Сравнение ThrustMaster Sidestick Airbus Edition vs ThrustMaster T.16000M FCS
Добавить в сравнение | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
| ThrustMaster Sidestick Airbus Edition | ThrustMaster T.16000M FCS | |
от 115 402 тг. | от 46 435 тг. | |
Использование для левой и правой руки путем перестановки компонентов | ||
| Тип устройства (комплектация) | джойстик | джойстик |
| Регулятор тяги | + | |
| Совместимость с платформами | ПК (Windows) | ПК (Windows) |
Управление | ||
| Общее количество кнопок | 17 шт | 16 шт |
| Обратная связь | силовая | |
| Триггеры | 1 шт | 1 шт |
Общее | ||
| Источник питания | USB-порт | USB-порт |
| Дата добавления на E-Katalog | май 2021 | май 2018 |
Сравниваем ThrustMaster Sidestick Airbus Edition и T.16000M FCS
Возможно, вас заинтересует
ThrustMaster T.16000M FCS часто сравнивают
Глоссарий
Регулятор тяги
Управление тягой для регулировки мощности двигателя во время полета в симуляторе. Чем больше рычагов предусмотрено, тем точнее можно настроить управление: 2 рычага удобны для двухмоторных самолетов, 3 рычага дают больше гибкости для дополнительных осей, а 4 подходят для сложных сценариев с многомоторной авиацией.
Зачастую регулятор тяги выступает отдельным блоком, но встречаются и мини-версии на одном корпусе с джойстиком.
Общее количество кнопок
Количество кнопок показывает, сколько отдельных команд можно назначить на джойстик или авиационный контроллер без использования клавиатуры. В авиасимуляторах это особенно важно, потому что управление часто включает выпуск шасси, закрылки, триммер, смену камеры, связь, вооружение и другие действия.
Чем больше кнопок, тем удобнее собрать основные команды прямо на ручке, РУДе или панели. Например, простой джойстик с 8 – 12 кнопками подойдет для базовых полетов, а HOTAS-система с несколькими десятками кнопок лучше раскрывается в DCS или Microsoft Flight Simulator.
Чем больше кнопок, тем удобнее собрать основные команды прямо на ручке, РУДе или панели. Например, простой джойстик с 8 – 12 кнопками подойдет для базовых полетов, а HOTAS-система с несколькими десятками кнопок лучше раскрывается в DCS или Microsoft Flight Simulator.
Обратная связь
Отклик контроллера на события в игре, который передается через вибрацию или сопротивление ручки. В авиасимуляторах она помогает лучше почувствовать взлет, посадку, турбулентность, перегрузку, попадания или работу двигателя, делая управление более живым.
— Вибрация. Более простой тип обратной связи, при котором контроллер дрожит в ответ на игровые события. Она хорошо передает удары, тряску на взлетной полосе или резкие маневры, но не меняет усилие на ручке и не имитирует реальную нагрузку на управление.
— Силовая. Продвинутый вариант обратной связи, при котором джойстик создает сопротивление, рывки или возвратное усилие на ручке. Такая система может имитировать аэродинамическую нагрузку, сваливание или усилие на органах управления, что особенно ценно для реалистичных авиасимуляторов.
— Вибрация. Более простой тип обратной связи, при котором контроллер дрожит в ответ на игровые события. Она хорошо передает удары, тряску на взлетной полосе или резкие маневры, но не меняет усилие на ручке и не имитирует реальную нагрузку на управление.
— Силовая. Продвинутый вариант обратной связи, при котором джойстик создает сопротивление, рывки или возвратное усилие на ручке. Такая система может имитировать аэродинамическую нагрузку, сваливание или усилие на органах управления, что особенно ценно для реалистичных авиасимуляторов.



