Сравнение MSI Optix MAG241CR 24 " vs MSI Optix MAG241C 24 "
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| MSI Optix MAG241CR 24 " | MSI Optix MAG241C 24 " | |
от 112 590 тг. | от 157 418 тг. | |
Отличие моделей MAG241C от MAG241CR состоит в наличии в модели MAG241CR RGB подсветки на задней части монитора. | ||
| Тип | игровой монитор | игровой монитор |
| Диагональ | 24 " | 24 " |
Дисплей | ||
| Изогнутый экран | 1500R | 1500R |
| Тип матрицы | *VA | *VA |
| Покрытие экрана | антибликовое | антибликовое |
| Разрешение | 1920x1080 | 1920x1080 |
| Соотношение сторон | 16:9 | 16:9 |
| Частота кадров | 144 Гц | 144 Гц |
| Размер пикселя | 0.27 мм | 0.27 мм |
| Время отклика (GtG) | 1 мс | 1 мс |
| Угол обзора по вертикали | 178 ° | 178 ° |
| Угол обзора по горизонтали | 178 ° | 178 ° |
| Яркость | 300 кд/м² | 300 кд/м² |
| Статическая контрастность | 3 000:1 | 3 000:1 |
| Динамическая контрастность | 100 000 000:1 | 100 000 000:1 |
| Глубина цвета | 8-bit | |
| Количество цветов | 16.7M | |
| Цветовой охват (sRGB) | 115 % | 115 % |
| Цветовой охват (DCI-P3) | 90 % | 90 % |
Подключение | ||
| Передача видео | DisplayPort 2xHDMI | DisplayPort 2xHDMI |
| USB-A хаб | 2x2.0 | 2x2.0 |
| Разъемы (дополнительно) | выход mini-Jack (3.5 мм) | выход mini-Jack (3.5 мм) |
Функции и возможности | ||
| Функции и возможности | Flicker-Free AMD FreeSync Premium | Flicker-Free AMD FreeSync Premium |
| Регулировка высоты | ||
| Игровые функции | прицел | |
Общее | ||
| Держатель для наушников | ||
| Подсветка RGB | MSI Mystic Light Sync | |
| Настенное крепление | VESA 100x100 мм | VESA 100x100 мм |
| Габариты (ШхВхТ) | 536x412x225 мм | 536x412x225 мм |
| Вес | 4.2 кг | 4.2 кг |
| Цвет корпуса | ||
| Дата добавления на E-Katalog | июль 2018 | июль 2018 |
Сравниваем MSI Optix MAG241CR и MAG241C
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
MSI Optix MAG241C часто сравнивают
Глоссарий
Глубина цвета
Глубина цвета, поддерживаемая монитором.
Данный параметр характеризует количество оттенков, которое способен отобразить экран. И здесь стоит напомнить, что изображение в современных мониторах строится на основе 3 базовых цветов — красный, зеленый, синий (схема RGB). А число бит указывается не для всего экрана, а для каждого базового цвета. К примеру, 6 бит (минимальная глубина цвета для современных мониторов) означает, что экран способен выдать по 2^6, то есть по 64 оттенка красного, зеленого и синего цвета; общее число оттенков будет составлять 64*64*64 = 262 144 (0,26 млн). Глубина цвета в 8 бит (по 256 оттенков на каждый базовый цвет) дает уже общее количество в 16,7 млн цветов; а наиболее продвинутые современные мониторы поддерживают цветность в 10 бит, позволяющую работать более чем с миллиардом оттенков.
Отдельного упоминания стоят экраны с поддержкой технологии FRC; в наше время можно встретить модели с маркировкой «6 бит + FRC» и «8 бит + FRC». Эта технология была разработана для того, чтобы улучшить качество изображения в тех ситуациях, когда входящий видеосигнал имеет большую глубину цвета, чем экран — например, если на 8-битную матрицу подается 10-битное видео. Если такой экран поддерживает FRC — картинка на нем будет заметно качественнее, чем на обычном 8-битном мониторе (хотя и несколько хуже, чем на полноце...нном 10-битном — зато экраны «8 bit +FRC» обходятся заметно дешевле).
Высокая глубина цвета важна прежде всего для профессиональной работы с графикой и других задач, требующих высокой точности цветопередачи. С другой стороны, подобные возможности заметно влияют на стоимость монитора. К тому же стоит помнить, что качество цветопередачи зависит не только от глубины цвета, но и от других параметров — в частности, цветового охвата (см. ниже).
