Сравнение MSI GTX 1060 Armor 3G OCV1 vs MSI GTX 1060 Armor 3G V1
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| MSI GTX 1060 Armor 3G OCV1 | MSI GTX 1060 Armor 3G V1 | |
от 92 325 тг. | от 108 750 тг. | |
| Подключение | PCIe v3.0 | PCIe v3.0 |
Графический процессор | ||
| Модель GPU | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1060 |
| Объем памяти | 3 ГБ | 3 ГБ |
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Разрядность шины | 192 бит | 192 бит |
| Максимальная частота (Boost Clock) | 1544 МГц | 1506 МГц |
| Скорость памяти | 8000 Мбит/с | 8000 Мбит/с |
| Техпроцесс | 16 нм | 16 нм |
| Макс. разрешение | 7680x4320 пикс | 7680x4320 пикс |
Разъемы подключения | ||
| DVI-D | 1 шт | 1 шт |
| HDMI | 2 шт | 2 шт |
| DisplayPort | 2 шт | 2 шт |
Программная часть | ||
| Версия DirectX | 12 | 12 |
| Версия OpenGL | 4.5 | 4.5 |
| Потоковых процессоров | 1152 | 1280 |
| Версия потоковых процессоров | 5 | 5 |
| Текстурных блоков | 72 | 80 |
| Тест Passmark G3D Mark | 8966 points | 8966 points |
Общее | ||
| Макс. подключаемых мониторов | 4 | 4 |
| Охлаждение | активное (кулер) | активное (кулер) |
| Кол-во вентиляторов | 2 шт | 2 шт |
| Потребляемая мощность | 120 Вт | 120 Вт |
| Дополнительное питание | 8 pin | 8 pin |
| Длина | 275 мм | 275 мм |
| Занимает слотов | 2 | 2 |
| Дата добавления на E-Katalog | август 2016 | август 2016 |
Сравниваем MSI GTX 1060 Armor 3G OCV1 и GTX 1060 Armor 3G V1
Возможно, вас заинтересует
Мои сравнения
MSI GTX 1060 Armor 3G OCV1 часто сравнивают
Глоссарий
Максимальная частота (Boost Clock)
Частота графического ядра, до которой GPU может автоматически разгоняться при подходящих условиях по температуре, охлаждению и питанию. Этот параметр нужен для того, чтобы карта могла кратковременно или довольно долго работать быстрее номинального уровня и выдавать больше производительности в играх, 3D-графике и других тяжелых задачах.
Чем выше Boost Clock, тем больше потенциал у видеокарты в нагрузке, особенно в динамичных сценах, где важна дополнительная скорость обработки. При этом это не постоянное значение, а именно максимальный или близкий к максимальному рабочий режим, который зависит от конкретной системы и качества охлаждения.
Например, в игре или при рендеринге видеокарта с высоким Boost Clock может заметно увереннее держать производительность, если корпус хорошо продувается и нет перегрева. Поэтому Boost Clock особенно интересен тем, кто выбирает модель для игр, монтажа, стриминга или других ресурсоемких задач.
Чем выше Boost Clock, тем больше потенциал у видеокарты в нагрузке, особенно в динамичных сценах, где важна дополнительная скорость обработки. При этом это не постоянное значение, а именно максимальный или близкий к максимальному рабочий режим, который зависит от конкретной системы и качества охлаждения.
Например, в игре или при рендеринге видеокарта с высоким Boost Clock может заметно увереннее держать производительность, если корпус хорошо продувается и нет перегрева. Поэтому Boost Clock особенно интересен тем, кто выбирает модель для игр, монтажа, стриминга или других ресурсоемких задач.
Потоковых процессоров
Количество потоковых процессоров, предусмотренное в видеокарте.
Потоковым процессором называют отдельную часть графического процессора, рассчитанную на выполнение одного шейдера за раз. Шейдеры, в свою очередь, представляют собой небольшие программы, отвечающие за создание отдельных графических эффектов (например, блеска поверхности, бликов на поверхности воды, эффекта смазывания изображения при движении и т. п.). Соответственно, чем больше потоковых процессоров предусмотрено в конструкции — тем больше шейдеров одновременно может выполнять видеокарта и тем выше ее вычислительная мощность. Впрочем, в целом это довольно специфический параметр, актуальный в основном для профессиональных разработчиков, моддеров и геймеров-энтузиастов.
Потоковым процессором называют отдельную часть графического процессора, рассчитанную на выполнение одного шейдера за раз. Шейдеры, в свою очередь, представляют собой небольшие программы, отвечающие за создание отдельных графических эффектов (например, блеска поверхности, бликов на поверхности воды, эффекта смазывания изображения при движении и т. п.). Соответственно, чем больше потоковых процессоров предусмотрено в конструкции — тем больше шейдеров одновременно может выполнять видеокарта и тем выше ее вычислительная мощность. Впрочем, в целом это довольно специфический параметр, актуальный в основном для профессиональных разработчиков, моддеров и геймеров-энтузиастов.
Текстурных блоков
Количество текстурных блоков, содержащихся в графическом процессоре.
Как следует из названия, такие блоки отвечают за работу с текстурами. Текстура, в свою очередь — это один из основных элементов 3D-графики: изображение, накладываемое на поверхность трехмерного объекта (подобно тому, как, например, обои наклеиваются на стену или этикетка — на коробку). Конкретным назначением текстурных блоков является отбор текстур и их наложение на поверхность геометрических объектов. При прочих равных большее число таких блоков означает более высокую производительность графики; хотя в целом это довольно специфический параметр, предназначенный в основном для специалистов и крайне редко необходимый рядовым пользователям.
Как следует из названия, такие блоки отвечают за работу с текстурами. Текстура, в свою очередь — это один из основных элементов 3D-графики: изображение, накладываемое на поверхность трехмерного объекта (подобно тому, как, например, обои наклеиваются на стену или этикетка — на коробку). Конкретным назначением текстурных блоков является отбор текстур и их наложение на поверхность геометрических объектов. При прочих равных большее число таких блоков означает более высокую производительность графики; хотя в целом это довольно специфический параметр, предназначенный в основном для специалистов и крайне редко необходимый рядовым пользователям.











