 нм |
| Макс. разрешение | 5120x2880 пикс | 5120x2880 пикс |
Разъемы подключения | ||
| HDMI | 2 шт | 2 шт |
| Версия HDMI | v2.0b | v2.0b |
| DisplayPort | 2 шт | 2 шт |
| Версия DisplayPort | v.1.4 | v.1.4 |
Программная часть | ||
| Версия DirectX | 12 | 12 |
| Версия OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Потоковых процессоров | 2560 | 2560 |
| Текстурных блоков | 160 | 160 |
| Тест Passmark G3D Mark | 16554 points | 16554 points |
Общее | ||
| Макс. подключаемых мониторов | 4 | 4 |
| Охлаждение | активное (кулер) | активное (кулер) |
| Кол-во вентиляторов | 3 шт | 3 шт |
| Подсветка | RGB | RGB |
| Потребляемая мощность | 285 Вт | 265 Вт |
| Дополнительное питание | 8 + 8 pin | 8 + 8 pin |
| Рекомендуемая мощность БП от | 650 Вт | 650 Вт |
| Длина | 306 мм | 306 мм |
| Высота | 135 мм | 135 мм |
| Занимает слотов | 2.5 | 2.5 |
| Дата добавления на E-Katalog | январь 2020 | январь 2020 |
Сравниваем Sapphire Radeon RX 5700 XT NITRO+ 11293-05-40G и Radeon RX 5700 XT NITRO+ 11293-03-40G
Возможно, вас заинтересует
Sapphire Radeon RX 5700 XT NITRO+ 11293-03-40G часто сравнивают
Глоссарий
Максимальная частота (Boost Clock)
Частота графического ядра, до которой GPU может автоматически разгоняться при подходящих условиях по температуре, охлаждению и питанию. Этот параметр нужен для того, чтобы карта могла кратковременно или довольно долго работать быстрее номинального уровня и выдавать больше производительности в играх, 3D-графике и других тяжелых задачах.
Чем выше Boost Clock, тем больше потенциал у видеокарты в нагрузке, особенно в динамичных сценах, где важна дополнительная скорость обработки. При этом это не постоянное значение, а именно максимальный или близкий к максимальному рабочий режим, который зависит от конкретной системы и качества охлаждения.
Например, в игре или при рендеринге видеокарта с высоким Boost Clock может заметно увереннее держать производительность, если корпус хорошо продувается и нет перегрева. Поэтому Boost Clock особенно интересен тем, кто выбирает модель для игр, монтажа, стриминга или других ресурсоемких задач.
Чем выше Boost Clock, тем больше потенциал у видеокарты в нагрузке, особенно в динамичных сценах, где важна дополнительная скорость обработки. При этом это не постоянное значение, а именно максимальный или близкий к максимальному рабочий режим, который зависит от конкретной системы и качества охлаждения.
Например, в игре или при рендеринге видеокарта с высоким Boost Clock может заметно увереннее держать производительность, если корпус хорошо продувается и нет перегрева. Поэтому Boost Clock особенно интересен тем, кто выбирает модель для игр, монтажа, стриминга или других ресурсоемких задач.
Скорость памяти
Скорость памяти в характеристиках видеокарт показывает, насколько «шустро» работает видеопамять и насколько быстро GPU может получать и записывать данные. По смыслу это близко к понятию «пропускная способность», но важно не путать: скорость памяти — это «темп» самих микросхем, а итоговую пропускную способность дополнительно определяет ширина шины, поэтому карта с более медленной памятью, но широкой шиной иногда конкурирует с моделью на более быстрой памяти и узкой шине. В сравнении с частотой ядра этот параметр сильнее влияет на сценарии, где много крупных текстур и высокое разрешение, а при наличии большого кэша на видеокарте разница в скорости памяти может ощущаться мягче, потому что часть данных реже выходит в VRAM. Типичный пример — включение ультра-текстур и 4K: если скорость памяти низкая, чаще появляется просадка и подгрузки, а при высокой — кадры держатся ровнее и меньше «дёргаются» в тяжёлых сценах.
Потребляемая мощность
Максимальная мощность питания, потребляемая видеокартой при работе. Этот параметр имеет значение для расчёта общей мощности, потребляемой всей системой, и подбора блока питания, обеспечивающего соответствующую мощность.








