Каталог   /   Компьютерная техника   /   Манипуляторы   /   Рули

Сравнение PXN VD6 Bundle vs MOZA Racing R5 Bundle

Добавить в сравнение
PXN VD6 Bundle
MOZA Racing R5 Bundle
PXN VD6 BundleMOZA Racing R5 Bundle
Ожидается в продажеСравнить цены 1
ТОП продавцы
нет в продаже
Тип устройства (комплектация)руль и педалируль и педали
Размер руля28 см28 см
Съемный руль
Совместимость
ПК (Windows)
ПК (Windows)
Подключениепроводноепроводное
Кабель
USB-A
USB-A
Макс. частота опроса1000 Гц (1 мс)
Технические хар-ки
Общее количество кнопок1318
Обратная связьсиловаясиловая
Тип приводапрямойпрямой
Макс. крутящий момент6 Нм5.5 Нм
Манипулятор D-pad
Подрулевые лепестки4 шт2 шт
Педали
газ
тормоз
газ
тормоз
Общие данные
Креплениезажимызажимы
Индикатор оборотов (RPM)
Покрытие руляэкокожаэкокожа
Источник питаниясетьсеть
Цвет корпуса
Дата добавления на E-Katalogмай 2026сентябрь 2025
Сравниваем PXN VD6 Bundle и MOZA Racing R5 Bundle
Сравнение цен
MOZA Racing R5 Bundle часто сравнивают
Глоссарий

Макс. частота опроса

Макс. частота опроса показывает, сколько раз в секунду устрйоство передает данные на ПК или консоль. Например, 125 Гц означает обновление сигнала 125 раз в секунду, 500 Гц — 500 раз, а 1000 Гц — 1000 раз в секунду, то есть с меньшей задержкой между действием игрока и реакцией в игре.

Для простых рулей и аркадных гонок обычно достаточно 125 – 250 Гц, а для симуляторов, где важны точность поворота, торможения и Force Feedback, лучше смотрятся значения 500 – 1000 Гц. Более высокая частота помогает точнее передавать мелкие движения руля и педалей, но реальная разница зависит также от игры, драйверов, платформы и качества самой рулевой базы. Например, при спокойной игре в Euro Truck Simulator разница может быть почти незаметной, а в Assetto Corsa, iRacing или F1 более высокая частота делает управление отзывчивее.

Общее количество кнопок

Чем больше кнопок, тем удобнее назначить быстрый доступ к передачам, камере, меню, пит-стопу, ABS, TC, свету, дворникам или другим функциям без клавиатуры.

Для простых гонок обычно хватает 8 – 12 кнопок, для автосимуляторов комфортнее 15 – 25, а в продвинутых рулях и формульных штурвалах может быть 30 и более элементов управления. Например, в Euro Truck Simulator полезно больше кнопок для света, круиз-контроля и поворотников, а в F1 или iRacing — для настроек болида прямо во время заезда.

Макс. крутящий момент

Макс. крутящий момент показывает, с какой силой рулевая база может сопротивляться повороту руля. Чем больше момент, тем сильнее ощущаются сцепление шин, удары, заносы, бордюры и нагрузка в поворотах, поэтому управление становится ближе к реальному автомобилю. Простые рули обычно дают до 3 Нм, более серьезные модели — 4 – 8 Нм, а мощные Direct Drive базы могут выдавать 10 – 20 Нм и выше.

При этом в симуляторах силу часто настраивают под игру, автомобиль и комфорт пользователя. Например, для аркадных гонок хватает небольшого усилия, а для iRacing, Assetto Corsa или серьезного дрифта мощная база с запасом момента дает более точную и насыщенную обратную связь.

Подрулевые лепестки

Переключатели за рулевым колесом, которые нажимаются пальцами без отрыва рук от руля и чаще всего используются для переключения передач. В базовых моделях обычно есть 2 лепестка: правый отвечает за повышение передачи, левый — за понижение. В более продвинутых рулях может быть 4 или 6 лепестков, где дополнительные пары используют для сцепления, ручного старта, DRS, настройки болида или других команд в симуляторах. Чем больше подрулевых лепестков, тем удобнее управлять важными функциями прямо с руля, особенно в F1, GT и других гоночных симуляторах.

Индикатор оборотов (RPM)

Ряд светодиодов для отображения оборотов двигателя прямо на игровом руле, чтобы водитель видел момент для переключения передачи без постоянного взгляда на приборную панель в игре. В симуляторах вроде Assetto Corsa, iRacing или F1 с видом из кабины индикатор оборотов (RPM) помогает не терять время на переключениях и лучше удерживать темп на круге.