Данный параметр характеризует количество оттенков, которое способен отобразить экран. И здесь стоит напомнить, что изображение в современных мониторах строится на основе 3 базовых цветов — красный, зеленый, синий (схема RGB). А число бит указывается не для всего экрана, а для каждого базового цвета. К примеру, 6 бит (минимальная глубина цвета для современных мониторов) означает, что экран способен выдать по 2^6, то есть по 64 оттенка красного, зеленого и синего цвета; общее число оттенков будет составлять 64*64*64 = 262 144 (0,26 млн). Глубина цвета в 8 бит (по 256 оттенков на каждый базовый цвет) дает уже общее количество в 16,7 млн цветов; а наиболее продвинутые современные мониторы поддерживают цветность в 10 бит, позволяющую работать более чем с миллиардом оттенков.
Отдельного упоминания стоят экраны с поддержкой технологии FRC; в наше время можно встретить модели с маркировкой «6 бит + FRC» и «8 бит + FRC». Эта технология была разработана для того, чтобы улучшить качество изображения в тех ситуациях, когда входящий видеосигнал имеет большую глубину цвета, чем экран — например, если на 8-битную матрицу подается 10-битное видео. Если такой экран поддерживает FRC — картинка на нем будет заметно качественнее, чем на обычном 8-битном мониторе (хотя и несколько хуже, чем на полноце...нном 10-битном — зато экраны «8 bit +FRC» обходятся заметно дешевле).
Высокая глубина цвета важна прежде всего для профессиональной работы с графикой и других задач, требующих высокой точности цветопередачи. С другой стороны, подобные возможности заметно влияют на стоимость монитора. К тому же стоит помнить, что качество цветопередачи зависит не только от глубины цвета, но и от других параметров — в частности, цветового охвата (см. ниже).
Количество цветов
Количество цветов монитора показывает, сколько оттенков экран способен отображать одновременно, и чем выше этот показатель, тем более плавной и естественной выглядит картинка.
— 262 тыс. цветов. Базововая цветопередача монитора. Такой экран способен выводить меньше оттенков, чем модели на 1.67 млн или 1.07 млрд цветов, поэтому переходы между близкими тонами могут выглядеть менее плавными.
На практике это чаще приемлемо для офисной работы, учебы, таблиц, браузера или недорогих дисплеев без серьезного упора на качество картинки. Для фильмов, обработки фото и дизайна такой вариант уже заметно уступает более продвинутым решениям.
— 1.67 млн цветов. Стандартный уровень цветопередачи для большинства обычных мониторов, который обеспечивает заметно более естественную и плавную картинку по сравнению с 262К.
Для повседневного использования этого обычно хватает с запасом: фильмы, игры, офис, учеба, веб-серфинг и любительская работа с фото выглядят на таком экране вполне комфортно. На фоне 1.07 млрд цветов разница будет уже не всегда очевидна в простых сценариях, но в сложных градиентах и профессиональной графике старшие модели выглядят точнее. Поэтому 1.67М цветов можно считать хорошим универсальным вариантом для большинства пользователей.
— 1.07 млрд цветов. Расширенная цветопередача, которая позволяет отображать значительно больше оттенков и очень плавные цветовые переходы, поэтому экран лучше справляется со сложными градиентами, HDR-...контентом и точной передачей полутонов.
По сравнению с 1.67 млн цветов разница особенно заметна в профессиональной обработке фото, видео, графики и на качественном визуальном контенте. Для обычного офиса такой запас не всегда обязателен, но для дизайнеров, видеомонтажа и требовательных пользователей это уже ощутимое преимущество.
— 262 тыс. цветов. Базововая цветопередача монитора. Такой экран способен выводить меньше оттенков, чем модели на 1.67 млн или 1.07 млрд цветов, поэтому переходы между близкими тонами могут выглядеть менее плавными.
На практике это чаще приемлемо для офисной работы, учебы, таблиц, браузера или недорогих дисплеев без серьезного упора на качество картинки. Для фильмов, обработки фото и дизайна такой вариант уже заметно уступает более продвинутым решениям.
— 1.67 млн цветов. Стандартный уровень цветопередачи для большинства обычных мониторов, который обеспечивает заметно более естественную и плавную картинку по сравнению с 262К.
Для повседневного использования этого обычно хватает с запасом: фильмы, игры, офис, учеба, веб-серфинг и любительская работа с фото выглядят на таком экране вполне комфортно. На фоне 1.07 млрд цветов разница будет уже не всегда очевидна в простых сценариях, но в сложных градиентах и профессиональной графике старшие модели выглядят точнее. Поэтому 1.67М цветов можно считать хорошим универсальным вариантом для большинства пользователей.
