Сравнение XFX Radeon RX 580 RX-580P8DBD6 vs XFX Radeon RX 580 RX-580P8DFD6
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| XFX Radeon RX 580 RX-580P8DBD6 | XFX Radeon RX 580 RX-580P8DFD6 | |
от 90 735 тг. | от 42 075 тг. | |
| Подключение | PCIe v3.0 | PCIe v3.0 |
Графический процессор | ||
| Модель GPU | Radeon RX 580 | Radeon RX 580 |
| Объем памяти | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Разрядность шины | 256 бит | 256 бит |
| Максимальная частота (Boost Clock) | 1405 МГц | 1386 МГц |
| Скорость памяти | 8000 Мбит/с | 8100 Мбит/с |
| Техпроцесс | 14 нм | 14 нм |
| Макс. разрешение | 4096x2160 пикс | 4096x2160 пикс |
Разъемы подключения | ||
| DVI-D | 1 шт | 1 шт |
| HDMI | 1 шт | 1 шт |
| DisplayPort | 3 шт | 3 шт |
Программная часть | ||
| Версия DirectX | 12 | 12 |
| Версия OpenGL | 4.5 | 4.5 |
| Потоковых процессоров | 2304 | 2304 |
| Версия потоковых процессоров | 5 | 5 |
| Текстурных блоков | 144 | 144 |
| Тест Passmark G3D Mark | 8443 points | 8443 points |
Общее | ||
| Макс. подключаемых мониторов | 5 | 5 |
| Поддержка CrossFire/SLI | ||
| Охлаждение | активное (кулер) | активное (кулер) |
| Кол-во вентиляторов | 2 шт | 2 шт |
| Потребляемая мощность | 185 Вт | 185 Вт |
| Дополнительное питание | 8 pin | 8 pin |
| Рекомендуемая мощность БП от | 500 Вт | 500 Вт |
| Длина | 270 мм | 270 мм |
| Занимает слотов | 2 | 2 |
| Дата добавления на E-Katalog | сентябрь 2017 | сентябрь 2017 |
Сравниваем XFX Radeon RX 580 RX-580P8DBD6 и Radeon RX 580 RX-580P8DFD6
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
XFX Radeon RX 580 RX-580P8DFD6 часто сравнивают
Глоссарий
Максимальная частота (Boost Clock)
Частота графического ядра, до которой GPU может автоматически разгоняться при подходящих условиях по температуре, охлаждению и питанию. Этот параметр нужен для того, чтобы карта могла кратковременно или довольно долго работать быстрее номинального уровня и выдавать больше производительности в играх, 3D-графике и других тяжелых задачах.
Чем выше Boost Clock, тем больше потенциал у видеокарты в нагрузке, особенно в динамичных сценах, где важна дополнительная скорость обработки. При этом это не постоянное значение, а именно максимальный или близкий к максимальному рабочий режим, который зависит от конкретной системы и качества охлаждения.
Например, в игре или при рендеринге видеокарта с высоким Boost Clock может заметно увереннее держать производительность, если корпус хорошо продувается и нет перегрева. Поэтому Boost Clock особенно интересен тем, кто выбирает модель для игр, монтажа, стриминга или других ресурсоемких задач.
Чем выше Boost Clock, тем больше потенциал у видеокарты в нагрузке, особенно в динамичных сценах, где важна дополнительная скорость обработки. При этом это не постоянное значение, а именно максимальный или близкий к максимальному рабочий режим, который зависит от конкретной системы и качества охлаждения.
Например, в игре или при рендеринге видеокарта с высоким Boost Clock может заметно увереннее держать производительность, если корпус хорошо продувается и нет перегрева. Поэтому Boost Clock особенно интересен тем, кто выбирает модель для игр, монтажа, стриминга или других ресурсоемких задач.
Скорость памяти
Скорость памяти в характеристиках видеокарт показывает, насколько «шустро» работает видеопамять и насколько быстро GPU может получать и записывать данные. По смыслу это близко к понятию «пропускная способность», но важно не путать: скорость памяти — это «темп» самих микросхем, а итоговую пропускную способность дополнительно определяет ширина шины, поэтому карта с более медленной памятью, но широкой шиной иногда конкурирует с моделью на более быстрой памяти и узкой шине. В сравнении с частотой ядра этот параметр сильнее влияет на сценарии, где много крупных текстур и высокое разрешение, а при наличии большого кэша на видеокарте разница в скорости памяти может ощущаться мягче, потому что часть данных реже выходит в VRAM. Типичный пример — включение ультра-текстур и 4K: если скорость памяти низкая, чаще появляется просадка и подгрузки, а при высокой — кадры держатся ровнее и меньше «дёргаются» в тяжёлых сценах.



