Каталог   /   Мобильные и связь   /   Смарт очки

Сравнение смарт очков

Сохранить список
Добавить в сравнение
RayNeo X3 Pro
RayNeo X3 Pro
Ожидается в продаже
Автономные AR-очки с ИИ-помощником и чипом Snapdragon AR1 Gen 1. Полноцветные Micro-LED дисплеи, яркость до 6000 нит. Поддержка 6DoF трекинга (SLAM), камера 12 МП для фото и видео. Встроенный переводчик в реальном времени, навигация и стереодинамики.
Тип устройства
AR-очки
Подключение
USB-C+
Bluetoothv 5.2
Wi-FiWi-Fi 6 (802.11ax)
Совместимость
Android
iOS (iPhone)
Характеристики
Разрешение дисплея640x480 пикс
Частота обновления60 Гц
Угол обзора30 °
Функции и возможности
Камера
Микрофон
Динамики
Акселерометр
Гироскоп
Сенсорное управление
Общее
Вес76 г
Дата добавления на E-Katalogфевраль 2026
Глоссарий

Тип устройства

Смарт-очки. Очки с умными функциями для звонков, музыки, голосового помощника, фото- и видеосъемки от первого лица или управления со смартфона. Они не имеют встроенного дисплея и не могут выводить подсказки, уведомления или навигацию прямо перед глазами, как AR-очки. Зато такие очки могут заменить беспроводную гарнитуру, помочь быстро снять видео от первого лица или управлять отдельными функциями телефона без рук.
AR-очки. AR-очки дополняют реальное изображение цифровым слоем, потому что имеют встроенный дисплей, проектор или оптическую систему вывода картинки. Они ближе к компактному экрану перед глазами, чем к обычной Bluetooth-гарнитуре в виде очков. Например, в них можно видеть навигационные стрелки, текст перевода, уведомления или рабочее окно, не доставая смартфон и не надевая полноценный VR-шлем.
Для спорта. Смарт-очки со спортивным дизайном, рассчитанным на надежную посадку при беге, велоезде, тренировках и активном движении. Обычно они имеют облегающую форму оправы, изогнутые дужки, мягкие носоупоры, небольшой вес и защиту от пота или брызг.

USB-C

Универсальный разъем в смарт-очках для зарядки, подключения к смартфону, ноутбуку или другим совместимым устройствам. В простых смарт-очках он чаще используется только для питания и передачи данных, например для зарядки аккумулятора или копирования снятых фото и видео.

У AR-очков USB-C может быть важнее: через него иногда передается изображение с телефона, ноутбука или игровой консоли, если поддерживается видеовывод. Поэтому при выборе стоит смотреть не только на наличие USB-C, но и на его возможности: зарядка, передача данных или вывод картинки.

Bluetooth

Беспроводная связь в смарт-очках для подключения к смартфону, наушникам, приложению или другим устройствам. Через Bluetooth обычно работают звонки, музыка, голосовой помощник, управление жестами/кнопками и синхронизация данных, а более новые версии дают стабильнее соединение и экономнее расходуют заряд.

По версиям следует опираться на пятое поколение: Bluetooth 5.0 — нормальная база для смарт-очков, 5.2 важен для современных аудиофункций и LE Audio, 5.3/5.4 чаще дают улучшения стабильности и энергоэффективности, а 6.0 пока встречается реже и больше связан с точностью определения расстояния и дальнейшим развитием стандарта.

Wi-Fi

Беспроводное подключение смарт-очков к сети или совместимым устройствам для передачи данных на более высокой скорости, чем через Bluetooth. В таких моделях Wi-Fi может использоваться для загрузки фото и видео, обновления прошивки, синхронизации с приложением, облачных функций или потоковой передачи контента.

В отличие от Bluetooth, Wi-Fi лучше подходит для больших файлов и стабильного обмена данными, но обычно быстрее расходует заряд аккумулятора.

Совместимость

Совместимость показывает, с какими устройствами и операционными системами могут работать очки: Windows, macOS, Android, iOS, PlayStation, Xbox иили другие платформы. Этот параметр важно отличать от подключения: совместимость отвечает за поддержку системы, а подключение указывает именно на технический коннект между очками и источником изображения.

Если подключить очки к неподдерживаемому устройству, они могут не запуститься вовсе или работать только в базовом режиме, например без фирменных функций, пространственного экрана, управления и расширенных настроек.

Разрешение дисплея

Количество пикселей, из которых формируется изображение в AR-очках. Чаще всего указывается отдельно для каждого глаза. Чем выше разрешение, тем четче выглядят текст, интерфейс, видео и виртуальный экран; например, 1920×1080 на каждый глаз уже подходит для фильмов, игр и базовой работы с окнами.

При выборе важно не путать разрешение с размером виртуального экрана: очки могут заявлять большой экран на 100–120", но четкость все равно зависит от количества пикселей, оптики и качества самих микродисплеев. Для чтения текста и работы с ПК особенно полезно более высокое разрешение, а для простого просмотра видео требования могут быть ниже.

Частота обновления

Частота обновления дисплея показывает, насколько часто AR-очки обновляют картинку, и напрямую влияет на плавность изображения. Для фильмов и простого просмотра обычно достаточно 60 Гц, для игр, быстрого движения и длительной работы с виртуальным экраном лучше выбирать 90–120 Гц.

В отличие от разрешения, частота не делает картинку детальнее, но снижает ощущение дерганости при движении головы, курсора или объектов в игре. Например, текст на Full HD-дисплее может быть четким и при 60 Гц, но прокрутка страниц и динамичные сцены на 120 Гц будут выглядеть заметно мягче и приятнее.

Угол обзора

Угол обзора характеризует ширину видимой цифровой картинки в AR-очках, то есть насколько большое пространство перед глазами занимает виртуальный экран или интерфейс. Чем больше значение в градусах, тем шире воспринимается изображение: например, 30 – 35° подходит для базового просмотра видео, 40 – 50° комфортнее для игр и работы с окнами, а 50°+ дает более выраженный эффект большого экрана.

В AR-очках этот параметр не стоит путать с углами обзора обычного монитора или телевизора. Здесь речь не о том, как картинка видна сбоку, а о том, насколько широко изображение раскрывается перед глазами пользователя.

Камера

Встроенный оптический модуль, который может использоваться для фото- и видеосъемки, видеосвязи, распознавания объектов или ориентации AR-очков в пространстве. В простых моделях камера чаще нужна для записи происходящего от первого лица, например прогулки, поездки или рабочего процесса. В более продвинутых AR-очках она может помогать системе понимать окружение, отслеживать жесты и точнее размещать виртуальные элементы перед пользователем.