— 1.07 млрд цветов. Расширенная цветопередача, которая позволяет отображать значительно больше оттенков и очень плавные цветовые переходы, поэтому экран лучше справляется со сложными градиентами, HDR-...контентом и точной передачей полутонов.
По сравнению с 1.67 млн цветов разница особенно заметна в профессиональной обработке фото, видео, графики и на качественном визуальном контенте. Для обычного офиса такой запас не всегда обязателен, но для дизайнеров, видеомонтажа и требовательных пользователей это уже ощутимое преимущество.
Регулировка высоты
Возможность сдвигать экран монитора вверх и вниз относительно основания. Данная функция очень удобна для подстройки высоты экрана — сдвинуть его на креплении значительно легче, чем искать подставку или прибегать к другим ухищрениям.
Игровые функции
— Прицел. Возможность отображать на экране (как правило, в центре) перекрестье прицела — причем за счет работы самого монитора, независимо от настроек игры. Данная функция может оказаться полезной в некоторых «стрелялках» — например, если в самой игре традиционное перекрестье отсутствует и точная стрельба возможна только при использовании прицельных приспособлений на оружии, либо если некоторые виды оружия вообще не предусматривают перекрестья. Во многих мониторах форму и/или цвет перекрестья можно выбрать из нескольких вариантов.
— Таймер. Возможность отображать на экране счетчик времени. Данная функция рассчитана в основном на стратегии в реальном времени, хотя может пригодиться и в других случаях — например, если геймер склонен увлекаться и забывать о том, что нужно вовремя прекратить игру. Как правило, шкала таймера делается полупрозрачной — это обеспечивает хорошую видимость и в то же время не мешает процессу.
— Отображение FPS. Возможность отображать на мониторе текущую частоту кадров прямо в процессе игры. Данная функция позволяет контролировать нагрузку на видеоадаптер и облегчает подбор оптимальных настроек детализации — дабы игра не превратилась в «слайдшоу» и в то же время картинка осталась более-менее качественной. Отметим, что возможность отображения FPS имеется в некоторых играх, однако для полной гарантии лучше иметь такой инструмент в сам...ом мониторе.
— Высветление темных участков. Функция, позволяющая повышать яркость отдельных темных участков на экране, не «засвечивая» при этом остальное изображение. Один из самых популярных способов применения этой функции — обнаружение противников, скрывающихся в темных местах.
— Таймер. Возможность отображать на экране счетчик времени. Данная функция рассчитана в основном на стратегии в реальном времени, хотя может пригодиться и в других случаях — например, если геймер склонен увлекаться и забывать о том, что нужно вовремя прекратить игру. Как правило, шкала таймера делается полупрозрачной — это обеспечивает хорошую видимость и в то же время не мешает процессу.
— Отображение FPS. Возможность отображать на мониторе текущую частоту кадров прямо в процессе игры. Данная функция позволяет контролировать нагрузку на видеоадаптер и облегчает подбор оптимальных настроек детализации — дабы игра не превратилась в «слайдшоу» и в то же время картинка осталась более-менее качественной. Отметим, что возможность отображения FPS имеется в некоторых играх, однако для полной гарантии лучше иметь такой инструмент в сам...ом мониторе.
— Высветление темных участков. Функция, позволяющая повышать яркость отдельных темных участков на экране, не «засвечивая» при этом остальное изображение. Один из самых популярных способов применения этой функции — обнаружение противников, скрывающихся в темных местах.
Подсветка RGB
Наличие в мониторе внешней подсветки RGB. Она выполняет в основном декоративную функцию — придает монитору интересный внешний вид, что особенно ценят геймеры и любители моддинга. Аббревиатура RGB означает, что подсветка может изменять цвет; при этом дело обычно не ограничивается тремя базовыми цветами (red-green-blue – красный-зеленый-синий), освещение может принимать практически любой оттенок. В некоторых моделях оно способно даже автоматически подстраиваться под изображение на экране — с таким расчетом, чтобы видимая пользователем подсветка улучшала общее впечатление от картинки. Также есть системы подсветки, способные синхронизироваться с другими компонентами системы. Благодаря этому согласованию все компоненты могут синхронно менять цвет, одновременно включаться/отключаться и т. п. Конкретные особенности работы такой подсветки зависят от применяемой технологии синхронизации, а она, как правило, у каждого производителя своя (Aura Sync у Asus, RGB Fusion у Gigabyte и т. п.). Также от этого зависит совместимость компонентов: все они должны поддерживать одну технологию. Так что проще всего добиться совместимости подсветки, собрав комплектующие от одного производителя.






