Сравнение Samsung Gear VR New vs Samsung Gear VR2 CE
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| Samsung Gear VR New | Samsung Gear VR2 CE | |
от 45 630 тг. | от 14 805 тг. | |
Комфортная посадка. Пульт ДУ в комплекте. Крупная библиотека VR-приложений. Совместим с ограниченным количеством моделей смартфонов. Глянцевая лицевая панель. | ||
| Тип устройства | VR-очки для телефона | VR-очки для телефона |
| Назначение (совместимость) | Android iOS (iPhone) | Android iOS (iPhone) |
Характеристики | ||
| Макс. диагональ телефона | 5.7 " | 5.1 " |
| Угол обзора | 101 ° | 96 ° |
| Акселерометр | ||
| Гироскоп | ||
| Датчик приближения | ||
| Настройка расстояния линз | ||
Общее | ||
| Управление | сенсорное | сенсорное |
| Система охлаждения | ||
| Контроллер | ||
| Материал корпуса | пластик | пластик |
| Габариты (ВхШхГ) | 98.6x207.8x122.5 мм | 82.8x196.1x98.5 мм |
| Вес | 345 г | 420 г |
| Дата добавления на E-Katalog | сентябрь 2017 | апрель 2016 |
Сравниваем Samsung Gear VR New и Gear VR2 CE
Возможно, вас заинтересует
Samsung Gear VR New часто сравнивают
Samsung Gear VR2 CE часто сравнивают
Глоссарий
Макс. диагональ телефона
Наибольшая диагональ смартфона, с которым совместимы соответствующие очки (см. «Назначение»). Отметим, что этот параметр может указываться как для универсальных моделей, не имеющих специализации под конкретные мобильные телефоны, так и для гаджетов под определенные аппараты (подробнее см. «Совместимые модели телефонов»). Максимальная диагональ связана как с особенностями оптики, так и с физическими размерами «посадочного места» под мобильник — слишком крупный гаджет туда попросту не поместится.
Отметим, что даже самые миниатюрные очки для смартфонов вполне корректно работают с устройствами диагональю в 5 – 5,5". Так что обращать внимание на данный параметр имеет смысл в том случае, если ваш аппарат имеет больший размер экрана. В наше время можно встретить очки для гаджетов на 5,6 – 6" и даже на 6" и более.
Отметим, что даже самые миниатюрные очки для смартфонов вполне корректно работают с устройствами диагональю в 5 – 5,5". Так что обращать внимание на данный параметр имеет смысл в том случае, если ваш аппарат имеет больший размер экрана. В наше время можно встретить очки для гаджетов на 5,6 – 6" и даже на 6" и более.
Угол обзора
Угол обзора, обеспечиваемый очками виртуальной реальности — то есть угловой размер пространства, попадающего в поле зрения пользователя. Как правило, в характеристиках указывается размер этого пространства по горизонтали; впрочем, если необходима максимально точная информация, этот момент не помешает уточнить отдельно.
Чем шире угол обзора — тем больше игрового пространства пользователь может видеть, не поворачивая головы, тем мощнее эффект погружения и тем меньше вероятности, что изображение будет подвержено эффекту «туннельного зрения». С другой стороны, делать поле зрения слишком обширным тоже не имеет смысла с учетом особенностей человеческого глаза. В целом большим углом обзора считается угол, составляющий 100° и более. С другой стороны, встречаются модели, где этот показатель составляет 30° и даже меньше — это, как правило, специфические устройства (например, очки для пилотирования дронов и очки дополненной реальности), где подобные характеристики вполне оправданы с учетом общего функционала.
Чем шире угол обзора — тем больше игрового пространства пользователь может видеть, не поворачивая головы, тем мощнее эффект погружения и тем меньше вероятности, что изображение будет подвержено эффекту «туннельного зрения». С другой стороны, делать поле зрения слишком обширным тоже не имеет смысла с учетом особенностей человеческого глаза. В целом большим углом обзора считается угол, составляющий 100° и более. С другой стороны, встречаются модели, где этот показатель составляет 30° и даже меньше — это, как правило, специфические устройства (например, очки для пилотирования дронов и очки дополненной реальности), где подобные характеристики вполне оправданы с учетом общего функционала.
Система охлаждения
Наличие собственной системы охлаждения в конструкции очков.
Данная функция актуальна для моделей, рассчитанных на телефоны (см. «Источник сигнала»). Современные смартфоны, особенно мощные флагманы, могут сильно нагреваться под значительной нагрузкой (а работа с виртуальными очками, особенно с 3D-изображением, является довольно «тяжёлой» задачей); такой нагрев отрицательно сказывается на технике, создаёт дискомфорт для пользователя и даже может привести к ожогам. Во избежание этого в конструкции могут предусматриваться различные решения, улучшающие эффективность отвода тепла и снижающие вероятность перегрева.
Данная функция актуальна для моделей, рассчитанных на телефоны (см. «Источник сигнала»). Современные смартфоны, особенно мощные флагманы, могут сильно нагреваться под значительной нагрузкой (а работа с виртуальными очками, особенно с 3D-изображением, является довольно «тяжёлой» задачей); такой нагрев отрицательно сказывается на технике, создаёт дискомфорт для пользователя и даже может привести к ожогам. Во избежание этого в конструкции могут предусматриваться различные решения, улучшающие эффективность отвода тепла и снижающие вероятность перегрева.
Контроллер
Наличие контроллера — дополнительного управляющего устройства — в комплекте поставки очков.
Конструкция и функционал такого аксессуара могут быть разными. Так, наиболее популярным вариантом являются специализированные игровые контроллеры характерного вида — рукоятка с аналоговым рычагом и кнопками. Таких рукояток может быть сразу две, под обе руки; а в некоторых моделях они используются еще и для управления жестами. Движение рук может отслеживаться как по датчикам в самих контроллерах, так и камерами на очках. Встречаются и более простые решения — например, портативные геймпады или пульты ДУ для управления воспроизведением видео.
Конструкция и функционал такого аксессуара могут быть разными. Так, наиболее популярным вариантом являются специализированные игровые контроллеры характерного вида — рукоятка с аналоговым рычагом и кнопками. Таких рукояток может быть сразу две, под обе руки; а в некоторых моделях они используются еще и для управления жестами. Движение рук может отслеживаться как по датчикам в самих контроллерах, так и камерами на очках. Встречаются и более простые решения — например, портативные геймпады или пульты ДУ для управления воспроизведением видео.















